Харви Смит: Redfall могла бы выжить, если бы стартовала с версии 1.4 — «это была бы совсем другая история»
Харви Смит, директор Redfall и бывший руководитель Arkane Austin, в интервью подкасту My Perfect Console заявил, что судьба провального шутера и закрытой студии могла сложиться иначе — если бы игра вышла сразу в состоянии финального обновления 1.4, а не в том виде, в каком она дебютировала в мае 2023 года.
Смит назвал версию 1.4 «огромным апгрейдом» и ближайшей к изначальному видению команды: улучшенный баланс, переработанные миссии, стабильные серверы, исправленные баги и более связная нарративная структура. «Если бы мы запустились с этой версией и развивали её дальше — история могла бы быть другой», — отметил он, добавив, что закрытие студии стало для него шоком: «Я не согласен с этим решением. Я очень верил в будущее студии — мы работали над чем-то по-настоящему крутым».
В частности, Arkane Austin активно разрабатывала официальную игру по Blade Runner — проект, который, по словам Смита, «был чрезвычайно волнителен» для команды. Его отмена вместе с закрытием студии означает утрату уникального авторского подхода к нелинейным, атмосферным мирам — как в Dishonored и Prey.

