AC Shadows - критика

После двухмесячного перерыва решил так добить Тени, и продать наконец аккаунт с игрой.
По сюжету осталось уничтожить 5 целей из большого круга. Полагаю, что примерно треть игры впереди.
Но если в первый заход я проходил игру запоем и мне нравилось абсолютно все - то сейчас по прошествии времени я понимаю, что во многом Тени меня раздражают.
1. Сам стелс очень неоднозначен. В нем много механик, которые в принципе не нужны - ну чего стоит отдельный навык для убийства врага в доме через бумажную стену. У меня не было ни одной ситуации, где бы это было нужно. Зачем он? Или вот тушение света - вроде прикольно, но очень ситуативно. В игре, стелс-механики которой построены на игре света-тени (в тенях тебя хуже видно) - нет возможности перемотать время на ночь, чтобы с кайфом ворваться в крепость / замок. Как так? Почему?
2. Враги видят тебя на крышах (на высоком уровне стелса) и это вынуждает играть аккуратнее. Хорошо. Но враги ничего не могут сделать персонажу на высоте! Они могут бегать, кричать, поднять тревогу - но и все. Отсюда следующий абьюз - ты убиваешь кого-то, поднимается тревога - а ты спокойно лезешь на крышу и затаиваешься. Все. Через минуту тревога успокоится, а там тебя никто не достанет. Игра никак не наказывает за поднятую тревогу, это не гейм-овер.
3. Тупейшие враги в целом - они все также идут на свист проверять кусты и пачками ложатся под ударами скрытого клинка. Они не видят ничего даже сбоку от себя - только прямо. Зато на крышах замечают... Каламбур, не иначе.
4. Ненужность стелса из-за наличия Ясуке. Этот двухметровый шкаф вырезает целые крепости при минимальной прокачке. Более того, в самом начале я где-то нашел доспех, позволяющий парировать "неблокируемые" (красные) атаки. И понеслось - знай, спамь L1. Парируется все, после чего добивается огромным дрыном в виде катаны или нагинаты. И это прикольно. Вот только за Наоэ я буду час-полтора проходить замок по тихому, а за самурая я могу прийти и развалить кабины за 10 минут. Ну и зачем тогда мне стелс?
5. Дикое однообразие игры - весь геймплей сводится к убийству целей. Что бы тебе не рассказывали перед началом миссии - в конце тебе придется идти и убивать 1 / 2 / 10 врагов в нужной локации. После чего вернуться к квестодателю. Повторить Х раз. Вы великолепны.
7. Обилие ресурсов. Это кошмар. Для прокачки нужны тонны ресурсов. Причем для прокачки самурая и убийцы - разные ресурсы. Для прокачки убежища - свои ресурсы. И все это желательно фармить, бегая по побочкам или рандомно генерируемым "контрактам". Игра будто говорит - "брат, тебе нужно быть здесь как можно дольше". А без прокачки тяжеловато сражаться, за Наоэ особенно - три удара, нет амбара.
8. Ненужные апгрейды / гравировки - я никогда не пойму ценность перков в стиле "увеличение урона доспехам на 3% в ночное время". А это примерно так и работает. Ну это настолько мало-мотивирующие улучшения, что тратить время на их поиск не хочется. Есть и интересные варианты, меняющие правила игры (как в пункте 4, например). Но их буквально единицы.
9. Храмы и их прохождение. Для получения уровня прокачки нужно проходить храмы. Активность включает в себя "помолиться возле 3х алтарей" (посмотреть короткую анимацию) на территории храма или "найти 3 свитка в храме". Интересно? Ни грамма. А храмов этих десятки. И проходить приходится.
У меня все. Я принципиально допройду Тени. Но красивая графика еще не делает игру интересной. Юбики попытались выйти за рамки своей же формулы, используемой из года в год уже с десяток лет, чуть усложнить механики - но попытка настолько вялая и осторожная, что ее будто бы и нет.
Спасибо за внимание.