avatar
4 месяца назад

Последний оплот безопасности [3] - But I know just what you runnin' from (Изгнание, Вход, Ночная грызня)

«Я голосовал против тебя, Бреннер», — слова Жона были спокойны, в них не было ни мольбы, ни ярости, даже горечи, только ледяное признание факта. — «Потому что у тебя нет фобии. А значит...ты самый страшный.» Он окинул взглядом горстку людей стоящих в опускающейся на землю тьме. Сделал паузу, позволяя своим словам эхом отразиться от бетонной стены убежища. «Может быть, это нехорошо», — Жон слегка повел плечом, будто сбрасывая с себя тяжесть этого решения. Глаза сверкнули холодным, но не обжигающим светом. «Я желаю вам только одного...» — Голос Жона Мастро окреп, прозвучав как набат. — «Сидеть в бункере без мена!»

Они избавились от него, но теперь выжившие оставались один на один со своими слабостями, своими страхами и неведомыми угрозами у закрытой бронедвери убежища. Жон развернулся. Его спина была прямой, ни единого знака сомнения. Он не оглянулся на массивный силуэт бункера, который сейчас тяжело и окончательно отсекал его от остатков безопасности.

Ноа прищурился(лась) в сгущающихся сумерках, сосредоточенно вглядываясь в панель кодового замка. Металл слабо отражал последние лучи солнца, бетон вокруг него был безжалостным. Он/она наклонился(лась) ближе, почти касаясь носом холодного пластика кнопок, ища тот единственный, заветный след: след потвторяющегося контакта человеческих пальцев и бездушной коробки. Отпечатки человеческой надежды и отчаяния.

Память услужливо подкинула последовательность цифр с плаката — ту возможную "просьбу о помощи", замаскированную под номер. Если код — это он, то какие-то кнопки должны были стереться от тысяч нажатий.

Но...ничего.

Сколько Ноа ни водил(а) взглядом по грязным, потускневшим клавишам, ни одна из них не выглядела более изношенной, чем другая. Все кнопки были покрыты одинаковым слоем пыли и безразличия. Чувствовалось, как гаснет энтузиазм под холодным взглядом бетона, и Ноа ощутил(а), как затылок начинает жечь от осознания того, что товарищи ждут его/её провала/успеха.

Он/она уже собирался(лась) отступить, когда...

Щёлк.

Тусклый пластик панели, который минуту назад казался мертвым, вдруг ожил.

Из глубины замурованного механизма раздался негромкий, но отчетливый электрический гул. Тусклый, почти невидимый индикатор в углу панели, который Ноа ошибочно принял(а) за часть грязи, загорелся ровным, изумрудно-зеленым светом. Замок, который считался "неактивным" и "мертвым" после "волны", внезапно пришел в себя.

Гул усилился, превращаясь в низкий, вибрирующий рокот, и толстая стальная дверь, утопленная в бетонной раме, вздрогнула. По периметру, с трудом сдвигаясь со своего места, начали двигаться массивные запорные ригели. Они издали скрежет, похожий на стон пробуждающегося титана.

Бункер открывался.

Изумрудный свет индикатора мигал, словно приглашая. Ноа замер(ла), потрясенный(а) внезапной удачей, не связанной с его/её попытками. Дверь, медленно, с тягучим скрежетом и шипением гидравлики, начала отползать в сторону, открывая черную, бездонную пасть в склоне холма. Из темноты потянуло холодным, спертым запахом воздуха и внутренностей сооружения.

Бункер ждал.

Наконец-то, после долгих обсуждений и исключения одного чилового, но голодного рта, усталые выжившие обрели относительный покой. Приглушенные разговоры, скрип двухъярусных спальных мест, и облегченный вздох — мы внутри. Но этот покой был обманчив. Где-то в середине вашей первой ночи в бункере, когда сон, казалось, вот-вот возьмет свое, из-за стены послышалось нарастающее, мерзкое шуршание. Оно переросло в пронзительный, отвратительный писк и чавканье.

К утру стало ясно: это не просто пара заблудших мышей. А целый легион. Серые Вредители прорвались через ветхую изоляцию и устроили пир в кладовой. На ваших драгоценных, рассчитанных на 7 человек, запасах провизии! Они уже нанесли непоправимый ущерб и если не справиться с угрозой, осквернят и уничтожат часть того, что должно спасти вас.

[Если игроки не справятся с угрозой, количество мест в убежище уменьшится на 1]

Угроза реальна: необходимо найти среди нас тех, кто способен безжалостно истребить эту крысиную чуму и герметизировать пробоины, чтобы предотвратить то, что несёт с собой этот ночной ужас!

[Обновление сведений о Бункере]

Угроза: Грызуны

Требования к выживанию: дать иммунитет при голосовании персонажу наиболее способному: истреблять грызунов, травить вредителей, заниматься дезинсекцией/дезинфекцией, иметь опыт в борьбе с животными (Во время фазы голосования помимо выбора изгнанника, дать иммунитет наиболее приспособленному к поставленной задаче по истреблению угрозы)

Tower

Joy from anxiety

240комментариев