Переосмысление сюжета Skyrim: Более связная история
Поскольку первые же комментарии к статье будут содержать намёки на её нейросетевое происхождение, то хотелось бы прояснить вопрос. Нейросеть действительно использовалась, но лишь чтобы придать авторским мыслям вид связного текста. Все же содержание статьи придумано им самим(т.е. мной).
Сюжет оригинального Skyrim изобилует яркими моментами, но страдает от логических нестыковок и неясностей. В этой статье я предлагаю свою версию истории, которая сохраняет дух оригинала, но устраняет ключевые противоречия, делая повествование более цельным и захватывающим.
Предупреждение: В этом разделе содержатся спойлеры к оригинальному сюжету Skyrim. Если вы хотите избежать их, чтобы не испортить впечатление от игры, переходите сразу к следующему разделу.
Итак, оригинальный сюжет Skyrim оставляет множество вопросов без ответа. Вот два главных примера:
1. Цели Алдуина: неясность мотивации.
В игре нам рассказывают, что Алдуин, Владыка Драконов, в древности возглавлял Драконий Культ, правящий миром. После восстания людей, поддержанных Партурнаксом, драконы были побеждены, а Алдуин изгнан в будущее. В настоящем он начинает сжигать города, такие как Хелген, и оживлять драконов.
Но его конечная цель остаётся неясной. Пророчество утверждает, что Алдуин должен уничтожить мир, но его действия больше намекают на попытку возродить Драконий Культ.
Так какова цель Алдуина: уничтожение мира или возрождение культа?
Если его цель — уничтожение мира, зачем оживлять драконов?
Если же цель — восстановление культа, почему не складывается ощущения, что они представляют по-настоящему глобальную угрозу, способную изменить миропорядок? Они выглядят скорее как пусть и опасные, но просто могучие твари. Из-за чего на их появление никто особо и не обращает внимания.
2. Механика поглощения душ Довакином.
Игроку говорят, что Довакин — единственный, кто может окончательно уничтожить дракона, поглощая его душу, после чего от дракона остаются лишь кости.
Но как тогда древние люди побеждали драконов, оставляя после них такие же костяные останки?
Были ли эти кости «живыми» из-за непоглощённых душ, что позволяло Алдуину их оживлять?
И если да, почему он не делал этого в древности, чтобы предотвратить поражение драконов?
В моей версии вселенной Древних Свитков драконы никогда не правили миром. Они существовали всегда, но были редкими, почти мифическими существами — могучими, но не доминирующими.
История начинается с того, как главный герой приходит в себя, чувствуя, что его несут на чьём-то плече. Он видит лишь смутный силуэт незнакомца, после чего вновь теряет сознание. Очнувшись в Хелгене, он узнаёт, что его спас таинственный человек, но никто не знает, кто это был. У героя амнезия: он не помнит своего прошлого. Местные предполагают, что он мог быть охотником, пострадавшим от обвала снега, из-за чего и потерял память.
Внезапно на Хелген нападает гигантский дракон — Алдуин. Город охвачен хаосом, и герой вместе с одним из жителей спасается бегством, добираясь до Ривервуда. Тамошний мэр, встревоженный нападением, просит героя сообщить о случившемся ярлу Вайтрана.
В Вайтране ярл выслушивает рассказ героя и направляет его к своему придворному магу, Фаренгару. Тот, изучив древние тексты, предполагает, что нападение дракона связано с древним артефактом — Скрижалью Дракона, хранящейся в руинах Ветреного Пика. Фаренгар просит героя добыть эту табличку, чтобы понять, что происходит. Он также упоминает, что свяжется со своим учителем, Толфдиром из Колледжа Винтерхолда, для дальнейшего расследования.
Герой отправляется в Ветреный Пик, добывает Скрижаль и возвращается в Вайтран.
В этот момент на Западную башню нападает дракон. Герой, вместе с капитаном стражи Ирилет и её воинами, сражается с чудовищем и побеждает его. Важно: герой не поглощает душу дракона, так как в этой версии драконы умирают, как обычные существа. Однако в пылу битвы герой случайно использует драконий Крик, что шокирует всех присутствующих. Ирилет советует ему рассказать об этом ярлу.
Ярл, узнав о способностях героя, рекомендует отправиться на Высокий Хротгар к Седобородым, чтобы узнать больше о Криках, и ещё раз побеседовать с Фаренгаром. Тот сообщает, что получил письмо от Толфдира: маг хочет лично встретиться с героем в Колледже Винтерхолда.
