Создание игры через концепцию Шрека. Часть 1 и 2.
Бывает я общаюсь с ребятами, которые уже, какое-то время, играют в различные НРИ, но не знают как им начать что-то водить самим. По этой причине я им часто рассказываю один и тот же способ, который я часто использую сама.
На самом деле мой рецепт достаточно простой. Что бы придумать мир вам достаточно одного предмета/персонажа/сцены.
Как это работает? Объясню на примере своего главного компейна по ВТМ в антураже Ростова-на-Дону нулевых. Всё, что я знала, когда садилась за эту идею - это то, что в городе высокая преступность, коррупция и пацанские принципы. Но у меня родился в голове вопрос: "А кто может быть максимально контрастным на фоне этого города?". Таким образом я создала персонажа, которого вы видите на прикреплённом арте. Знакомьтесь Ирина Орлова, Ласомбра, родившаяся во Франкии в начале прошлого тысячелетия. Эффектный образ и абсолютная чужеродность для такого сеттинга. Затем пошли вопросы, а как ее вписать в мир?


Так вот, вписание в мир. На самом деле это тот шаг, который запускает весь маховик идей.
Орлова очень выделяется и она Ласомбра. Получается она не будет Князем, ведь её бы быстро попытались сместить, да и камарилья не особо ценит сородичей из её клана. Возможно шаббат? Близко, но не то. Шаббат интересны как антогонисты, но большинству не захочется иметь их в качестве главной секты. Остаются анархи. А вот это попадание! Ирина не самая главная, но может быть одной из них, да и с перебежчиками из различных сект там гораздо проще.
Отлично, следущий шаг: кто ее окружает и какая у нее сфера влияния. Таким образом я придумал других баронов и поделил город между ними, отталкиваясь от стереотипов о каждом районе. Орлова похожа на Мэрилин Монро. Почему так, если ей больше тысячи лет? Возможно в городе раньше были цимисхи, которые умели изменять плоть. Куда они делись? Была война не за долго до начала игры. Кто там принимал участие и каковы последствия для города? Бароны были главной силой и именно поэтому они поделили город и мало кто этому возражает, ведь уважение к их вкладу в победу было неоценимо.
Таким образом я все сильнее углубляла мир и уже к началу игры мне даже были не обязательны глубокие подготовки, ведь я сделала этот мир слой за слоем, от чего он работает логично и в нем легко импровизировать, что бы все не скатилось в абсурд или клоунаду. Именно поэтому я назвала такое создание игр методом Шрека. Все начинается с маленькой точки, которая обрастает слоями за счёт простейших вопросов и, по итогу, мои игроки влюбились в этот город и сеттинг, а Ирина Орлова стала, не запланировано для меня самой, главной антагонисткой почти для каждого из игровых персонажей и игра начала двигать сама себя.
Поэтому если вы не можете что-то создать сходу масштабное, или ваша идея кажется вам блеклой, то придумайте просто крутой элемент и наращивайте поверх него все остальное)

