avatar
1 день назад

"Как сделать успешную игру" в диалогах и рассуждениях

image

Итак вы хотите сделать игру, но вы не хотите выделяться на общем фоне. Вы хотите быть частью большой, дорогой индустрии, а не выскочками-аутсайдерами вроде каких-нибудь, тьфу тьфу тьфу, Larian, не говоря уж о жалких инди разработчиках, влачащих своё существование на дне стима и делающими вид что они счастливы, собирая фанатскую базу по какой-то тысяче-другой человек. Вам нужен глянец, внимание ничего не понимающих в идустрии инвесторов и хорошая пресса от мэйнстримных "игровых" изданий.

Тогда вы попали по адресу, сейчас я расскажу вам как сделать то что вам нужно (и никому больше)

1. Не продумывайте будущую игру дальше, чем то предложение что вы по пьяни записали на салфетке.

image

Какой недоумок вам сказал что у вас в голове должен быть четкий образ игры ещё до начала разработки? Чушь. Вам нужна только та фраза для "питчинга в лифте", а что делать дальше будете разбираться когда вам дадут денег на реализацию вашей блестящей идеи. "Колдуны в постапокалипсисе", "крутой наёмник воюет с инопланетянами". Может у вас даже есть идея вроде "у гг будет меняющееся оружие". Это всё что вам нужно, поверьте, если что - просто наймёте какого-нибудь джуниора и он придумает вам всё остальное. Вам же нужна фраза как в названиях исекая, где вся задумка от начала и до конца и вся предсказуемость реализации заключена в одном предложении, которое можно всунуть в название.

2. Ваше виденье - ничто, метрики - всё

image

Что, думали тот лелеемый вами образ игры, что пытается оформиться у вас в голове и вызывает у вас приятное покалывание в пальцах от перспективы реализовать её хоть кому то нужен? Большая ошибка. Вы - лишь пылинка на волнах многомиллиардной индустрии где всем правят цифры и всё уже придумано для вас. Что? Говорите постоянно придумывают что-то новое? А теперь возьмите все успешные игры в жанре, что там у тебя, тактическая игра про космических спасателей с элементами булетхела? И вот подели эту цифру на количество прибыльных гач про сисястых девчонок. Видишь эту цифру близкую к 0.00000001. Она - это шансы что твоя выдумка станет сверхприбыльной ААА франшизой. Преклони перед ней колени и откажись от своих пустых иллюзий и тогда ты будешь готов встать на путь к успеху и процветанию, а затем переходи к следующему пункту.

3. Следуй за трендами

image

Мы уже разобрались что ваши идеи никому не нужны. Но что тогда делать, откуда брать идеи стоящие реализации? Конечно же из топов и трендов! Откройте список 10 самых хайповых в данную минуту игр и выпишите список основных используемых в них механик. И думаете только механик? Конечно же здесь вы можете взять и стилистические референсы! Думаете просто так после успеха WoW в двух из трёх игр вы видите эти доспехи из листовой танковой брони, одинаковые пузатенькие сундучки и похожие на братьев близнецов книжки? Тренды, сынок! Мультяшная графика, стрельба из колды, герои как в овервоч, и сверху бросьте батлрояль. Добавьте сюжет, прямой и предсказуемый как весло, из готовых блоков, с типовыми персонажами и вуаля, рецепт "ничем-не-выделяющегося-гарантированного-успешного-проекта" готов. Хотите сказать что вас отталкивает необходимость отказываться от своего виденья в угоду хайпу? Что вы предпочтёте быть нишевым проектиком на несколько сот или тысяч игроков, но делать как вам нравиться? Закройте свой поганый рот! Ведь в игровой индустрии одно правило...

4. Деньги - это всё

image

Запомните, эта индустрия не прибежище творцов и новаторов. Это огромный завод, на котором разработчики нужны лишь для того, чтобы делать деньги, а игроки - чтобы деньги из них выкачивать. Никому не нужен новый опыт. Никому не нужны необычные истории. Никому не нужны ваши чувства и переживания, ваши страсть и увлечения обрамлённые в геймплей. Нам и игровые механики с сюжетами нужны то только для того чтобы это формально называлось игрой. Главная вещь которая должна быть реализована - это монетизация. О это сладкое название. Ваша монетизация должна быть как спрут, опутывающий каждый элемент вашей игры. Она должны давить на нужные точки в мозгу вашего "игрока", как удовольствия, так и...боли, чтобы когда мы поставим перед ним выбор заплатить или продолжить задуманную нами пытку он не смог даже помыслить о втором варианте. Вы уже чувствуете как поток выкачиваемый из игроков денег омывает рану от мечты, которую вы продали? Ну-ну, боль скоро пройдёт...

5. Давите каждого кто не с нами

image

А теперь, мой чемпион, когда ты встал на путь истинного геймдева, осталась лишь одна незначительная мелочь. Те недоумки, которые отказались от этого благословенного пути и выбрали свой. Мы. Должны. Их. Уничтожить. Лишить воздуха, финансирования, доступа к прессе. Завалим их судебными исками. Заставим их побираться на краудфаундинговых площадках. Спустим на них всех идеологически обработанных собак, которые будут рвать их в социальных сетях. Видишь как просто? Ведь наши карманы полны денег, за нашими спинами связи и влияние. Нас больше ничто не остановит....

*Звук выбиваемых с ноги офисных дверей и топот шагов*

Кто вы такие? Как вы сюда попали? Вы? Вам ничего уже не сделать, мы побе....

*16 битный звук выстрела из шотгана*

Хрипловатый голос: - Gamedev lives!

*звук помех*

image
10
1
10комментариев