avatarcommunity
Игры4 дня назад

Для кого создан Squad?

Сейчас Youtube наполнили ролики с обзорами на Сквад и тому, как данный сессионный шутер поражает своим командным геймплеем. Хотя они не отвечают на вопрос, для кого эта игра. Сам проект не очень дорогой, но стоит денег, а двух часов мало, чтобы понять его суть. Надеюсь, что после прочтения статьи вы найдёте для себя повод покупать/не покупать Squad. Но сперва ответим на вопрос, что это за игра.

image

Squad — тактический милитари-шутер, балансирующий между реализмом и казуальным геймплеем, нацеленный на командную игру в рамках отрядов. Уникальная особенность игры заключается в том, что проект в своем визуале делает сильный упор в реализм по видению OffWorld Interactive, в то время как геймплейно он отсылается к Project Reality, моду, который был сделан для Battlefield. Многие могут сказать, что стрельба в игре и другие её аспекты очень реалистичные или делают упор в реализм, но это не так. Геймплей в игре медленный, и сделано это специально, всё ради командного геймплея, у которого нет аналогов.

image

В условной батле внутриотрядные/командные взаимодействия не обязательны и можно тащить(на дно) самостоятельно, то в "СКВАДЕ" всё совсем наоборот. Состоя в отряде и взяв определённый класс, вы должны чётко соблюдать свои роли и слушать своего командира, чтобы добиться победы. Но на самом деле нет. Командир может быть ублюдком, который не знает ни азов игры, а про тактику слышал... ну где-то там. В таком случае проще сменить отряд и не руинить другим ребятам в команде игру.

Пиво рассказывающее как играть
Пиво рассказывающее как играть

Соло геймплей в игре присутствует и на самом деле не является чем-то ужасным, но его отличительная черта – это контекстность.

К примеру, вы играете на карте с точками А и Б. В вашей команде 2 отряда, вы состоите в отряде 1. Командиры решили разделить обязанности, и ваш отряд встал в оборону на точке А, а отряд 2 пошёл в атаку на точку Б. У вас появился контекст и задача — оборонять точку. Если вы забьёте и уйдете на точку Б, потому что так захотели — вы плохой игрок. Скорее всего, еще и последняя гниль, ведь пока вы находитесь в отряде, командир будет просить вас остаться в обороне, а вы его проигнорируете, и благодаря перевесу в атаке противник может выиграть, захватив точку А. Но может и не захватить, и вы победите, тут как сложатся множество факторов (техника, гибкость сквадов и их взаимодействие, личный скилл игроков).

Если вам неинтересно слушать какого-то человека из интернета, работать в команде и, если потребуется, сидеть на пустой точке 30 минут, то игра определённо не для вас. Взаимодействие внутри отряда — основа Сквада. Но в геймплее у вас нет ограничений. Как так, с учетом вышеописанного? Фишка заключается в том, что вам никто не запрещает делать ЧТО УГОДНО рядом с условной точкой А. Вы можете уйти на ее границу, сидеть там, где вам удобно, или, наоборот, бегать вокруг зоны захвата с целью обнаружить врага и просто пострелять, сохраняя полезность в отряде.

Просто красивый кадр из интернета
Просто красивый кадр из интернета

Настало время поговорить о боевке. Именно тут раскрывается соло-геймплей и ганплей Сквада. Его особенность — медленный темп, заточенный под зависимость от планирования ваших действий, а это его самая крутая часть. Как вы будете стрелять, насколько хорошо контролируете выносливость, какую позицию займёте, будете ли использовать экипировку и всё в этом духе. Раскрытие игры происходит в этом моменте, а наиболее атмосферные моменты появляются, когда ваш напарник приходит на помощь и вы вместе стараетесь найти сценарий, при котором вы выйдете победителями.

Если вам такое нравится и вы готовы мириться со стаминой и медленным темпом, то, конечно, берите игру, она даст массу впечатлений. Но если вы предпочитаете более быстрый геймплей, то вам сквад вряд ли подойдет. Да какой вряд ли, можете даже не пытаться.

***

Ну и затрону немного последний аспект игры - систему классов.

image

Классы в игре открывают доступ к уникальной экипировке, от аптечки до тандема. Кроме того, у каждого класса есть свое уникальное оружие или определённая выкладка. Вообще, по классам скорее будет напутствие для тех, кто начнёт играть или играет не так много. Не берите никакие классы, кроме стрелка, первые часов 40-100. Вы не получите удовольствия от геймплея уникальной экипировки, не зная базиса игры. Для медика важно знать позиционирование врага, как правильно двигаться и подобные вещи, когда же для труб (против техники) и ГП нужно вычислять дистанцию и знать, как работают соответствующие снаряды, куда пробивают и прочие важные мелочи. Сапёр должен знать разъезды, пулемётчик позиции, где может проходить враг, и поставит хаб и т. д.

Короче говоря, без навыка и знаний вы мало того, что не принесёте пользу команде, но еще больше сами растроетесь от того, что ничего не можете.

Орлы с релиза ВСРФ
Орлы с релиза ВСРФ
***

Подводя итог, немного эмоциональный текст написанный после просмотра 2-ух обзоров, но надеюсь хоть немного интересный и что-то проясняющий(хотя казалось бы, что тут прояснять).

23
23комментария