Культовые игры шестого поколения консолей. Часть 3 — GameCube.
Друзья, мы продолжаем наш цикл материалов про консоли шестого поколения и самые культовые игры той эпохи.
Сегодня у нас на повестке консоль, которая также, как и предыдущая разбираемая Dreamcast не смогла составить достойную конкуренцию на рынке.. Встречайте — GameCube от небезызвестной Nintendo.

Как так вышло, что компания, которая разрывает рынок портативных приставок со своим Game Boy Advance не смогла совершить подобный успех на поприще домашних консолей? Какую роковую ошибку совершила Nintendo? И всё же несмотря на коммерческие неудачи, какие культовые игры смогла нам подарить эта приставка?
Обо всём этом мы сегодня с вами обстоятельно и поговорим.
Погнали!

Nintendo постепенно теряла свои позиции на рынке, существенно уступая Playstation ещё в пятом поколении. Nintendo 64 пришлось разделить часть своей аудитории с конкурентами, в первую очередь из-за безальтернативного решения выпускать игры на картриджах, а не на CD дисках, как это делала та же Sony.
GameCube должен был усилить позиции Nintendo, вернуть свою долю рынка и дать достойный бой Playstation 2. Получилось ли? Ну что ж…

Впервые GameCube анонсировали публике на пресс-конференции в Японии 25 августа 2000 года. Показали же её только год спустя, на E3 2001. Реакция аудитории оказалась довольно неоднозначной. И это было явно не тем, на что рассчитывали Nintendo.
На самом деле, ругать GameCube действительно было за что. Это и довольно странный, “игрушечный” дизайн консоли (что как бы намекает, агушейминг, все дела). Уродливая ручка на задней крышке консоли тоже не добавляло баллов для внешнего вида.
Но самым же провальным решением, которое потом встанет Nintendo боком и, по большей части, сыграет роковую роль в низких продажах — это отсутствие полноценного DVD плеера. Игры выпускали на Nintendo optical disc и поддерживались только GameCube. Ну и, как вы уже поняли, использовать приставку как DVD плеер было нельзя, что казалось абсолютно провальным решением, когда та же Playstation 2, вышедшая в 2000-м, всё это могла делать.
Плюсом ко всему, GameCube не обладала обратной совместимостью — т.е. для обладателей больших библиотек на Nintendo 64 при переходе на новое поколение со всем этим добром пришлось бы попрощаться.

Релиз GameCube состоялся 4 сентября 2001-го года в Японии, и спустя полтора месяца в Северной Америке. Собственно, как и было предначертано экспертами — оглушительных стартовых продаж не случилось. Но причиной этому было не только отсутствие поддержки DVD, сыграл и тот факт, что Playstation 2 к тому времени уже вовсю разлеталась по миру и релиз GameCube выглядел довольно запоздавшим.
В США же, а это я напомню основной рынок для любого издателя и разработчика, продажи были совсем скудные. Притом, что считалось, что Nintendo отлично себя чувствует на западных рынках. По крайне мере портативки Game Boy там улетали как горячие пирожки.

Сами же Nintendo сделали ставку на играх и эксклюзивности — действительно, где ещё можно поиграть в очередную игру серии Mario или Зельды? Но про них мы поговорим чуть позже.
Однако, даже несмотря на довольно мощное железо, студии с кроссплатформенными играми обходили GameCube стороной — из-за сильного спада продаж в следствие пресловутого отсутствия поддержки DVD. И эти факторы цеплялись друг за друга, всё сильнее затягивая консоль Nintendo в пучину неудач.

Увы, но эксклюзивы и знаковые персонажи Nintendo не смогли спасти приставку от довольно плохих продаж. За всё время удалось продать лишь около 22 миллионов копий GameCube — что, разумеется, в разы ниже того, на что рассчитывали боссы Nintendo.
Приставка перестала производиться в августе 2007-го, что уже лучше, чем Dreamcast, но всё же недостаточно, чтобы похвастаться конкурентной борьбой с Playstation 2, которая разошлась, вы только вдумайтесь в эти цифры, более 160 миллионов (!!!) копий! Да, эта битва была проиграна в пух и прах.

Но, несмотря на скромные продажи, GameCube может похвастаться действительно шикарной библиотекой игр. Признаюсь к своему стыду, я только при сборе материале к этой статье узнал, что кое-какая легендарная игра выходила изначально эксклюзивно на GameCube, прежде чем отправиться на остальные платформы. А что это за культовая игра — вы узнаете чуть позже…

Что ж, на этом пожалуй со вступительной частью мы закончили. Пора переходить от разговора о приставке к непосредственно играм.
Чем же успела прославиться консоль?

