Впечатления после прохождения Metaphor: ReFantazio
Краткий вывод: игра просто великолепная, но, естественно, зайдет не всем. Рекомендую прежде всего поклонникам Персон, т.к. боевка, социальные характеристики, социальные связи - все это перекочевало из Персон с небольшими изменениями. Кроме того, в игре постоянные дедлайны, которые часто раздражают любителей свободного "плавания". На самом деле, сроки весьма щадящие и можно все успеть сделать с большим запасом по времени.
Очень забавный и понравившийся момент - самые опасные боссы в игре называются humans, т.е. люди, в отличие от обычных обитателей этого мира, которые просто men. Наверняка в Японии существует поговорка, очень похожая на нашу "Страшнее человека зверя нет".

Этому факту в игре есть объяснение: действие происходит через несколько тысяч лет после самоубийственного конфликта, уничтожившего предыдущую "человеческую" цивилизацию. В результате, люди мутировали, получив гены животных (отсюда хвосты, кроличьи уши, рога и прочее). А некоторые представители предыдущей цивилизации выродились в монстров.
Но главное, что мне понравилась в игре - это ее идея. Это не просто очередной сказочный сеттинг, где добро борется со злом. По сути, это попытка разработчиков внести посильный вклад в улучшение нашего мира.
Предыстория такова: несколько сотен лет назад великий герой победил тогдашнее зло и создал королевство, в котором его подданные буквально подпитывали своими эмоциями (а эти эмоции являются источником магии) власть правителя, дарую ему огромную силу. Король, в свою очередь, обязался решать все самые насущные проблемы подданных (модель, похожая на современную автократию). По крайней мере, такова была задумка. Но в реальности, потомки первого короля не смогли это реализовать. В стране стали процветать коррупция, межклановая дискриминация и прочие беды и несправедливости. За сотни лет короли потеряли контроль за ситуацией, а последний правитель фактически отстранился от власти, передав правление Санктистской церкви. Та стала лютовать, убивая всех казавшихся опасными для ее власти.
В общем, возникла классическая революционная ситуация (прямо по Ленину). Казалось бы, главным злодеем должен быть глава церкви, которая и стала основным источником угнетения и несправедливостей. Но нет, главным злодеем игры является персонаж, который намерен устроить революцию и полностью уничтожить и сломать сложившийся порядок, несмотря ни на какие жертвы. Мы же играем за героя, который тоже стремится изменить сложившуюся ситуацию, но постепенно, так сказать, путем "реформ сверху" и развития местной инициативы.

Но главный посыл игры даже не в этом. По ходу действия можно несколько раз преждевременно закончить прохождение и получить "плохую концовку", просто потеряв надежду. По мнению авторов игры, главное - это избегать уныния, всегда сохранять надежду и добиваться улучшения общества путем долгой и кропотливой работы. Пусть и не всегда заметной. В этом смысле показательна судьба последнего короля (после смерти которого и разворачиваются события игры). В юности он был идеалистом и даже написал книгу - утопию об идеальном обществе. Каковая книга и стала путеводителем ГГ. Но смерть жены и сына, а также инертность и косность людей привели к глубокому разочарованию, моральному надлому и даже желанию умереть. Но у него не было соратников (кроме погибшей жены), а в одиночку, по мнению авторов игры, невозможно добиться успеха.
Возвращаясь к моему тезису о том, что данная игра - это попытка разработчиков сделать наш мир лучше. Это именно попытка убедить молодое поколение в том, что постепенная эволюция лучше революции, а постоянная работа по улучшению общества постепенно принесет свои плоды, пусть и не быстро. А главный грех современности - это уныние.
Конечно, у игры есть недостатки, среди главных - опять ориентация на подростков и young adult, навязшая по Персонам тема взросления и, в целом, не особенно примечательные личные связи. Нет таких пронзительных историй, как судьба смертельно больного юноши из Персоны 3. Тем не менее, игра мне очень понравилась, поставлю ей 9/10.