avatar
2 месяца назад
Шорт

[ день д ] Иммерсивный Халва-лайк, 2D Резидент Эвил в сеттинге дизельпанк РИ и много-много ретровайбов – внезапное вторжение ноябрьских демок

Небольшой эксперимент. Решил устроить спонтанный День Д, ведь демок, которые хочется попробовать всегда больше чем времени, и многие оседают в загашнике, иногда – весьма надолго (а некоторые там и тухнут). Надо проводить уборку, хоть иногда. Постараюсь говорить по существу, никаких лонгов на 10к символов. Никто не любит долгие уборки 👇👇👇

Короче, вот вам восемь демо разной степени готовности от work in progress до релиза несколько лет назад, в которые я играл в ноябре и пару слов о каждом:

Industria II – Kanun 1919 – Verho: Curse of Faces – Neverlooted Dungeon – Lunar Eclipse – Nightmare of Decay – Primal Planet – Мальчик-монстр и Проклятое Королевство

Счётчик неигранных демок: 136

Время игры: 61 минута, пройдена. Перевод: нет.

Красные точки явно не жаждут нас обнять. Хотя вдруг?

Arc Raiders для бедных. Надо ползать на корточках от роботов и искать материалы для крафта, а пушки медленные и долго перезаряжаются. На самом деле, это иммерсивный симулятор про побег из параллельной реальности (не уверен, сюжет был на английском и я смотрел в него одним глазом), которая похожа на послевоенную Европу. Только люди куда-то делись, а всё кругом заполонили роботы, враждебные, но, к счастью, совсем слепые. Поэтому самый верный путь к свободе – на карачках.

Вязко, нудно, но атмосферно. Оружие ближнего боя быстро ломается, на дальнобойное вечно нет пуль и надо крафтить по штучке, двери – толкать, зажав мышь, ящики – тянуть, рюкзак снимать с плеча и разворачивать. Ладно бы это искупалось историей или декорациями, но я почти час крался по тёмным коридорам, чтобы принести какую-то маслёнку напарнице, которая пальцем не пошевелила, чтобы мы с ней за ручку сбежали из очередного ангара в дождливый и туманный лес. Ладно, лес красивый, пусть и показали с опушки. Но лучше Халву вторую перепройти и утолить тоску по брутализму не только в архитектуре.

Время игры: 34 минуты, пройдена. Перевод: есть.

Атмосферно? Атмосферно!

То, что смотрелось как «наш ответ» Valiant Hearts, вплоть до копирования стилистики, на деле оказалось очередным Резидент-лайком. Только без всякой клоунады, наоборот, тут драма, если не трагедия: странная вспышка чумы, карантин, крысы едят детей, взрослые вот-вот начнут жрать друг друга. А на фоне раскрывается мир дизельпанковой Российской Империи с бронеходами и куколками невест и квадратненький герой бегает с прадедовским мечом и револьвером, пытаясь хоть что-то понять, но увы – клиффхэнгер!

Приятная картинка, очень приятная стрельба из револьвера, шустрые противники, которые ещё норовят навалиться из темноты. Головоломки с поиском пути. Тревожный эмбиент. Болтовни показалось многовато и не вся по делу, но в целом проект оставил очень хорошее послевкусие.

Время игры: 33 минуты, дроп. Перевод: нет

В принципе, если бы не кисть героя было бы даже красиво. Увы, стоит отвернуться и в кадре будут все оттенки серого и коричневого.

Лоуполи экшен-RPG с закосом под старинные данжен кроулеры вроде King’s Field и вайбами Дарк Соулс: мрачный и претенциозный лор, кругом декаданс и есть менеджмент стамины. Но перекатов не завезли, хилки, кажется, не прокачиваются, а отъехать и посмотреть, воскреснут ли враги вместе со мной, я не догадался. И до босса не дошёл. Так что вайбы есть, сосалика нет.

Почему не дошёл? За полчаса игра дала мне побить бочки – много бочек! – да каких-то ящериц с летучими мышами – прыткие, сволочи – и это было скучно, уныло и неудобно. Lunacid хотя бы красивый. Моё желание возлюбить ретро в очередной раз обернулось погоней за миражом.

Игра вышла 10 ноября и собрала оч. положительные отзывы (94% из 547).

Время игры: 28 минут, дроп. Перевод: есть.

