Мысли после прохождения Of Ash and Steel
Игра скорее не понравилась, несмотря на потраченные на нее 100+ часов.
Сначала о плюсах. Отличный дизайн локаций - на уровне лучших образцов игровой индустрии. Для меня образцом является левел-дизайн Xenoblade Chronicles с ее огромными перепадами высот, хитрыми пещерами и неочевидными проходами. При отсутствии "кишок". Сабж вполне соответствует этой планке. Кроме того, в игре множество секреток с ценным лутом, которым тебя награждают после того, как забрался в самую "ж..опу мира". Но все вышесказанное не относится к огромному и лагучему Городу, который состоит из большого количества копипастных домов. В каждом ОДИН запертый сундук с небольшой суммой денег.
В игре множество "позаимствованных" из Готик элементов и они отлично взаимодействуют с дизайном уровней, делая изучение этого мира увлекательным и интересным. Атмосфера старых Готик на месте. Как ни странно, у некоторых мобов неплохой ИИ (например, клыкари). Но других можно очень легко "забагать" и победить. Эта часть тоже в основном не доведена до ума.
Теперь о минусах. Помимо откровенно дешевой лицевой анимации, это сюжет и побочки. Сюжет в целом мог бы сойти на троечку, если бы не пара "вот это поворотов", взятых прямиком из мексикано-бразильских сериалов. И нескольких смысловых про..бов. Я так и не понял, кто такие и откуда взялись наши враги? Чего они хотят? Было одно упоминание про "Восьмого" - это видимо отсылка на один из пантеонов ( в игре две системы богов - Единый и Семеро). Этот Восьмой скорее всего должен означать "антихриста" в пантеоне "Семерых". Какие-то Титаны и прочая ересь. А наивность ГГ (и сценаристов, которые думают, что нормальный человек в это может поверить) не поддается логическому объяснению. И это если не упоминать о побочках, 90% которых - это "подай/принеси". Причем часто найти предлагают неизвестно где. Видимо, разрабы считают, что прочесывать уже изученные локации по 2-4 часа реального времени доставляют игрокам большое удовольствие. Я конечно в этих случаях смотрел ответы в инете. Такой хардкор следует засовывать разрабам в одно место.
Запомнилась лишь одна побочка. И ту не смогли "докрутить". Сначала мы ищем новых жителей для деревни на болотах, а затем старожилы их убивают. А ведь могли бы сделать небольшой ролик, как староста деревни призывает местного Ктулху с помощью человеческих жертвоприношений, но вмешивается ГГ. В результате, Ктулха бы сожрал (почти) всех, в духе Говарда с его повестями о Конане. Но нет, никаких роликов, все закончилось буднично и скучно.
В общем, игру можно рекомендовать лишь хардкорным фанатам Готик и то при условии, что разрабы устранят основные баги и сделают игру более дружелюбной, а именно позволят разбивать лагерь из интерфейса в любом месте кроме Города (а не на редко где расположенных "кострищах"), а в Городе разрешат просто проматывать время.
