avatarcommunity
Игры3 месяца назад

Никому не интересен вдумчивый игровой процесс? Никому не интересно разбираться в игре?

Привет ребят. Тестирую сервер. Запущен он уже наверное с месяц или чуть больше. Все это время я безвылазно сижу за работой над новыми обновлениями и попутно пытаюсь найти игроков. Даже порой удается подцепить кого-то, кто решится запустить и попробовать... однако отклик почти всегда один и тот же. 

  1. Нет игровой карты (то есть когда нажимаешь букву "М" - там пусто)
  2. Сложно
  3. Нужно думать

Безусловно все дело в том, что я разрабатываю игру в игре. То есть если кому-то и удается попробовать мои наработки - зачастую это оказываются люди постоянно играющие в стандартную игру. Даже если их опыт немного пересекается с модовыми серверами им очень не уютно у меня, так как я их "душню", а конкретно мой сервер и видение игры сбивает их с толку.

Такой комментарий я вижу почти всегда, и это честно говоря еще хороший вариант. В том плане, что обычно люди вообще ничего не говорят или ограничиваются словом "скучно". Скучно это вытекает из того, что я мало того, что убрал вообще все стандартные вещи из игры, так она еще и наказывает игрока в каком-то смысле. 

Мне кажется игры в наше время, сейчас, стали очень приторными - простыми. Мне лично, большинство РПГ проектов не доставляют уже вообще никакого удовольствия. Мне попросту не интересно когда мой мешок завален ценностями, оружием и броней, когда я выкидываю большую часть своего инвентаря, потому что все в нем однотипное снаряжение - "ибо я герой".

Теперь их действительно нужно Изучать. Я реализовал это через различные предметы, книги, мастеров и конечно же исследование мира.

По игровой истории - ваш персонаж потерял память.

Каждый новый навык нужно в каком-то смысле найти. Самые базовые вещи для выживания доступны вам на старте. Это костер, палка привязанная к камню, бинты и даже небольшой мешок. 

Но допустим, чтобы изучить Каменное Оружие и самому заниматься его изготовлением вам потребуется обучиться этому. При этом я даю игроку десятки различных способов такого продвижения. Можно найти рецепт или вытащить его из монстра. Исследуя игровой мир есть возможность отыскать НПЦ мастера, который обучит этому навыку. В конце концов можно даже изучить сам предмет разобрав его на столе для изучения и скрафтить схему для обучения самому.

Игровой карты нет. Ничего не понятно. Вы буквально приехали в чужой город и не можете разобраться куда вам идти.

Но разве это не является тем самым духом приключения?

Разве не интересно просто пойти вперед и начать исследовать мир? Что скрывается за тем холмом? Как выбраться из леса? Что будет если я заберусь в этот дом? Почему здесь темно? Как справится с волком ржавым мечом?

Эти и еще сотни вопросов невероятно разжигают мой собственный интерес. Мне так хотелось бы поиграть во что-то подобное, где ты не герой сразу свалившийся с неба на людей, а простой человек. Никто. Но у тебя есть возможность стать чем-то, кем-то. Самому. Своими руками заработать репутацию. Налаживать связь с НПЦ или игроками. Узнавать что-то новое. Охотится. Выживать. Обустраивать свое место. Собираться с силами чтобы покорить вон то  место, которое таит в себе тайны еще не разгаданные тобой.

Когда это стало духотой?

Я умышленно ставлю игрока в режим -  выживание. Я хочу, чтобы он разбирался в механиках, изучал игровой мир, интересовался новым и радовался мелочам.

Сначала у тебя нет ничего. Нельзя просто взять и скрафтить меч из звёздного металла, потому что "хочется". Нельзя пойти и навалять вон тому мужику в броне  или столкнуться с волком ночью и выйти живым, потому что "хочется".

Ты постепенно изучаешь мир. Понимаешь куда сейчас можно идти, а куда стоит идти лишь подготовившись. Сражения с существами прогрессивное, то есть ты не сразу может всех убить, но у тебя есть шанс на это в будущем. Найдя место для жизни - закрепись. Обустрой свой небольшой быт и начни пробиваться через тернии вперед.

Самый важный вопрос, который мне часто задают: Зачем?


Но... зачем вообще играть в игры? Я понимаю есть различная аудитория \ игроки \ архетипы и желания. Но не ужели во всем этом мире нет людей похожих на меня? Которым было бы так же интересно изучать, развиваться, идти на встречу опасностям не переживая, что сейчас их убьют?

Да, тебя только что перегрыз волк. Зачем ты бежишь по одному и тому же маршруту каждый раз, умирая на одном и том же волке? Почему ты не пытаешься обойти его? Сразиться с ним?  Скинуть на него других существ? Почему ты не пытаешься просто банально убежать или перехитрить его? Да даже расстрелять его из лука с камня, черт подери... почему всегда один и тот же сценарий, словно скрипт какой-то. Не ужели игроки правда не могут уже абсолютно ничего сделать сами и все должно подаваться на блюдечке. 

Буквальная ситуация: Новый игрок весь в пене стоит перед другим игроком, который уже видел некоторое дерьмо. Без каких либо зазрений совести он говорит прямым текстом - "Дай пить." 

Нужно ли говорить, что прямо рядом с ним стоит река из которой можно пить... и за это даже ничего не будет.

Это абсурд? Я не знаю... может я настолько плохой разработчик, что игрок даже реки прямо у своей правой ноги не видит, не слышит грохот водопада, не видит серой, двигающейся полосы рядом с собой.

Все это мне кажется каким-то сюром. Я хожу от двери к двери и пытаюсь найти хоть кого-то похожего на себя. Но вокруг лишь пустота.

Лет 17 назад наверное, я помню как всем вокруг было интересно. Мы сидели в ММО проектах и прорывались через какой-то ад гринда и пвп. Играли на ролевых форумах, изучали что-то новое. Рукотворный контент, который я сейчас пытаюсь дать игроку - ценился. Сейчас это просто мусор. Без преувеличения. Мои собственные задумки, какие-то уникальные игровые механики \ квесты и прочее не имеют вообще никакой цены.

Но, почти у любого игрока загораются глаза если он видит знакомые вещи. Вроде того, что вот этот мододел делает карту из Готики а еще там все квесты из Готики, представляете? Ну это же Готика! На движке Конана! А вот здесь человек копирует Азерот, тут Властелина Колец. Круто...

Но что-то новое, что-то неизвестное, что-то уникальное и буквально крафтовое - никому не нужно. Это какое-то безумие.

78
1
78комментариев