Хм, игра определенно мне на что-то намекает... Но на что? Не понимаю!

А это вот, похоже, чистый краулер. Во всяком случае, ходить приходится только в подземелье. Графика по-прежнему не блещет, зато игровой процесс – гораздо бодрее. Уже первые крысы способны на сопротивление, колотить бочки дюжинами ради монеток тоже не надо, надо смотреть под ноги – тут полным полно ловушек, которые немедленно отправят героя к костру. Однако, ощущения опасности хватает ненадолго. Слишком несбалансированная награда. Потайной клинок в сундуке убивает насмерть, но если его избежать, вы получите несколько монеток добычи. Стрелы. Тыкву. Ложку. Ложку, Карл! High risk high reward? Не, не слышал.

Ну и управление снова неудобное. Сложно что ли в игре про обирание жмуров сделать перемещение по клику? Нет, нажми и тащи, а потом ещё нажми, чтобы отпустить. Meh.

Время игры: 70 минут, пройдена. Перевод: есть.

Руки на стол, это jailbait! Подарите разрабу калькулятор, если он не может сложить 9 и 4.

Околоэротический закос под Резидента (даже таких уже больше чем клонов Silent Hill, где справедливость?) в НФ-сеттинге. Боёвки в демо толком нет, только загадки, неожиданно сложные для такой легкомысленной на вид игры и непременные сборы тех скудных тряпочек, что в подобных проектах называют одеждой. Сюжет, кроме того, что он фоновый, изобличает неумение автора считать — или желание пройти по охуенно тонкому льду, декорации дефолтные. В общем-то, несмотря на хронометраж какой-то итог затрудняюсь дать, но не откровенная ерунда. В смысле, откровенная, но не ерунда.

Время игры: 64 минуты, прошёл. Перевод: есть.

Не верьте, пацаны. Это не выход, это ВХОД.

А это уже не закос, а натуральный клон первого Резидента с его гигантским особняком,  где я благополучно заплутал в поисках третьей монетки для головоломки (но камбэкнул и героически преодолел). Сами головоломки несложные, поиск предметов в виду моей невнимательности чуть сложнее, хотя на карте всё отмечается в лучших традициях, а боевая часть показалась самой сложной, потому что врагов много, патронов они жрут тоже много, а самих патронов недодают. С ножом управляться неловко, он слабо бьёт, да и герой не очень мобильный. Но в целом впечатления хорошие, приятный инди-резидентлайк.

Игра вышла 22 мая 2022 года и собрала оч. положительные отзывы (93% из 316).

Время игры: 57 минут, доступ закрыт. Перевод: есть.

Как вы думаете, снится ли ему хорошая машина и стриженный газон?

Увлекательная и красочная пиксельная метроидвания про Пещерного Мужика (конечно, Caveman – это пещерный человек, но правильный перевод не всегда верно передаёт суть), его семью и ручного динозаврика. Пиксельарт крупный и обалденно красивый. Ориентироваться мне показалось малость сложновато, но главный вайб любой метроидвании, когда хочется идти вперёд, куда-то залазать, изучать локации, узнавать, что там, за краем экрана, явлен очень сильно, игра прям затягивает в себя.

Игра вышла 28 июля и собрала оч. положительные отзывы (91% из 320).

Время игры: 28 минут, прошёл. Перевод: есть.

Твоё лицо, когда дядя Набу опять набухался и улетел чудить верхом на бочонке пойла, а расхлёбывать последствия придется тебе.

Милейший экшн-платформер, будто аниме из студии Гибли сбежало, чтобы стать видеоигрой. Главной фишкой является смена облика протагониста. В демке дают побегать самим собой, с мечом и щитом, а также поросенком, который может вынюхивать всякое. Зацепил на той же волне псевдоностальгии, что и Bloodstained 🦇 и лучше бы его купил, а не эту, прастигоспади, «игаванию».

Игра вышла 25 июля 2019 и собрала оч. положительные отзывы (88% из 2353).

***

Такой вот вышел эксперимент, честно старался не растекаться мыслью, а писать по сути, получилось или нет – судите сами. И как вам формат, стоит ли продолжать, может, добавить что-то или наоборот, убрать? Ну и про игры тоже, само собой, пишите, хорошие ведь игры.

20
Brother_Louie

Homo communis, ludens, legens

20комментариев