Control Resonant получит трассировка путей, DLSS 4.5 и RTX Mega Geometry
Студия Remedy Entertainment готовит технологический скачок в Control Resonant. Продолжение истории, действие которой разворачивается спустя семь лет после оригинала, получит поддержку полной трассировки путей и новейших технологий Nvidia уже на старте.
Игра находится на стадии альфа-тестирования, и разработчики нацелены на стабильные 60 кадров в секунду на всех платформах, включая PS5 и Xbox Series X/S.
- Трассировка путей. Полное моделирование света, отражений и теней в реальном времени для максимального погружения.
- DLSS 4.5. Поддержка динамической многокадровой генерации обеспечит плавную картинку даже при экстремальных настройках.
- RTX Mega Geometry. Технология, уже опробованная в Alan Wake 2, позволяет создавать структуры для трассировки лучей в 100 раз быстрее, экономя видеопамять и повышая FPS.
Control Resonant может стать новым эталоном графики 2026 года, объединяя мощь современных GPU и фирменный визуальный стиль Remedy.
1комментарий

