Игры2 месяца назад
В Resident Evil Requiem геймплей будет варьироваться в зависимости от выбранного протагониста, заявил режиссёр
Согласно интервью режиссёра Resident Evil Requiem Кодзи Накиниши изданию Famitsu, игра построена на контрасте двух протагонистов:
- Грейс Эшкрофт — «самый напуганный персонаж в истории Resident Evil», чей геймплей должен передавать уязвимость, панику и инстинкт самосохранения;
- Леон С. Кеннеди — «самый сильный персонаж франшизы», воплощающий уверенность, боевой опыт и контроль над ситуацией.
Этот дуализм задуман как основа нового игрового опыта: Capcom намеренно варьирует ощущения игрока — от беспомощности в сценариях за Грейс до доминирования за Леона — чтобы сохранить баланс между ужасом и экшеном, который, по признанию студии, в ряде предыдущих частей (включая игры с Леоном) был утерян.
Напомним, Resident Evil Requiem — каноничное продолжение, где Леон и новая героиня Грейс пересекаются в расследовании новой биологической угрозы. Их сюжетные линии «почти поровну» разделены по объёму, а взаимодействие станет ключевым нарративным элементом.
6комментариев

