No mans home - первая игра с рабочим A-life
Это сталкер и немного фар края. От сталкера (из прямых отсылок) тут только ценные артефакты, которые можно искать и продавать, ну и атмосфера выживача, а не задорного экшена. Однако и от фар края много чего взяли, при этом у вас нету так полюбившегося мне перекрестия, поэтому вместе с системой негативных статус-эффектов мне игра ещё напоминает и dayZ (есть наклоны в стороны на Q/E). По итогу - хороший симулятор. Всё что в игре есть быстро перечислить не получится, поэтому если вы ещё не убедились в том, что её стоит купить, вот вам только частичный список:
- За животными можно охотиться
- Их мясо можно жарить, чтоб не помереть с голоду или полекаться в бою. Сырое мясо есть нельзя.
- Оружие можно апгрейдить прибамбасами типа оптики и глушителя, стрелять от этого становится намного приятнее. Но эти штуки изнашиваются, например, оптика загрязняется так, что в ней ничего не видно (почистить её нельзя).
- Оружие ломается, чтобы его починить нужно внимательно следить за его состоянием, потому что если состояние опустится ниже 50% оружку по сути можно выкидывать, потому что в игре нету возможности пушки чинить, если они настолько поломались. Изношенное оружие очень часто клинит, поэтому вы не хотите, чтобы оно ломалось.
- Аниматоры явно вдохновлялись фар краем. Персонаж вытаскивает гвозди и пули из рук при помощи плоскогубцев для лечения. Круто? Круто!
- Много фракций. Где-то 5 или 6. Они между собой воюют без участия игрока. Из-за чего на карте ПОСТОЯННО кто-то в кого-то стреляет. Ну то есть это полноценный симулятор, такое же поведение npc можно встретить и в куче других игр типа тех же фар краев или джаст козов, где фракции между собой воевали и игрок мог присоединиться к стычке на одной из сторон. Словить в такой атмосфере пулю, конечно, проще некуда, благо ХП у ГГ прилично. Да и в принципе аим у противников невероятный, они оборачиваются в сторону, куда стреляют, очень быстро, но брони у них особо нет, поэтому они запросто ложатся с одной пули в голову, разве что надо попасть ). Вердикт: играть весело, сбалансировано добротно.
- Огонь распространяется, как в реальной жизни, это была фишка 3 фар края по-моему и некоторых других игр. Тут поля растений могут загореться от вашей сигареты, которую ваш персонаж выкурил и бросил. Что это меняет? Если противники кидают молотовы, что они часто делают, то вам надо заранее продумать, куда огонь распространится, чтобы не загнать себя в ловушку.
Одним словом, фич действительно много. Например, тут есть что-то типа dayZ-оновских выбросов, когда такое происходит лучше как можно быстрее зайти под крышу, иначе на персонажа наложится эффект радиации, который будет отнимать хп и сбросить его можно только при принятии антирадина - специального предмета, крафт которого я не нашёл (кстати да список крафта вам придётся самим угадывать, чтобы пополнять список рецептов, это тоже залипательно в какой-то мере).
Ну и по поводу предметов: в игре их тоже довольно много, что самое приятное они уже сбалансированы для приятной игры. Не будет такого что во всём ощущается недостаток или всего всегда хватает. Сам инвентарь тоже довольно приятно и интуитивно сделан, ячеек в нём ровно столько сколько надо.
- Артефакты не дают эффектов или бустов. Стоят при этом (логично) недорого. Дорогих артефактов я пока не находил.
- Предметы для крафта используются для крафта (удивительно). Комбинации дают предметы, которые можно использовать для снятия негативных эффектов.
- Молотовы есть и их можно крафтить.
- Также есть разные медикаменты: таблетки от болезни (не совсем понял по какому принципу персонаж может заразиться, но случается часто), бинты для предотвращения кровотечения и проч.
- Сюжетные предметы касаются выполнения заданий. Это PDA-приёмщики, кейсы и проч.
- Ещё есть жажда. Это прикольная идея: у персонажа есть 3 бутылки которые он набирает у источника. Если наложился эффект жажды, можно выпить одну из бутылок и тем самым восстановив ХП. В остальное время для поднятия ХП нужно насильно использовать медикаменты, но от этого мало смысла, потому что их нужно использовать для снятия соответствующих негативных эффектов.
Одним словом, в игре настолько много всего, что вам наскучит моё перечисление (если УЖЕ не наскучило). Наверное, стоит сказать что игра сейчас в early access, но уже видно, что разраб точно знает что делает. Когда дело касается симуляторов можно очень легко сделать какое-то скучное говно (даже если накидать кучу механик), тут же во всём чувствуется баланс и проработка.
В игре я провёл 8 часов и не могу сказать, что они были скучными, хотя игра синглплеерная и на данный момент сюжета в ней нет. Механики и их взаимодействие вынуждают постоянно чем-то заниматься, а так как глобальной цели нет, то тебя никто не торопит и ни к чему не призывает. Автоматические сохранения каждые две минуты. Облажался ? Прогресс не теряется.
