avatarcommunity
Игры1 месяц назад

Новый патч для Monster Hunter Wilds значительно поднял FPS на ПК

Capcom выпустила долгожданное обновление оптимизации, решающее критические проблемы с производительностью, которые преследовали игру с самого релиза. По первым тестам, игроки получили прибавку до 20 FPS в самых тяжелых локациях.

  • Патч 1.040.03.01 оптимизировал фоновые процессы, что разгрузило процессор во время геймплея.
  • Улучшена система стриминга текстур. Также обновлён пакет текстур высокого разрешения — теперь он занимает меньше места и экономнее расходует VRAM.
  • Для владельцев слабых процессоров добавлены опции пропуска кадров и ограничения количества мелких существ на экране.
  • Объемный туман получил три новых низких уровня качества для тех, кому важна частота кадров.
  • Исправлено странное падение FPS в хабах, которое, как выяснилось, было связано с необработанным списком «неполученного контента».

Тестирование в локациях Windward Plains и Scarlet Forest (самые ресурсоемкие зоны) показало стабильный прирост производительности. На предтоповых сборках, где раньше FPS опускался ниже 60 без генерации кадров, теперь наблюдается уверенная работа выше этой отметки. С использованием DLSS и Frame Gen игра стала ощутимо плавнее.

  • Capcom уже анонсировала обновление Ver. 1.041, которое должно ещё больше улучшить стабильность на всех платформах (включая консоли).

Спустя почти год после релиза Monster Hunter Wilds наконец начинает работать так, как должна была на старте. Capcom медленно исправляет технические проблемы, и нынешний январский патч — самый большой шаг вперед на этом пути.

5
maoryoji

Сотрудничество и другие вопросы: team@enthub.it / Редакция: editorial@enthub.it / Техника и коммуникации с брендами: tech@enthub.it / Модерация: mod@enthub.it

5комментариев