CAIRN. Восхождение начато!
Симулятор скалолазания. Первые впечатления. Лекарство от игровой импотенции и почему со стороны это как просмотр эротики.
Механистически это приятно управляемый на геймпаде симулятор восхождения в горы. Переставляем попеременно конечности главной героини, предварительно направляя стиком место зацепа. Шаг за шагом, выступ за выступом мы вместе будем подниматься вверх на самую неприступную гору.
Игра хорошо передаёт чувство приключения, когда впереди такой большой путь, а ты только в самом начале пути.
Итак. Я просидел в обучении целый час. Можно было быстренько (как требует игра) пройти самые простые 3 стены на скалодроме, но мне стало интересно освоить все восемь, чтоб иметь лучшее представление об игре (ведь я выбрал средний уровень сложности, на харде, кстати, перманентная смерть персонажа). За полное ознакомление на скалодроме игра даст приятную награду.
Да, в игре можно умереть от голода, холода или просто замёрзнуть. Все радости жизни альпиниста в игре представлены.
- Как представлены и способы поддерживать жизненные силы: поиски чистой воды и сбор ягод с травами, из которых на привале можно приготовить вкусные морсы и отвары, растопить шоколад, а не жевать его как есть из фольги.
- Из мусора, который оставили другие туристы, можно починить или смастерить себе зацепочные крюки, а верный робот-ассистент из этого же хлама сможет пополнить наши запасы магнезии для крепкого хвата рук.
А напоминает лёгкую эротику игра звуковым сопровождением, когда наша героиня будет срываться со скал, то она будет ругаться, чертыхаться, рычать (это очень круто, когда игра сама может выразить негодование). А я по наивности включил достаточно громко и лучше смог прочувствовать всю боль от падения.
За звук однозначно плюс: помимо хорошо озвученной героини, окружающий звук и музыка отлично сочетаются с кор-геймплеем и визуалом.
Визуал, к слову, не пытается в стандартный типа-анрил-реалистик, а сделан художественно под некую стилизацию. Это очень приятно смотрится и лучше передаёт саму графику: уступ и рельеф скал лучше считываются именно в стилизации.
Художникам, как говорится, низкий поклон и поцелуй в самые приятные места за проделанную работу.
Отдельно отмечу шрифт. Просто спасибо за удобный шрифт. Так надоело, когда на такую важную деталь в игре кладут причинное место. Ниже скриншот с примером, как в игре представлены карта с интересностями, вид шрифта и способы оформления.
Оставлю такую зарубку на полотне хаба, чтобы первые впечатления не затерялись в потоке суетливой жизни.
