6 часов в Dragon Age: The Veilguard убедили меня в том, чего не смогли трейлеры — фанаты BioWare будут довольны!
Dragon Age: Veilguard можно считать возвращением BioWare. Она не следует за модой на многопользовательские игры, которая привела к разочарованию в Anthem. За те шесть часов, что я провёл за предварительным просмотром в этом месяце, Veilguard не показалась мне такой же сложной и забагованной, как Mass Effect Andromeda.
В игре есть множество функций, которые показывают, что BioWare прислушивается к своим игрокам. Но самое важное — это то, что BioWare возвращается к своему лучшему: к созданию великолепных, насыщенных и очень личных ролевых игр.
До сих пор маркетинговые материалы The Veilguard вызывали у людей противоречивые чувства. Мои коллеги-любители Dragon Age из PC Gamer, в частности, не могли определиться, сулит ли каждый новый ролик гибель или возрождение для серии.
До того как я начал играть, я был склонен к разочарованию. Однако, несмотря на все решения, которые BioWare приняла в игре — например, усиление динамичных боевых сцен, блестящий и лишенный недостатков дизайн персонажей, а также карикатурные темные подземелья, — я верю, что The Veilguard станет прекрасным возвращением в мир, который я полюбил 15 лет назад.
Как и полагается, я начал с создания персонажа, который, без сомнения, является самым детализированным из всех, когда-либо созданных BioWare. Мы все видели и восхищались шелковистыми прическами — ещё одним значительным улучшением для серии. Но есть и такие удивительные детали, как повседневные наряды, зависящие от фракции, и асимметричное редактирование ушей. Независимо от моего мнения об общем визуальном стиле, нельзя не признать, что он великолепен.
Когда я завершил создание персонажа, я обнаружил своего главного героя Рука в разгар драки в таверне. Он пытался узнать у бармена, где находится его информатор.
В отличие от трейлера, который был вдохновлён этой сценой, при просмотре я сразу же улыбнулся, когда заметил, что персонаж подмигивает в камеру. Так начинается игра Dragon Age — с допроса, но на этот раз именно я задаю вопросы.
Мне сразу же предоставляется возможность сделать выбор: будет ли Рук добывать информацию с помощью своей харизмы или кулаков? Те, кто хоть раз случайно выбирал в игре Dragon Age более агрессивный вариант диалога, чем планировалось, будут рады узнать, что последствия этого выбора чётко прописаны над каждым вариантом: «Попытаться убедить владельца бара» или «Избить всех».
Так или иначе, Рук и любимый фанатами приятель Варрик получают нужную информацию и отправляются в волшебный город Минратос, который мы видели в геймплейном ролике.

Хотя это не сразу бросается в глаза, когда я прохожу обучающую битву — Рук и Варрик путешествуют по Минратосу, сражаясь с духами, разграбляющими город, — я быстро понимаю, что бои — это весело. Хочется сказать: «Я хорошо провожу время, играя за воина, а я никогда не играл за воина в играх Dragon Age».
Я могу отражать некоторые магические снаряды своим щитом или ошеломлять врагов, парируя их атаки ближнего боя. Уклоняясь назад, я создаю дистанцию, а затем сокращаю её с помощью навыка «Удар ногой», который позволяет мне ударить в воздухе. Также я могу быстро продвигаться вперёд и наносить специальные, более мощные атаки.
В первом бою с крупным демоном меня постоянно беспокоят АОЕ-атаки, которыми усеяна земля. Я всегда начеку и полностью контролирую ситуацию. Моя мобильность в каждом бою доставляет мне истинное удовольствие.
Чувствуется, что здесь есть высокий потолок мастерства для тех, кто особенно хорошо изучил свой набор и комбо.
Некоторые элементы игры кажутся нелепыми: например, флаконы с зельями здоровья и маны по всему миру выполнены в агрессивно ярких зелёных и красных тонах, что напоминает платформер 90-х годов. Я никогда не пользовался функцией «быстрое восстановление», когда меня сбивали с ног в бою, и порой закатывал глаза при виде броска щита в стиле Капитана Америки, который у воинов является основной дальнобойной атакой, эквивалентной магическому лучу мага и стрелам разбойника. Временами в игре слишком много элементов супергеройского стиля для моей любимой серии тёмного фэнтези.
Увеличение сложности и необходимость переключаться между классами заставляли меня напрягаться.
Когда BioWare объявила, что отказалась от полного контроля в бою членов отряда в Veilguard, я почувствовал обиду. Мне показалось, что они думают, будто мы не сможем справиться с этим. Но, честно говоря, они были правы. После того как я попробовал себя в роли мага и разбойника, мне действительно понадобилось все мое внимание, чтобы не умереть в боях с боссами.

Я был разочарован тем, как BioWare изменила боевую систему в Veilguard, сделав её более сложной. Но теперь, оглядываясь назад, я понимаю, что именно этого я и хотел.
Уже много лет я устал от ролевых игр с ограниченным набором умений. Я надеялся на более гибкую боевую систему, где я мог бы создавать свои собственные комбинации, а не ждать, пока выпадет нужный навык.
Когда я высказывал эти пожелания, я думал о MMO, но теперь именно Dragon Age реализовала это.
Еще одно качество, которое BioWare постоянно подчеркивает в игре Veilguard, — это возможность настроить свой игровой опыт. Мой любимый пример такой настройки находится в меню геймплея, где вы можете изменить параметры «поиска пути».
По умолчанию Veilguard предлагает вам помощь в навигации по игре. На экране вы увидите мини-карту и журнал квестов, что вполне привычно. Но помимо этого, игра указывает вам путь с помощью маркера цели, который отмечает каждую дверь и направление, по которому вам нужно следовать.

Авторы квестов в The Veilguard стараются сделать игру максимально понятной для меня. Они не только озвучивают подсказки в духе «может, стоит попробовать этот рычаг», но и активно объясняют происходящее, а также используют бессмысленные фразы вроде «Всем приготовиться».
Во время игры несколько раз посреди сцены появлялись текстовые подсказки, объясняющие, что события, которые я вижу, были вызваны моими решениями. Да, я сделал этот выбор всего лишь пару минут назад! Теперь я понимаю, как работают игры BioWare, и это помогает мне лучше ориентироваться в игровом процессе.
На этот раз вместо замка в горах нашей базой стал «Маяк» — удивительное собрание зданий, парящих в магической пустоте, известной как Тень. Каждый член вашей команды получил свою собственную плавучую обитель, которую он будет улучшать и украшать в течение игры. А удобный маленький огонёк у входа будет оповещать вас о любых новых идеях, которые у них возникнут для обсуждения.
Эти встречи — это то, что я всегда ценил в Dragon Age. Они более естественны, чем диалоги в квестах, которые порой меня раздражали. К тому же, они позволяют услышать замечательную игру актёров, которые умеют передавать эмоции.
В ранних частях игры, которые нам позволили опробовать, я лишь слегка прикоснулся к её глубинам. Но мне уже не терпится узнать больше о компаньонах, о которых мы пока видели.
В конце нашей игровой сессии компания BioWare сообщила нам, что всё, во что мы играли, относится только к первому акту The Veilguard. Меня провели через захватывающие задания по вербовке, эпические битвы с боссами и несколько поистине великолепных миссий, которые не позволили мне заскучать по открытому миру Dragon Age: Inquisition.
Я могу продолжать придираться к некоторым моментам, и, возможно, мне никогда не удастся принять их, но это уже дело фанатов. На данный момент, судя по тому, что я видел, у The Veilguard есть все шансы стать гордостью серии.