Самой крутой фичей я наверное могу назвать систему интеллекта npc, потому что они порою реально умные (ну типа если дело не касается боя конечно, так-то они могут по одиночке к вам в хату зайти чтобы вы их по одному и расстреляли из одного угла).
- Они используют укрытия,
- не стоят как вкопанные, часто меняют позицию
- ЛУТАЮТ трупы товарищей и (по-моему) лутают ещё и помещения. Они могут положить свои предметы в схрон, который вы позднее можете обнаружить и залутать.
- Слева снизу есть лог событий в игре, там npc могут общаться между собой, кидать прикольчики, это что-то типа общего чата зоны. Пример: пролетает вертолёт, в чате сразу сообщение "грёбанные вертолёты! куда они летают вообще?". Или после сирены и прошедшей радиационной бури в чате npc успокаивают друг друга "все целы? никто не пострадал?". У каждого npc есть длинное имя из 2-3 слов, если он в чате что-то написал, то почти сто процентов вы можете найти его в каком-то уголке зоны, которая довольно большая.
- Бывают npc-бомжы, с трупа которых вы ничего полезного не налутаете, бывают богачи, причём вы будете дольше открывать инвентарь трупа богача из-за объёма предметов в нём, как будто механика спёртая из какого-нибудь экстракшн-шутера. На открытой местности лутать такие трупы опасно.
- Есть торговцы, есть npc предлагающие вам fast travel по зоне за 500 баксов
- Почти к каждому npc можно подойти и поболтать (если он не враждебной с вами фракции, иначе он сразу начнёт палить как вас увидит). Можно спросить предысторию npc, чем он щас занят, есть ли у него для вас работа и так далее.
- Может быть такое что npc ранен (даже вражеский). Такого можно подойти и полечить. В разгар рейда это довольно весело лекать своих союзников. Он вас отблагодарит добрым словом и если он вражеской с вами фракции - конкретно этот персонаж больше стрелять по вам не будет.
- При начале радиационной вспышки они (как и вы) будут искать укромное местечко.
Наверное на взаимодействии с npc и строится главное веселье в игре. Всегда что-то где-то происходит. Фракции захватывают ключевые точки, ваше задание могут исполнить до вас. NPC (также как и вы) могут заказывать дрона с доставкой через PDA-консоль и так далее.
В игре есть несколько разных типов заданий. Это основное чем предстоит заниматься и (помимо торговли) единственный способ залутать бабосики, на эти средства в свою очередь можно будет приобрести полностью новенькие пушки, а не ржавое старьё (которое выпадает после убийства npc), и самые крутые обвесы к ним.
- Задание может быть простым, Типа залутать PDA с трупа и отправить данные.
- Побить зверей которые погрызли отряд твоей фракции. (типо месть?)
- Найти кейс, который охраняет несколько бойцов противоположной фракции, после чего отнести кейс в условленное место.
- Одно из самых лёгких: убить 5-9 противников другой фракции
- Самое сложное: выследить и прикончить npc с заданным именем из другой фракции. Маркера на карте у вас не будет, придётся ориентироваться по новостям зоны (какая фракция какую точку захватила), по чату ну и спрашивать у торговцев.
Напоследок наверное могу рассказать, что порою npc могут сами вам написать в ЛИЧКУ и пригрозить или попросить чего-то. Примеры кринжа, который мне удалось испытать от этих весёлых взаимодействий:
Однажды мне просто какой-то чел написал "беги форест беги LOL" наверное ошибся чатом, а может он заметил, как я улепётывал от вооруженного отряда, роня кал.
В иной раз если вы подберёте какой-то PDA с случайного трупа или залутаете ненужный кейс в убитом типе вам может написать владелец и попросить по-доброму скинуть вещь на землю и забыть об этом. Если вы не послушаетесь, на вас начнётся охота.
Другой раз мне какой-то тип написал, что я убил его корешей, так что он ждёт меня в небольшой деревушке на карте (я нашёл по названию) и типо я должен туда самостоятельно прийти или зассал. Ну я переключился от своего текущего задания (в результате чего время его выполнения вышло), но пошёл в назначенное место на карте, перестрелял там всех.
Таким образом A-life в игре вполне рабочий. Каждый npc это не болванчик, а персонаж со своей историей (например если подойти к некоторым и спросить как дела, то вы можете в ответ услышать короткий рассказ, что они толпой рейдили какую-то локацию, зачищая её от враждебной фракции недавно).
Что по итогу? Игру я однозначно советую, прикольное залипалово. Надеюсь разработчик поправит некоторые неточности, например добавит возможность бегать и стрелять одновременно, добавит сюжетку и например прокачку персонажа и так далее. Уже сейчас видно, что игра имеет очень крепкий базис для наращивания другими механиками или фичами.
Разрабу респект, ну а вас с наступающей рабочей неделей 🥰.
