The Soul: Дневники разработки – Часть 2. Раскрываем суть проекта и его механики
Друзья, давненько мы не рассказывали вам про один из наших флагманских проектов, который мы делаем совместно с Red Star Games.
Сегодня мы немного сбросим пелену тайны и раскроем, что вас ждёт в загадочном и мистическом мире The Soul.

The Soul – это сюжетно-ориентированный экшн/хоррор от третьего лица, раскрывающий концепцию человеческой души.
Мир игры представляет собой альтернативную версию нашей современности, где монстры живут и скрываются среди людей.
Вам предстоит играть за Стража по имени Макс Соул, который уже много лет занимается спасением людей и истреблением монстров.
Не зря мы в самом начале дневников обозначили, что наш проект является сюжетно-ориентированным. В сценарий The Soul, была вложена душа. Мы хотим, чтобы вы полюбили персонажей также сильно, как и мы полюбили их в процессе создания игры.
Кинематографичность и Кат-Сцены
Они являются ключевой особенностью проекта. Мы хотим, чтобы вы максимально погрузились в историю и, играя, ловили себя на мысли, что смотрите захватывающий триллер. Мы проводим много времени за работой над анимацией, так как повествование довольно важная часть нашего проекта. Кинематографичные кат-сцены – это первое, что вас встретит в The Soul.
Эта механика позволит поучаствовать в истории не только косвенно, управляя главным героем, но и лично, проговаривая реплики в микрофон, которые Макс Соул должен будет повторять своему собеседнику. Диалоги не только раскрывают сюжет, но также являются частью расследования.
Каждая глава The Soul представляет собой небольшую детективную историю. Вам необходимо находить улики, которые помогут идентифицировать монстра, чтобы в последствии этого монстра устранить. После того, как будут найдены все улики, вы сможете их сопоставить, используя дневник Макса Соула.
Это две взаимосвязанные между собой механики. В дневнике Макса будет указана вся необходимая информация для сопоставления улик. Ваша задача – сделать верное умозаключение и определить, за каким монстром вы охотитесь. Если сделаете всё правильно, то вы поймете какое оружие следует взять с собой для победы в бою.
Выбор, влияющий на происходящие события
Разговаривая или допрашивая NPC, вы сможете самостоятельно выбрать, в каком направлении будет развиваться диалог: будет ли Макс сдержан или вспылит, поддержит собеседника или займёт противоположную сторону.
Важный дисклеймер! – Так как у нас небольшая команда, не ждите серьёзных сюжетных ответвлений в духе проектов Дэвида Кейджа (Heavy Rain, Detroit: Become Human). Однако, определённые отличия вы замечать будете (как, например, в проектах от TellTale, где выбор в диалогах кардинально не меняет глобальный сюжет). Мы надеемся, что они вам понравятся.
Боевая система
Вас ждут: стрельба и увороты от 3-его лица. The Soul не только кино с диалогами, но и экшн от третьего лица. Предупреждаем – выбрав неправильное оружие, вам вместе с Максом не поздоровится…
QTE
Будьте внимательны, нажимайте вовремя нужные кнопки и в награду получите нужную кат-сцену.
Добавляйте игру в желаемое –
Обязательно подписывайтесь на наши соц. сети Antelus Games, так вы сможете узнавать все актуальные новости о The Soul, других проектах нашей студии и сможете влиять на их судьбу.
На сегодняшний день мы ответственно заявляем о том, что демоверсия The Soul на высокой стадии готовности и в скором времени будет опубликована для всех!
Всем удачи, всех обняли.