Кто бы что ни говорил, но The Legend of Zelda — это одна из самых значимых франшиз в индустрии. Эталонный открытый мир повлиял на огромное количество игр в схожем жанре, а многие именитые разработчики не стесняются признаваться в том, что черпали из Zelda огромное количество фишек.
The Legend of Zelda: The Wind Waker, выпущенная для Nintendo GameCube в 2002 году (в Японии) и 2003 году (в США и Европе), не стала исключением и получила восторженные отзывы как от критиков, так и от простых геймеров.
Однако, восторг случился не сразу — после анонса многие довольно скептически отнеслись к радикальному изменению визуала и уходу в мультяшность. Да, впоследствии это стало знаковой фишкой этой части и дизайн нашёл свое признание, но такое рискованное решение могло довольно дорого обойтись.

В остальном же, The Wind Waker продолжал успешно развивать идеи Ocarina of Time. Открытый мир теперь представал в виде огромных водных просторов с кучей остров и множеством интересных точек взаимодействия.
Для помощи в изучении огромного открытого мира Линку выдали волшебную палочку, которая помогает плавать и перемещаться по воздуху. Однако затяжные плавания по морю воодушевили далеко не всех — мол, они занимают слишком большую часть игрового процесса.

В целом же, можно сказать, что успех пришёл к The Wind Waker намного позже. Визуальный стиль сел-шейдинг (имитация рисовки “от руки”) отпугнул подростковую аудиторию, которая являлась основной у Зельды. И поэтому WW продался куда хуже — 4.6 млн копий против 7.6 млн у Ocarina of Time.
Позднее, в 2013-м году для Wii U вышел ремейк — The Wind Waker HD. Как и оригинал, она получила отличные оценки прессы и бустанула продажи Wii U в Великобритании аж на 685%.

Сейчас же The Wind Waker у фанатов Зельды занимает уверенное место в пятёрке лучших игр серии. А тот самый пресловутый сел-шейдинг со временем сыграл только на руку — благодаря мультяшности, графика не кажется устаревшей и оригинал даже в наши дни смотрится великолепно.

Усатый водопроводчик — неизменная классика и талисман Nintendo. Так что думаю вы не удивились, увидя в списке игру про Марио.
Чего в серии только не было — и 2D платформинг, и 3D адвенчура, и покатухи с приколюхами, и всякие спортивные казуалки по типу Mario Tennis. Ну и куда же в таком наборе без старого доброго мордобоя?

Super Smash Bros. Melee, вышедший в 2001-м году, является прямым сиквелом Super Smash Bros. 1999-го года и, как эталонное продолжение, развивает все геймплейные идеи оригинала.
Вообще, файтинги от Nintendo разумеется кардинально отличаются от более хардкорных представителей жанра по типу Mortal Kombat или Tekken. Тут нет сложных комбух, а сама механика драки сильно упрощено. Зато вместо этого арены для боёв сделаны куда более сложнее и даже с элементами платформинга, а основной задачей является столкнуть противника с локации.

Super Smash Bros. Melee ожидаемо сорвала куш. Высочайшие оценки от игроков и критиков позволили ей уверенно занимать топ-1 в списке самых продаваемых игр для GameCube.

Про культовость серии Resident Evil, думаю, в лишний раз упоминать нет никакого смысла. Игры этой франшизы великолепно продавались на всех платформах. А сама Capcom активно заключали эксклюзивные соглашения на разработку новых частей для той или иной платформы. Понятное дело, что Nintendo со своим GameCube не стала исключением.

И вот, в 2002-м году, эксклюзивно для GameCube выходит, внезапно, ремейк самой первой оригинальной части 1996-го года. К тому времени никакого повального тренда на всевозможные ремейки, ремастеры и переиздания не существовало, так что Capcom можно назвать чуть ли не основоположником этой моды. Позднее они выдадут блестящие ремейки последующих трёх номерных игр, но это уже совсем другая история.

Ремейк 2002-го года не просто повторяет все события оригинала, но и существенно дополняет их, расширяя не только локации, но и сам сюжет. Геймплей также претерпел некоторые изменения, оставив при этом все характерные для оригинала черты.
К примеру, для того, чтобы слегка упростить не знакомым с серией игрокам задачу, были добавлены различные средства самообороны, которые позволяли моментально и без потери здоровья отцепиться от голодных кусак.

Визуальные изменения были конечно же на лицо. Capcom не просто перерисовали все задники в HD качестве — все они были сделаны с нуля. Теперь больше не было ни одной комнаты, которая бы выглядела странно и пусто, как местами в оригинале.

Версия для GameCube получила отличные оценки от критиков и игроков. По сути, эта часть стала эдаким эталонным для тех ремейком — он сохранил идею и дух оригинала, при этом качественно улучшил игровой опыт. По этой формуле Capcom будет создавать ремейки и дальше, но в ещё более усовершенствованном виде.
А эта игра через несколько лет выйдет также и на другие платформы — Wii U в 2008-м и наконец PC, PS и Xbox в 2014-м. Лично я проходил на PS5 ремейк первого Resident Evil буквально с год назад и играется он всё также великолепно — настоятельно рекомендую каждому любителю серию, если вдруг вы по какой-то причине его упустили.

