Игры3 месяца назад
«Болото возникает само»: директор Nightreign о дизайнерских паттернах студии
Директор Elden Ring: Nightreign Дзюнъя Исидзаки впервые официально подтвердил осознание студией мема о «болотной неизбежности» — устойчивом тренде, начавшемся с Demon’s Souls (2009) и прослеживаемом в Dark Souls, Bloodborne, и основном Elden Ring. По его словам, в FromSoftware нет формального требования включать болото, но «оно всегда как-то само возникает в процессе». Особенно показательно, что базовая версия Nightreign изначально его не содержала — и вот DLC The Forsaken Hollow, выходящий на этой неделе, восполняет этот «пробел».
При этом каждое болото — уникально по дизайну и лору. В новом контенте биом связан с геологическим феноменом The Great Hollow и дополняется двумя классами — Scholar и Undertaker — а также новыми боссами.
18комментариев

