avatarcommunity
Игры2 месяца назад
Шорт

Streets Of Rogue: кто ты, рога?

Я - Альфарий и это моя любимая игра на цитадели. Пиво. Спонтанный взрыв. Каннибал выпрыгивает из куста в парке. Горилла пытается оторвать учёному ноги. Улицы Рогуя - это безбашенный рогалик и пожиратель времени в пиксельной графике. В программе - юмор на грани абсурда, кровь, кишки и бесконечный круг насилия. Коварный мэр изъял всё пиво, подкупил им головорезов и тиранически рулит городом. Вы - часть сопротивления, цель которого - свергнуть этого злобного мэра. И вы - бомж. Или хакер. Или пришелец. Или маленький голый пузатый мужик шейпшифтер. Но я забегаю вперёд.

Эта пиксельная симуляция насилия вышла в 2019, обладает вполне приятным стилем, приличным остом и отменной реиграбельностью. Итак, чем эта игра отличается от других рогаликов? Понятия не имею, я в них не играю!  Я конечно прошёл Hades, так вот - вообще не похоже. Игрок на старте выбирает класс, опциональные модификаторы и отправляется страдать, в смысле выполнять свою миссию по процедурно генерируемым уровням пяти этажей: трущобы, завод, парк...

Каждый уровень на этаже (а их три на этаж) имеет несколько миссий + у каждого класса есть свой “главный квест”. Чтобы пройти дальше нужно выполнить - или завалить - эти миссии, а вот основная миссия класса необязательна. Выполнение заданий приносит награды - рандомные из списка доступных игроку, который он расширяет за местную редкую валюту - куриные наггетсы.

Консольщики?

И если первые несколько уровней не слишком сложны (если вы не бомж конечно), то дальше - жёстче. В игре нет баланса и есть рандом. Выполняя задачки и выпиливая живых существ, делая акты добра (освобождая горилл и взрывающихся рабов) игрок копит опыт, получая в награду трейты разной степени бесполезности на выбор. Именно от них будет зависеть успешность забега. 

На уровне разбросаны предметы: оружие, баффы, дебаффы, бумбоксы отвлекающие врагов, рации для призыва союзников, и прочие предметы разной степени полезности: всё это в сочетании с талантами нашего персонажа должно помочь решить вставшие перед игроком задачи.

Обрисую несколько ситуаций. Я играю за вампира, уровень этажа почти зачищен, ввязался в не самую хорошую перестрелку и персонаж “потрёпан”. Гуляю по улицам, ищу тёмный угол чтобы напиться крови невиновных. Проходящий мимо вор решает обчистить мои карманы, вытаскивает сюррикены, становится враждебным и расстреливает ими меня прежде, чем я успеваю среагировать.

Захожу на новый этаж, только чтобы получить сообщение о том, что на этаже заложены бомбы, которые нужно обезвредить пока не кончился таймер. Бегу к ближайшей, она оказывается на “закрытой” территории, и я провоцирую замес, в котором персонаж погибает.

Предметы разные нужны, предметы разные важны.

Цель - нейтрализовать НПЦ в комнате с прочными стенами и охраной. Я решаю впрыснуть в вентиляцию найденный мной неизвестный химикат, цель пытается эвакуироваться, попадает в ловушки, квест выполнен.

Опять же, за вампира, решают испить крови цели - но у меня полное хп. Цель в здании, а значит можно разбить окно, порезаться пролезая через него, а значит - пора восстанавливать здоровье🧛‍♂️.

Типичный результат небольшого столкновения.

Вот такие моменты, в сочетании с использованием предметов и локаций в духе, не побоюсь этого сравнения, хитмена и деус экс - основа игры. Но главное не это, главное - это классы. Каждый класс - ну почти каждый - играется по разному. Хакер не слишком хорош в бою, зато он может дистанционно взламывать электронику и быстро копить деньги абьюзя игровые автоматы: взломав их. Вампир - идеальный кандидат на устранение одиночных целей, если подойдёт со спины. Горилла не может говорить с торговцами и ненавидит учёных. Оборотень - не вервольф - может вселиться в любого персонажа при помощи своей спецспособности.

Благодаря этому, выбирая новый класс игрок получает совершенно новый опыт - на схожих локациях и со схожими заданиями. Шейпшифтер идеален для извлечения предметов - вселиться в одного из охранников и просто забрать. А вор при этом может достать их из карманов не привлекая внимания - да и просто обчистить полкарты. Солдат обязан взрывать генераторы, хакер - загружать вирус на компьютер, после чего за ним будут охотиться роботы. Вор - должен воровать. Не нравятся мудрёные механики? Есть солдат с автоматом.

Классы до того как я купил длц. Чёрные силуэты внизу - для настраиваемых, условия открытия стандартных можно посмотреть выбрав их.

Именно это разнообразие в сочетании с незатейливым, но непростым игровым циклом затягивает. Новые классы открываются за счёт геймплея, так бармен будет получен если много пить, а асассин - если уровень будет пройден и никто не будет потревожен. Ну и несколько закрыто за DLC. Также можно создать свой класс, балансируя недостатками и плюсами уже открытых классов, сделав например зомби с миссией на свободу гориллам.

Баланс при этом - суров. На последних уровнях будет много злых, много стреляющих врагов, и если игроку не повезло на трейты и карты, то пройти мне будет очень сложно. А ещё можно поймать неприятное событие - в одном из первых прохождений за вампира я несколько раз ловил киборга убийцу, и это было сложно. Упростить себе жизнь - или усложнить - можно используя мутаторы. Честно скажу, что распробовал я игру именно включив их на стартовом бомжеклассе: я решил включить режим зомбиапокалипсиса, взрывающихся тел и ненависти всех к игроку. Кураж!

Локализация на мой взгляд очень достойная.

Как правило я играю с неломаемым оружием ближнего боя так как скорость его выхода из строя совершенно нелогична и не ломает баланса, и патроны я ставлю без ограничений: игра и так для меня сложная. При этом есть режим “песочницы” выключающий ачивки. 

Игра мне понравилась, понравилась опасно - 16 часов за 3 дня. Прошёл за вампира, аккуратно, по стелсу и зомбаря - с по истине коллосальными разрушениями - и буду пробовать ещё. Понравилось при этом больше всего за хакера и оборотня.

Хлор'оформ пары! Ведь они этого достойны.

Купленная на распродаже за копейки с 80% скидкой, Streets Of Rogue свою стоимость отбила с лихвой. Это я ещё не смотрел, что там моды делают... К счастью, я люблю и другие игры, поэтому рогаликовая схема “ну ещё один забег” меня отпустит в ближайшее время. Есть в игре и кооп до 4 игроков. В разработке сиквел, в котором изменился концепт: появился транспорт, а мир стал “открытым”, со строительством?.. Посмотрим, что из этого выйдет.

***

На этом на сегодня всё, с вами был Альфарий, и помните - Император защищает.

9
1
Alpharius

Я - Альфарий. Это была ложь. Не было никогда никакого Альфария

9комментариев