Cronos: The new Dawn

Мы отправились в прошлое польши - что бы спасти будущее. Эксклюзивный мини обзор.

image

image

Игра начинается без особого объяснения кто мы и что мы. Активируется протокол лазаря и мы буквально отправляемся из будущего в далекое прошлое, в 1980ый год Польши, где мир пошел по одному месту.

image

Перед нами ставиться задача найти предка под кодовым названием ND-3500 что бы поменять ход истории. А что бы нам легче было менять ход истории, нам дают оружие под названием Shiftblade которое можно модифицировать.

image

В самом начале, нам дают подсказки и тут сразу же нахлынули воспоминания от Dead Space 1. Нажми C что бы проложить путь до цели. Такая же камера из-за плеча. Так же ощущается тяжелая походка персонажа. Так же можно ударять ногой разбивая ящики и прочее. Только вместо Ишимуры у нас город.

image

Такой же интерактив. Можно читать надписи, вывески, газеты, плакаты и прочее.

image

Куда же без мини игр. Найди код что бы пройти.

image

Так же у нас есть голосовые журналы, которые можно слушать пока проходишь игру. Интерфейс в целом диегетический как и в Dead Space. А так же местные мутированные бедолаги, которых пожрало нечто.

image
image
image

По выходу на первую локацию, чем то напоминающую смесь СХ и искореженного ландшафта из Сталкера, мы естественно оказываемся в тумане.

image

Придя в первый же магазин, нам показывают что различные монстры могут объединятся друг с другом. И если в Dead Space это была скорее анимация для разнообразия геймплея. То тут это полноценная механика. Если местных монстров не убить быстро, они объединятся друг с другом и станут жестче. Отличный способ сократить кол-во противников и сделать их интереснее.

image

В целом геймплей буквально повторение DS только с некоторым Qol улучшениями. Монстры так же реагируют на стрельбу. Им так же можно отстреливать суставы. А после смерти они красиво разлетаются.

image

Но есть и прикольные новые фишки. Например закрытие порталов во времени и пространстве с помощью нашего ствола. Как я говорил его можно модифицировать. И со временем он обрастает новыми функциями.

image

Прокачка. Куда же без нее. Качать можно оружие и костюм за материалы которые найдем в мире. Скажу так. Прокачка линейна и проста. Тут нет узлов как были в ДС. Магазин так же присутствует куда можно продать и купить. У нас есть мини инвентарь. Можно ли улучшить его не знаю. Такой возможности в демо версии нет. Но по идее должно быть. Отсюда же и назначается все на хоткеи.

image
image

Стрельба мое почтение. Окружение естественно имеет бочки. Лут немного подсвечивается. Бои ощущаются чуточку медленными но очень сочными. Помимо стволов  у нас есть гранаты и другие устройства.

image

Игра довольно линейная, тут нет открытого мира, что считаю большим плюсом. Мы периодически выбираемся на поверхность из зданий и туннелей, что бы опять забраться в них. Но черт возьми. Все сделано с душой.

image

Сохраняемся так же у терминалов как и в ДС.

image

Игра отлично оптимизирована. Передает ощущения первого дед спейса. Геймплей идентичный натуральному, и хочется оценить полноценную версию. Помимо нас по этому разрушенному миру шарятся и другие Странники, каждый решает свои вопросы. 

image

Из проблем в демо версии:

Очень мыльная картинка при включенном DLSS. Даже со всей резкостью и настройками.

И глючило разрешение. Не позволяя нормально снять скриншоты. 

Но скажу так. Все это мелочи. Bloober Team отлично поработали, плюс они не новички когда дело доходит до Unreal Engine. Так что не бойтесь, статтеров или подгрузок нет. 

Это был демо билд игры. Полный релиз в стим на 5 сентября.

12
1
12комментариев