Глава PUBG Studios вступился за ИИ после скандала с Crimson Desert: «Меня не волнует происхождение артов, если геймплей хорош»
#Игры · 3 месяца назад
avatarcommunity
Игры3 месяца назад

Глава PUBG Studios вступился за ИИ после скандала с Crimson Desert: «Меня не волнует происхождение артов, если геймплей хорош»

На фоне скандала с Crimson Desert, где Pearl Abyss извинилась за «случайное» попадание ИИ-артов в релиз, глава PUBG Studios занял противоположную позицию. Материнская компания Krafton уже инвестировала $70 млн в создание GPU-кластера для обучения ИИ.

  • Тайсок Джанг отметил, что как фаната игр его не беспокоит происхождение артов, если сама игра приносит удовольствие.
  • В студии ИИ сравнивают с графическим пакетом Maya — это инструмент для автоматизации «повторяющейся и скучной работы», который освобождает время разработчиков для креативных задач.
  • Глава студии признал, что вопрос остается сложным, и он продолжает изучать влияние ИИ на индустрию и реакцию инвесторов.
  • Материнская компания PUBG Studios, корейский гигант Krafton, занимает куда более агрессивную позицию в вопросе ИИ.
  • В октябре 2025 года Krafton объявила о реорганизации в «AI-first» компанию, выделив около $70 млн на создание собственного GPU-кластера для обучения нейросетей.
  • Компания уже внедряет концепцию CPC (Co-Playable Characters) — продвинутых ИИ-напарников, способных к сложному взаимодействию с игроком.
  • Переход к ИИ-ориентированной модели сопровождается спорами с западными подразделениями. Например, студия Unknown Worlds (авторы Subnautica 2) публично дистанцировалась от ИИ-инициатив головного офиса.

В то время как одни разработчики извиняются за каждый сгенерированный пиксель, другие открыто делают ИИ фундаментом своего будущего.

riper890alexdarkstalker98
4
maoryoji

Сотрудничество и другие вопросы: team@enthub.it / Редакция: editorial@enthub.it / Техника и коммуникации с брендами: tech@enthub.it / Модерация: mod@enthub.it

4комментария