Новости Мира Технологий2 месяца назад
DirectX 12 — 10 лет прогресса: от лучей до облачной компиляции шейдеров
Microsoft отмечает юбилей DirectX 12, которая превратилась из спорного обновления в самый масштабный набор инструментов для графики. Несмотря на большой возраст API, компания не планирует выпуск DirectX 13.
- С 2015 года DirectX 12 дала разработчикам беспрецедентный уровень контроля над «железом», позволив оптимизировать нагрузку на многоядерные процессоры.
- В 2018 году добавление DXR сделало трассировку лучей реальностью для домашних ПК, изменив подход к освещению в играх.
- В 2020 году объединение технологий Mesh Shaders и Variable Rate Shading создало единый стандарт качества для нового поколения консолей.
- В 2022 году перенос распаковки данных на GPU позволил сократить время загрузок в открытых мирах, освобождая мощности процессора.
- В 2024 году системный ИИ-апскейлинг начал улучшать картинку в старых играх без необходимости выпуска патчей от разработчиков.
- В октябре 2025 года на была ROG Xbox Ally была запущена технология облачной компиляции шейдеров (ASD), которая снизила риск рывков (статтеров) и ускорила загрузки до 85%.
- Новые возможности Cooperative Vectors в будущих шейдерных моделях позволят видеокартам эффективно выполнять задачи машинного обучения.
- Оптимизация очередности вычислений с помощью Shader Execution Reordering (SER) уже сейчас даёт двузначный прирост частоты кадров на видеокартах NVIDIA и Intel.
- Work Graphs дает GPU возможность самостоятельно управлять сложными задачами без постоянного обращения к центральному процессору.
- Текущий API позволяет Microsoft бесконечно добавлять новые функции без смены порядкового номера и глобальной переделки драйверов.
- Старый стандарт DirectX 11 до сих пор востребован в проектах уровня Baldur’s Gate 3, так как классическая растеризация в ряде задач эффективнее вычислений на шейдерах.
- Microsoft постепенно разделяет последовательности этапов обработки графики (рендеринга), что избавляет индустрию от необходимости резкого перехода на новый софт.
За десять лет DirectX 12 прошла путь от простого интерфейса до «умного» посредника, который самостоятельно чинит графику и ускоряет загрузки с помощью облака и ИИ. Вероятно, эта технология останется основным стандартом индустрии минимум до 2035 года, продолжая постепенно улучшаться.
5комментариев

