"Диснеевский Макс Пэйн": обзор MOUSE P.I. For Hire (Частный детектив МАУС)
Даже если вы нечасто смотрите игровые выставки, игра, выполненная в стилистике старого Диснея, едва ли могла пройти мимо вас. "Частный детектив Маус" на первый взгляд стал сочетанием знакомой (и все-таки пока необычной для игр) мультяшности и возможности как следует нашинковать врагов свинцом. В конце концов, предшественником и в чем-то задавшим планку проектом стал нашумевший CUPHEAD.
Заручившись крепким актерским составом и условно-детективной составляющей, "Детектив Маус" потенциально охватывает большую аудиторию.
Но получится ли у него запомниться чем-то помимо стиля?
Итак, мы играем за частного детектива по имени Джек Пеппер. Его старый знакомый фокусник таинственно исчезает во время представления, и это дает начало целой цепочке связанных между собой дел.
Мэр города, дама в беде, давние знакомые, погрязшие в коррупции копы — все это имеет место быть, и только Джек может соединить ниточки воедино.
Озвучивает его, кстати, Трой Бэйкер, который в кои-то веки звучит... ну, не как Трой Бэйкер.
Даже больше, мышь Джек явно вдохновлялась Максом Пэйном и его великолепными монологами, а интонацию актер также явно перенял у Джеймса Маккэфри.
Геймплей довольно прост, но при этом на удивление не дает заскучать.
Прежде всего, мы перемещаемся между нашим офисом, где вносим улики на доску, и сюжетными локациями, нужными для расследования.
Перемещение между локациями осуществляется на автомобиле: запутаться невозможно, игра услужливо расставит метки, чтобы вы точно знали, где находятся точки интереса и как вернуться назад.
Выглядит это забавно: закрытые локации видны сразу, управление на карте ощущается кривенько, но зато позволяет сделать необходимую "перебивку", прежде чем снова бросить героя в бой.
Уровень обычно довольно линеен, однако не лишен побочных активностей. В частности, мы можем и должны шариться по всем уголкам и находить деньги, газеты и карточки, которые пригодятся нам позже.
Формально мы должны идти к цели и попутно расправляться с врагами, но разработчикам удается вносить контраст: вот тут мы нашли дробовик, через двадцать минут нам дали кислотную пушку, еще через полчаса томпсон, а далее начали накидывать небольшие механики вроде парения в воздухе на собственном хвосте или перемещения на расстояние с помощью хлыста. Умно!
Деньги можно тратить в магазинчике у дома, неподалеку же можно обменять собранные "чертежи" на улучшения оружия. Часть секретов хорошо спрятана, но в целом с их обнаружением особых проблем нет: уже за первые пару часов игры вы сможете получить достаточно очков, чтобы равномерно прокачать все оружие, либо полностью усилить пару пушек.
И раз уж мы заговорили о пушках... они классные! Все разные, по-своему удобные и в то же время немного раздражающие — по крайней мере, пока вы их не прокачаете.
Скажем, "маусером" хорошо пользоваться, когда враги тоненькие и с дубинками, "пукалка"-дробовик отлично подходит для толстых или слишком близко подошедших громил. Скипидатор — отдельная песня, неимоверно полезен на боссах и незаменим, когда вас окружили.
А как он оправдывает свое название и буквально прожигает врагов кислотой?.. Анимации просто сказка.
Иногда нашему мышу дают и "временные" апгрейды: вроде банки шпината, когда он начинает крушить всех кулаками как известный моряк Попай, "перчичные" снаряды и даже... стрельбу из пальца.
Сам игрок, увы, активировать эти усиления не может никак — все происходит в запланированный разработчиком момент, что, с одной стороны, немного разочаровывает, а с другой — благодаря выверенности, играет на разнообразие.
История, в которую влип главный герой, звезд с неба не хватает, но увлекает. Это типичный детектив — если вы смотрели хотя бы пару подобных фильмов или игр, он вряд ли вас чем-то удивит.
Без пары поворотов не обойдется, но опять же, их нельзя назвать чем-то, переворачивающим впечатления от игры с ног на голову.
А впрочем, и нужен ли игре, которая построена на "стиле" такой уж закрученный сюжет? Едва ли. Благо, герои не разочаровывают, и обильно рассыпаются не только в штампах, но и в довольно остроумных тирадах.
Уж за что игру нельзя упрекнуть, так это за отсутствие динамики.
Легкая сложность ("Новобранец") здесь действительно легкая: на ней становится играть максимально скучно уже в первые полчаса игры — вам не придется уворачиваться, и даже обильно разбросанные по уровням бутылки с эликсиром жизни будут казаться абсолютно бесполезными.
Сложность средняя (она же "Скаут") — хорошо сбалансирована. Если вы не особо жалуете рогалики и прочие игры на реакцию, но при этом обычно играете на "нормале", то это отличный выбор. Некоторые боссы все еще могут вас убить разок-другой, зато вызов дает стимул крутить хвостом и уворачиваться — динамика от этого только выигрывает.
Последняя сложность ("Детектив") подойдет любителям хардкора. Это, конечно, будет не опыт какого-нибудь соулс-лайка, но и сильно расслабиться тоже не даст.