Metroid — ещё одна культовая серия для Nintendo. Франшиза, которая породила целый жанр “метроидвании” и стала абсолютной легендой в истории игровой индустрии.
Metroid Prime же стал революционной точкой серии — эта стала первая часть, которая сменила перспективу с 2D платформинга в полноценное 3D от первого лица. Безусловно, на старте такие радикальные изменения вызвали у фанатов серии бурную реакцию и скепсис.

Все сомнения же рассеялись после релиза в 2002-м — Prime удалось несмотря на полную смену перспективы, сохранить дух серии, сочетая в себе элементы FPS и исследования локаций с головоломками из оригинала.

Metroid Prime стала настоящим хитом GameCube, получив высочайшие оценки от игровый изданий и множество наград “Игра года”. В 2023-м для Nintendo Switch вышло обновлённое издание, так что любой обладатель свича может прикоснуться к легендарной классике.

Думаю, вы уже догадались, про какую игру я говорил в конце первого блока. Признаюсь, что для меня стало открытием, что Resident Evil 4 в 2005-м году вышел эксклюзивно для GameCube, когда приставка уже по сути сдала все свои последние позиции. И был портирован на Playstation 2 спустя почти целый год!

Resident Evil 4 стал настоящим феноменом своего времени. Помимо того, что он определил жанр сурвайвал хорроров на годы вперёд, так четверка ещё и существенно повлияла на жанр шутеров от 3-го лица в целом. И дело тут не только в революционном прицеливании из-за плеча, но и в построении уровней, гейм-дизайне и куче других мелочей, сформировавших своеобразный эталон жанра.

Resident Evil 4, разумеется, стал хитом GameCube. Восторги и возгласы “игра года” и “шедевр на века” доносились из каждого утюга. Помню, как я в конце 2005-го наконец-то достал диск для своей Playstation 2 и буквально провалился на месяц в четвёрку. На тот момент она казалась абсолютно совершенной и бесподобной.
Крутой главный герой, сносящий вертухами бошки испанским колхозникам, мимимишная девочка в юбке, которую надо спасти от злобных культистов, огромное количество вооружений и возможностей его улучшить, разнообразные локации — ну как можно было не полюбить Resident Evil 4?

Как вы все знаете, в 2023-м вышел бесподобный ремейк Resident Evil 4, который казалось бы совершил невозможное — улучшил игру, которая и так была совершенной. Ну что тут рассказывать — оценки и продажи говорят сами за себя.
Да и вы сами в курсе, какой хайп был два года назад вокруг игры. Так вот, примерно такой же был и в 2005-м. Возможно, даже больше.
Кто-то конечно говорил, что Resident Evil 4 не канон и все дела, но после выхода семёрки и Village уже четвёрка стала самой что ни на есть каноничной. Так что тут как бы, вопрос о каноне весьма спорной.
Оглядываясь назад, можно ошибочно сделать вывод, что GameCube от Nintendo полностью провалился. И виной тому неправильные решения самой компании, скудное количество мультиплатформенных проектов, отсутствие DVD проигрывателя и так далее. Однако это не совсем так.
На деле же GameCube просто стал поворотной точкой в истории развития консолей от Nintendo. Поняв, что конкурировать напрямую с гиагнтом от Sony попросту нереально, компания выбрала свой путь развития, делая то, что у неё лучше всего получается.

А потому, если взглянуть на следующую консоль от Nintendo, о которой мы поговорим уже в части про седьмое поколение консолей, то у компании всё же наступила белая полоса. В прямом и переносном смысле.

Что же касается моего отношения к GameCube, то честно говоря, у меня его попросту нет. Это единственная приставка из шестого поколения, которой у меня ни то что ни разу не было, я её даже в глаза не видел и не знаком ни с одним человеком, у которого она бы была. Да, GameCube стала невероятной редкостью для России и стран СНГ в целом.
Однако, эта приставка безусловно сыграла свою важнейшую роль в развитии консольной индустрии. И пускай она не смогла найти достойное место на рынке, зато помогла компании определиться с дальнейшим вектором развития. И это ли не здорово?
Друзья, а на этом мы подходим к концу. Больше спасибо, что дочитали до конца! Обязательно пишите в комментах, доводилось ли вам хоть раз играть на GameCube? А может быть, эта приставка даже была у вас во владении?
Также не забывайте заглядывать на наш сервис KUPIKOD! Там вы сможете не только купить игры Steam, но и пополнить баланс стим самым удобным способом. И не забывайте использовать промокод IGRA25, чтобы сделать свою покупку максимально выгодной!