The Legend of Khiimori. Сегодня релиз.
The Legend of Khiimori — это свободное путешествие по землям Монголии XIII в., в котором вы возьмете на себя роль храброго гонца. Разводите лошадей и развивайте их способности, и вы увидите все уголки этого удивительного края.
- Игра рассказывает историю храброй всадницы из Монголии XIII века.
- Станьте гонцом и покорите великую степь вместе с верным конем.
- Разводите лошадей и развивайте их способности, и вы увидите все уголки этого удивительного края.
Игра выйдет в раннем доступе, и разработчики планируют примерно за год на основе отзывов исправить и дополнить. Цена сейчас будет дешевле, после релиза прайс повысится.
Если игру описать механически, то мы управляем персонажем, в чьи задачи входит доставка посылок и поручений на лошади по пересечённой и не очень местности с необходимостью планировать маршрут и отслеживать нужный пул припасов.
Игра в открытом мире, и потому можно устроить в игре личную песочницу, чтобы почувствовать себя жителем великой орды, но в мирном её аспекте жизни. Наслаждаться пейзажами, ухаживать за лошадью своей, собирать припасы и учиться крафтить прикольные штуки.
Мир не пустой, где мы от юрты к юрте будем бегать, — случайные встречи, разговоры с NPC, торговцы, а в диких землях волки и медведи (здесь я остановился, чтобы подумать, что и сейчас в наших землях медведи выходят к человеку, а стаи волков — не детская сказка, а реальность, с которой соседствует быт деревенских жителей).
И здесь мы остановимся на почтовой службе Монголии 13 века, которую чаще называют Великой Монгольской Империей. Для управления огромной империей монгольским ханам требовалась налаженная система связи и сообщений между отдалёнными поселениями. Чингисхан перенял и усовершенствовал китайскую почту.
Куда бы ни направлялось монгольское войско, примерно через каждые сто километров для смены лошадей устанавливались ямы - почтовые станции. Несколько наспех поставленных юрт, дюжина отличных быстроногих коней и вооруженная стража. Гонец, прискакавший на станцию, мог сменить лошадь, отдохнуть здесь, прежде чем отправиться дальше. На этих почтовых станциях всегда, в любой час дня и ночи были готовы принять гонцов великого хана.
То есть это была не стихийное и не добровольное явление, а чётко выстроенная система связи, когда гонцы могли быстро преодолевать расстояние и менять лошадей по мере необходимости.
И наша героиня выступает как раз гонцом системы «ям». Могу смело предположить, что сюжет игры может быть выстроен о жизненном пути от простого гонца до ханского, у которых было значительно больше привилегий, но и ответственности больше. Будет любопытно увидеть, как в игре реализуют систему пайцзы. Это верительные таблички, удостоверяющие право человека на определенные блага.
Вероятно и сам буду играться с настройками, потому что оптимизация точно не входила в сделку (в демоверсии техническая сторона показала себя не с лучше стороны).
- Выбор задания (сделать упор на заработок или социальный рост через повышение престижа).
- Подготовка к заданию (выбор лошади, исходя из сложности и особенностей маршрута + проверка припасов и распределение груза между сумками для баланса в пути).
- Какие сложности могут встретиться на маршруте (погодные условия, встреча с опасными хищниками).
- Систему отдыха: установка походного лагеря и забота о лошади.
К слову студия-разработчик уже занималась относительно подобными играми с лошадьми, поэтому будем верить, что рука у них уже набита.
Кстати эта игра уже была представлена ранее на демо фестивалях. Пиши свои впечатления о демо, если довелось лично ознакомиться.
