avatarcommunity
Игры2 месяца назад

Вчера вышла ROUTINE

Первый анонс проекта был 13 лет назад и начинали делать его всего три человека. Последние 5 лет разработчики переделывали проект уже вместе с издательством RawFury и наконец выпустили его в свет. 

Разработчики также поделились хронологией с момента создания собственной студии до публикации в STEAM:

■ 2011 - Рождение Lunar Software.

Разработка ROUTINE началась более 10 лет назад тремя основными разработчиками, которые не только жили вместе, но и у которых была общая мечта.

Была создана компания Lunar Software.

Первая версия ROUTINE была создана на Unreal Engine 3, и многие темы, концепции и общее направление дизайна того времени сохраняются и по сей день. Разработка была захватывающей и веселой, а отклик, который мы получили, только усилил наше желание создать что-то действительно особенное.

Однако, работая над ROUTINE мы не получали никаких денег. Мы полагались на сбережения, подработку и помощь друзей и семьи.

Мы растянули эти средства настолько, насколько могли, и это работало… какое-то время.

■ 2016 - Год, когда мы пропали

ROUTINE еще не достигла той формы, которая бы оправдала ожидания людей, и, учитывая наши огромные финансовые проблемы в сочетании с неожиданными проблемами со здоровьем, мы действительно достигли дна.

Мы не только не смогли творчески решить проблемы, возникшие у нас с ROUTINE, но нам также пришлось искать работу, чтобы платить за аренду и поддерживать работу студии.

Этот период в истории Lunar Software был совсем неприятным для всех нас, но мы сделали то, что должны были сделать, чтобы пережить его.

■ 2020 - Перерождение

Работая на фрилансе, чтобы поддержать себя и компанию, мы также разработали еще один небольшой проект, который, как мы надеялись, помог бы финансировать проект нашей мечты, ROUTINE. 

Именно в процессе продвижения этого небольшого проекта мы встретили нашего будущего партнера, Raw Fury. Быстро стало ясно, что их интерес к ROUTINE велик, и, основываясь на наших обсуждениях, мы поняли, что нашли идеального партнера, чтобы вернуть ROUTINE к жизни. 

В том же году началось полноценное производство той версии ROUTINE, которую вы видите сегодня. Однако 99% контента пришлось создавать с нуля на Unreal Engine 4, который мы позже портировали на Unreal Engine 5 в 2022 году. Это был долгий путь, но радость от создания и любви к ROUTINE по-настоящему вернулась.

■ 2025 – Один. Последний. Шаг.

И вот мы здесь.

Основная команда из трех человек все еще здесь. Однако мы не смогли бы зайти так далеко без поддержки не только Raw Fury, но и каждого разработчика, который вложил всю свою душу в звук, анимацию, художественное оформление, сценарий и код для ROUTINE. Поддержка, которую мы получили на этот раз, помогла нам создать проект мечты, который мы всегда хотели реализовать.

 Напоследок вот один из первых опубликованных трейлеров игры

4
4комментария