Стекло нового поколения: Как GTA 6 планирует удивить физикой и нагрузить консоли
Пока весь мир ждёт 19 ноября — дату выхода Grand Theft Auto VI, в сети всплывают детали о технологических инновациях игры. Одной из самых обсуждаемых функций стала «полностью процедурная система разрушаемого стекла» для транспорта и объектов. Эта технология обещает вывести интерактивность открытого мира на новый уровень, но одновременно ставит вопрос: справятся ли с ней PS5 и Xbox Series X|S?
- В отличие от заранее прописанных анимаций разрушения, процедурная система рассчитывает трещины и осколки в реальном времени, основываясь на угле и силе удара.
- Если в линейных играх такую физику внедрить проще, то в огромном мире GTA 6 с десятками машин в кадре это создаёт колоссальную нагрузку на процессор.
- Слухи указывают на то, что осколки могут взаимодействовать с миром — например, повреждать шины или оставаться внутри помещений после взлома окон.
- Технические эксперты выражают опасения по поводу производительности на текущем поколении консолей.
- Сложная физика сильно нагружает CPU. Даже обновленная PS5 Pro может столкнуться с трудностями при попытке запустить игру в 60 FPS при сохранении всех продвинутых систем.
- Большинство аналитиков склоняются к тому, что Rockstar выберет стабильные 30 кадров в секунду, чтобы реализовать максимум графических и физических фишек.
GTA 6 обещает стать новой вехой в индустрии не только за счет масштаба, но и благодаря вниманию к мельчайшим деталям, таким как физика стекла. Будем надеяться, что Rockstar удастся оптимизировать эту систему.
21комментарий

