Psyhonds - 60 Seconds! + sally face но от наших разрабов
long story short: смесь квеста и выживания - прикольно, но разрабы забыли добавить кнопку "покормить всех"
Psyhonds - это своеобразная смесь выживания и квеста. Что-то типа внебрачного сына рпг-шной выживалки и визуальной новеллы. Много слов, постараюсь о сюжете: гг (Виктор, 24 г) стал жертвой горя от ума и попытался прыгнуть с крыши. Что в его жизни сподвигло на такой поступок игра ответа (по крайней мере в демке в которую я поиграл) не даёт, но подозреваю что во всём как всегда виноваты женщины.
квесты - единственный способ проходки по сюжету. У вас под контролем 4 персонажа, которых надо кормить. Также можно:
1. Погулять по психушке имея под управлением лишь Виктора (поэтому я думаю что из всех 4 персонажей Виктор - гг)
2. Отправить одного из подконтрольных персонажей погулять в какую-то часть психушки предварительно дав ему какой-то предмет. На следующий день он вернётся и (скорее всего) расскажет что его избили.
Ладно, шучу. Произойти с отправленным персонажем может всё что угодно но чаше всего происходит какая то шиза.
Случайные энкаунтеры - круто, но как будто влияют только на статы (рассудок, голод и тп которое есть у каждого из 4 героев), только они не совсем понятно на что влияют и могут ли убить персонажа (пытался доколоть Луку до смерти - в игре есть крафт шприца который бьет по рассудку но дарует счастье - убить не получилось).
а ну и прикол с отмычкой я вообще не понял - как ею пользоваться игра не объясняет, времени на открывание двери даётся слишком мало чтобы разобраться с первого раза а наказание за ошибку (пару дней нельзя открывать двери и персонажа, кто выполнял открывание, забирают из-под управления на несколько дней) слишком большое (для новичка, который первый раз это делает)
поэтому предлагаю разрабам: вы либо сделайте нормальное обучение взлому, либо сделайте наказание не столь жестоким.
Наверное самый главным злодеем является Виталя - местный бугай, который постоянно обламывает кайф и вставляет палки в колёса. Безбашенный тип. Бьёт ваших персонажей, когда вы отправляете их погулять, и иногда заглядывает в палату. Расскажу, как его доджить: если он зашёл в палату, отправьте с ним поговорить Перца (один из подконтрольных героев в красном, в меню написано что он самый харизматичный из 4рки) - и Виталя сразу скажет что всё ок и пойдёт по своим делам.
Больше всего меня волновало можно ли хоть кого-то заромансить но выбор невелик.
- Санитарше можно только сказать что ты ей не веришь когда она заявит что психушка сгорит в какую-то ночь
- Медсестра выглядит ничего так, но она тоже явно не на нашей стороне
- Какой-то псих (да, это мужик, но я надеялся что хоть его получится уломать на романтик) повторяет чтобы мы убрались прочь (видимо, квестовый персонаж с которым можно нормально пообщаться только если принести ему запчасти от телика)
Игра определённо заслуживает внимания. Мне видится на данном этапе несколько проблем
- Если не брать квесты то единственный способ прохода по сюжету - взламывать двери чтобы проникнуть в другие уголки психушки. Но для крафта отмычки нужны элементы, которые добываются из санузла, в котором респавн этих предметов настроен не слишком но всё же редко
- Статы твоих персонажей как будто не шибко на что либо влияют. По крайней мере обидно что их нельзя убить забив на какие-либо статы. Вот например чистота влияет только на наличие тараканов в твоей палате - и всё ? )
В остальном демка отличная. Мне понравились механики, разрабы грамотно не раскрывают все карты, заставляя игрока буквально выживать в этом месте, что определённо добавляет погружению. В отличие от sally face (стилистика очень похожа) тут нету ультра мистики или прям откровенного шизо-бреда, которого (конечно) хотелось бы побольше, но надеюсь этого будет сполна в полноценной игре!
Добавляйте игру в список желаемого и всем удачи в новом году !
