avatar
1 неделю назад

А помните был такой сайт RE:/PLAYED. Он закрылся

В поиске, где можно ещё попостить щитпосты, вспомнил, что где-то мелькала новость о первой соцсети для геймеров RE:/PLAYED. Решил зайти на сайт, а он уже всё, даже новостей о закрытии не нашёл, кстати, он прожил всего лишь полгода.

***

Пост из их Telegram-канала

Итог RE:/PLAYED

❗️Осторожно, много текста.

Всем привет!

Пост, который давно нужно было написать, но дело постоянно откладывалось по разным причинам. Честно говоря, просто было страшно признаться самому себе, что этот длинный и тяжелый путь, в который было вложено много сил нужно заканчивать.

Как вы видите, RE:/PLAYED - все.

Это было интересное приключение. Пет-проект, который финансировался исключительно из личных средств инициаторов превратился во вторую работу и принес массу новых эмоций (как позитивных, так и не очень).

Но нужно посмотреть правде в глаза – многое было сделано плохо.

Почему же RE:/PLAYED - все?

Буду краток: было допущено много технических и продуктовых ошибок. Первоначальный путь очень часто видоизменялся в угоду различным обстоятельствам. Делались фичи, которые делать не нужно было. На это тратились средства и время, а эффект был минимальным. При этом страдала техническая сторона, которая, как снежный ком, росла и поглощала все больше ресурсов, не давай при этом значимых эффектов.

Первоначальные метрики (что важно, не коммерческие), которые достигли безумия в первый месяц запуска (более 200 тыс. уникальных просмотров) – растаяли на глазах. Опять же, из-за множества допущенных ошибок.

Затраты на проект множились, а метрики – нет. Поэтому, вводя рекламу, на самом деле, хотелось посмотреть на механику ее работы с небольшим, но все же онлайном и высоким ретеншеном. Результат – 1000 руб. за все время (это так, для справки тем, кто думает, что на рекламе можно обогатиться).

В любом случае, проект не задумывался изначально как коммерческий. Но на нем было отработано множество инструментов различного плана. Это определенно обогатило опытом людей, которые принимали в нем участие. И если конвертировать полученный опыт в доход, то, можно сказать, результат получился вполне удовлетворительным.

Что отдельно хочется сказать.

Во-первых, спасибо всему сообществу, которое собралось вокруг RE:/PLAYED. ❤️

Особенно, отдельно, хочется выразить благодарность патрульным и наиболее активных участникам.

RE:/PLAYED держался так долго исключительно благодаря вам и вашей настойчивости. Ники ключевых участников не забыты.

Во-вторых, RE:/PLAYED ожидает перерождение. Не могу назвать сроков. Но в планах это есть. Как и большая работа над ошибками.

Напоследок.

RE:/PLAYED получился очень крутым, не смотря на множество косяков. И крутым его сделало сообщество и люди, которые были рядом с ним. Однако каким бы крутым не был проект или сервис, его неизбежно ждет гибель если он не может соблюсти надлежащий уровень сервиса. Поэтому, если вы собираетесь запускать что-то свое, вот 2 ключевые вещи, на которые следует обратить внимание:

1) Люди;

2) Сервис.

Выглядит банально. Но, как есть.

Мы очень круто сделали 1-ый пункт. Но наплевательски отнеслись ко 2-ому. Поэтому есть над чем поразмыслить.

Если вдруг у вас есть вопросы касательно перерождения RE:/PLAYED или вас в целом интересует какая-нибудь инфа с точки зрения опыта запуска – кто знает мой контакт, тот знает. Пишите, всегда рад. Единственное, что в виду высокой загрузки могу отвечать крайне медленно.

Всем добра!

59
blyat

Генеральный директор ИА «Панорама»

59комментариев