Седобородые обучают героя основам драконьих Криков и поражаются его таланту: в отличие от обычных людей, которым нужны годы, чтобы освоить хотя бы одно слово силы, герой обучается мгновенно. Седобородые не могут объяснить этот дар, но их роль в сюжете ограничивается обучением героя новым Крикам, превращая Высокий Хротгар в место для совершенствования навыков.
В Колледже Винтерхолда Толфдир раскрывает герою истинную природу угрозы, рассказывая о Ритуале - древнем и сложном заклинании, способном уничтожить и возродить мир. Его действие заключается в том, что в мир призывается Алдуин - разрушительная сила, принявшая вид дракона. Алдуин может призывать других драконов, и вместе они способны сжечь Тамриэль, чтобы на его пепле возник новый мир.
Толфдир добавляет, что Ритуал стал возможен после Кризиса Обливиона, когда барьеры между мирами ослабли.
Однако Ритуал пока выполнен лишь наполовину, из-за чего Алдуин не достиг полной силы, а призываемые им драконы появляются нечасто и не представляют глобальной угрозы.
Чтобы остановить Ритуал, нужно найти того, кто его проводит. Толфдир отправляет героя в двемерские руины за Волшебной Линзой — артефактом, способным определить источник мощных заклинаний, таких как Ритуал.
Также Толфдир выражает сомнения в том, что герой — простой охотник с амнезией, учитывая его уникальные способности. Он обещает выяснить правду о происхождении героя.
Герой добывает Линзу и приносит её Толфдиру. Используя артефакт, маг определяет, что источник Ритуала находится в Лабиринтиане.
Толфдир предполагает, что Ритуал проводит живущий там древний лич Морокей. Не слишком понятно - зачем это нужно Морокею. Ведь в конечном итоге драконы сожгут и его самого. Но видимо его ненависть к живым людям превышает даже инстинкт самосохранения. Герою поручено отправиться в Лабиринтиан, уничтожить Морокея и принести его посох, чтобы остановить Ритуал.
Толфдир также раскрывает тайну происхождения героя: Ритуал, основанный на равновесии, призвал не только разрушительную силу (Алдуина), но и сохраняющую — самого героя, которого древние тексты называют Довакином, «силой, сохраняющей мир». Именно его происхождение и объясняет его удивительные способности. В том числе умение мгновенно осваивать слова силы.
Довакин отправляется в Лабиринтиан, сражается с Морокеем и добывает его посох. Вернувшись, он передаёт посох Толфдиру, который уверяет, что теперь Ритуал остановлен, а мир спасён.
Спустя время Толфдир и Фаренгар загадочно исчезают. Драконы не только не исчезли, но стали многочисленнее и сильнее. На севере Скайрима из моря поднимается гигантская Чёрная Башня, и Довакин ощущает непреодолимое желание отправиться туда.
Внутри Башни он сражается с ордами врагов, поднимаясь всё выше.
На одном из верхних этажей он сталкивается с Толфдиром и Фаренгаром, которые раскрывают шокирующую правду: именно они и начали Ритуал. Они объясняют, что после поражения Империя в войне с Альдмерским Доминионом и подписанием Конкордата Белого Золота, стало ясно что эльфы неизбежно поработят Тамриэль, как это уже было в прошлом. Чтобы не допустить этого, они решили уничтожить и возроздить мир, полагая, что такой исход будет лучше, чем эльфийское господство.
"Лучше пепелище, чем надменные ухмылки на лицах остроухих",-говорит Толфдир.
Толфдир также признаётся, что Довакин помог им с Фаренгаром завершить Ритуал, добыв необходимые для этого предметы: Скрижаль Дракона, Волшебную Линзу и Посох Морокея. Теперь Алдуин достиг пика своей мощи, а его драконы готовы сжечь мир.
Однако Довакин — единственный, кто может остановить Алдуина. Толфдир и Фаренгар говорят, что они этого не допустят. Призывают монстров и нападают на Довакина. Тот побеждает их и поднимается на вершину Башни.
Там его ждёт Алдуин. В эпической битве Довакин одолевает Владыку Драконов.
В этот момент появляется таинственный незнакомец, который спас героя в начале игры. Он не называет своего имени, но намекает, что является Талосом. Незнакомец объявляет, что мир доказал своё право на существование, и обещает укрепить барьеры между мирами, чтобы Ритуал больше никогда не повторился.
Конец.