В общем и целом очень рекомендуется выбирать вторую и третью сложность: когда вам не дают совсем уж очевидных послаблений, вы получите куда больше удовольствия. Благодаря "шифту" и возможности делать двойной прыжок, активные моменты "МАУСА" ощущаются как старые-добрые карты на распрыжку в Counter Strike — разве что здесь у вас все получается куда легче.
В общем, концентрированный кайф.
Несмотря на то, что игра линейна и, в общем, каждый уровень довольно прост, проект есть за что похвалить.
Во-первых, давайте сразу еще раз подчеркнем: выбранная стилистика однозначно задает тон.
Благодаря ей, "МАУС" заочно обладает неповторимым шармом, потому что каждый из нас так или иначе смотрел мультики с подобной рисовкой в детстве. Сюда же можно добавить вполне себе нуарный саундтрек, не без доли все той же, немного детской, забавности.
Во-вторых, в игре много отсылок к другим проектам. Чуть подробнее и в частности я напишу об этом ниже, но вообще-то, при желании тут можно увидеть кивки в сторону абсолютно разных проектов, например, High On Life, DmC (2013) или L.A. Noire.
По большей части подобные отсылки ненавязчивы, так что кто знает, тому будет приятно, а кто не знает, те вряд ли заметят какой-то подвох.
В-третьих, и это, пожалуй, самое главное — разработчики не только стараются держать "динамику", но и подкидывать разные ситуации. Да, их возможности ограничены, но вот первые часы игры вам накидывают разных пушек, следующие пару часов вы получаете новые девайсы для того, чтобы можно было добраться до всяких-разных мест на уровнях, а в конце игра идет вразнос и не только чередует беготню, распрыжки и необходимость стрелять во все что движется, но и ощутимо меняет декорации.
Все это в сумме очень хорошо работает на конечные впечатления.
Уже по стилю очевидно, что "Частный детектив МАУС" это эдакая смесь Cuphead и DOOM.
На первое игра похожа стилистикой, на второе — скоростью. Ведь в сущности мы только и делаем, что быстро преодолеваем уровни, попутно кроша врагов (и уворачиваясь от них!).
Выдохнуть получается только на коротких разговорах с героями да у доски улик. И тут, к слову, очень уж сложно еще раз не упомянуть "Алана Уэйка", в частности, второго.
Итак, что нам встретится:
- Доска улик (параллель с "чертогами разума" Саги?);
- Нарочито-нуарные фразочки главного героя, в т.ч. озвучка (привет, Алекс Кейси);
- Лосиный культ;
- Необходимость убивать одного из боссов фонариком;
- Ну очень мистические записки.
Часть из этого, конечно, можно списать на желание увидеть отсылки, но все-таки таких мелочей слишком много, чтобы полностью это проигнорировать.
Да и зачем? Вписано это все забавно, без откровенных заимствований в сюжет, так что и смотрится как дань уважения оригинальному проекту.
Как я писала выше, "Частный детектив МАУС" не брезгует и отсылками к другим играм — но увы, разбирать их как частности было бы уже совсем не минорным спойлером...
Строго говоря, игру почти не за что ругать, однако мне пришлось столкнуться с донельзя раздражающим моментом.
Почему-то через раз, когда нужно что-то поправить в настройках (громкость, сложность, искажение звука) игра совершенно случайным образом... спрашивает, сохранять настройки или нет.
И если вы не дай бог забудете нажать "подтвердить" (F), игра сама спросит вас, сохранить ли настройки.
Ответите вы "да" или "нет", неважно: в зависимости от фазы луны, разрешение сбросится в сплошные пиксели, что фиксится только сбросом всех настроек на те, что были по умолчанию (R).
Это мелочь, но жутко неприятная, потому что за неделю на игру вышло несколько патчей, но ни один не исправил это.
"Частный Детектив МАУС" определенно пополнит нишу самобытных проектов, в которые стоит поиграть — хотя бы для того, чтобы составить собственное мнение.
При том что сюжетная его составляющая тянет на крепкое "нормально", остальные аспекты игры сделаны так, чтобы максимально удерживать игрока в игре — будь вы хардкорный геймер, который хочет пройти все залпом, или же напротив, не обладаете временем и хотите играть по часику раз в пару дней.
Лично меня отсутствие интриг немного расстроило, да и игру как будто хотелось все-таки растянуть, а не проходить побыстрее, но в общем и целом впечатление вышло весьма положительным: MOUSE P.I. донельзя продуман в каждом аспекте, и это в наш век дорогого стоит.
- Динамичный геймплей: разработчики не перестают добавлять "перца" вплоть до самого конца игры;
- Стилистика в духе старого Диснея и типично нуарных детективов;
- Сбалансированная сложность — несмотря на всего три настройки, игру легко настроить под себя;
- Отсылки: проект отдает дань уважения другим известным играм, не пытаясь с ними соревноваться;
- Уровень на старом кинотеатре — самое яркое пятно игры.
- Сюжет в определенный момент слегка кренит в странную сторону;
- Сырные аллегории быстро становятся однообразными и надоедают.
Если вы четко понимаете, чего ждать от игры, она точно тянет на полноценное "Превосходно", однако так вышло, что я проходила ее, явно ожидая чуть большего от сюжета.
Поэтому, поколебавшись, я все-таки выставлю оценку немного ниже идеала: а вам, я надеюсь, удастся насладиться "Частным детективом МАУСом" даже больше, чем мне.

