Дайджест Half-Life за неделю: Эпизод 31
Прошедшая неделя была богата на подробности как о прошлых играх серии Half-Life, так и о грядущей Half-Life 3. И, что касается последней, то эти новости реальны, а не высосаны из пальца нерадивыми игрожурами. Поэтому приглашаю Вас в очередной выпуск подборки всего, что случилось в фэндоме всеми любимой франшизы, за неделю.

28 июля Valve выпустили обновление Counter-Strike 2. И вместе с ним в руки общественности попали строчки кода движка Source 2, которые относятся к новой части Half-Life. Об этом новое видео Gabe Follower:
Вот некоторые находки, которые в нём упоминаются:
► В Source 2 появились параметры, оптимизирующие поведение физических объектов. Для улучшения производительности, если с внутриигровым предметом или телом поверженного противника долго не взаимодействуют, его характеристики могут упрощаться. Например, отключаться проверка коллизий или вычисление костей для ragdoll. Несколько объектов могут даже объединятся в одну группу, чтобы не вычислять поведение каждого предмета отдельно.
► Более сложная реакция NPC на взаимодействие с физическими объектами. По предположению Gabe Follower, если, например, в неигрового персонажа бросить какой-либо предмет или сбить его с ног, модель этого персонажа более правдоподобно отреагирует (допустим, сплющиться), а сам NPC попробует встать на ноги. Что-то подобное реализовывалось в играх Rockstar Games начиная с GTA IV. И, как минимум, один из выходцев из этой студии, который занимался подобной механикой, сейчас работает в Valve.
► Многие параметры обзавелись подробным удобочитаемым описанием, что может указывать на то, что Valve уже сейчас готовит игровой инструментарий для выпуска в свет. Подобное приведение кода в порядок обычно делается на завершающем этапе разработки.
► По слухам в HLX наконец-то завезут нормальную баллистику для оружия, что сделает игру более интересной как шутер. До сего момента почти всё оружие в играх серии (кроме арбалета и ракетницы) работало по принципу "хитскана" – попадание регистрируется сразу же после нажатия на кнопку выстрела без каких-либо задержек или отклонений от точки прицеливания. Ожидается, что в новой Half-Life на выпущенные снаряды смогут даже воздействовать зоны изменённой гравитации.
Очень рекомендую посмотреть полное видео – в нём упоминаются ещё и другие находки, которые сопровождаются визуальными примерами реализации в других играх.
По следам новых упоминаний HLX в коде Source 2 видео выпустил и Тайлер Маквикер. Оно незначительно дополняет ролик от Gabe Follower.
Самым любознательным хочу напомнить об этой онлайн-доске, на которой фанаты отмечают всю информацию, доступную по Half-Life 3 на данный момент. А Gabe Follower выложил все строчки кода из последнего обновления Counter-Strike 2, относящиеся к HLX, на Pastebin.
Для первой Half-Life, помимо трёх дополнений от Gearbox Software (Opposing Force, Blue Shift и Decay, вышедшее только на PlayStation 2) планировалось ещё и четвёртое с подзаголовком Hostile Takeover. Разрабатывала этот аддон 2015, Inc., на тот момент выпустившая SiN: Wages of Sin, а позже поработавшая над Medal of Honor: Allied Assault. Hostile Takeover должна была связать вселенные Half-Life и Team Fortress Classic, а также пролить чуть больше света на самого загадочного персонажа франшизы – G-Man-а. Больше подробностей в следующем видео на русском:
Анализ того, почему Half-Life 2 не стареет и до сих пор выглядит настолько потрясающе и правдоподобно. Автор видео разбирает игру на компоненты (окружение, противники и персонажи), рассматривает их с точки зрения дизайна и приводит цитаты разработчиков, которые объясняют те или иные принятые решения:
Небольшой обзор RTX-ремастера Black Mesa от Digital Foundry:
Ролик является вырезкой из более длинного видео, посвящённого нескольким примерам добавления технологии трассировки лучей в старые игры.
Хочу напомнить, что уже на этой неделе 9-ого августа в 18:00 по Минску (15:00 UTC) фанаты игр Valve собираются побить рекорд Steam по количеству одновременных игроков в первой части Portal. Присоединяйтесь.

На прошедшей неделе YouTube был прямо наводнён роликами с фактами и подробностями об играх серии Half-Life (и Portal).
Три сотни изменений, которые Gearbox внесли в Half-Life при переносе игры на PlayStation 2. Смотреть только самым преданным фанатам:
104 факта, бага и детали, которые игроки обычно не замечают, в Half-Life 2 и эпизодах.
ОСТОРОЖНО! Видео идёт почти 45 минут:
Вот парочка фактов, в качестве пробника:
► Дружественные NPC, в случае смерти Гордона, произносят специальные реплики, которые обычно не слышно из-за шума стрельбы. Несколько примеров (остальное – в полном видео):
– Ладно, что дальше?
– Возьмите, кто-нибудь, его монтировку.
– Фримен... мёртв? Это же не Фримен, так?
– НЕ иди на свет!
Подобные реплики есть у повстанцев, у отца Григория и у Аликс. Но не у Барни – ему плевать.
► В сцене городских боёв в Сити 17 повстанцы должны были более активно использовать РПГ против страйдеров. Но из-за ошибки в коде, который проверяет, нет ли прямо перед NPC преграды для избежания подрыва на собственной ракете, эта механика не работает. Автор видео исправил её, внеся всего несколько правок в скрипт.
Ещё факты. На этот раз они не ограничены только внутриигровыми механиками и багами, но распространяются ещё и на подробности разработки игр. И хотя ролик гораздо короче предыдущих двух, смотреть его рекомендую на скорости 1,25 – очень уж медленно автор говорит.
Это третья часть из серии видео – первую и вторую можно найти на канале CobbleStun.
Также несколько примеров фактов из видео:
► Идея добавить физику в Half-Life 2 была вдохновлена Jurassic Park: Trespasser. Игра, которая вышла за месяц (!) до оригинальной Half-Life, имела довольно революционную для своего времени систему взаимодействия с физическими объектами.
► Робин Уильямс хотел озвучить вортигонтов в Half-Life 2. Но из-за занятости актёра в других проектах, этого так и не случилось.
Ролик о невоспетых героях Portal 2, их чувствах (!) и мыслях (!):
Тизер новой серии SFM-сериала, пересказывающего события первой части Half-Life:
Предыдущие эпизоды можно найти на YouTube-канале автора проекта.
Косплей по моду Entropy : Zero - Uprising. Приветствие фанатов Half-Life на английском с сильным русским акцентом прилагается:
RosiTheHuman сшила плюшевого Гордона:




VEMTEX_ добавил к фигуркам бойцов сопротивления ещё и Аликс Вэнс:

Abject_Ladder прошлый раз хвастался своей копией Манипулятора Энергетического Поля Нулевого Уровня. Теперь же он распечатал Переносное Устройство Создания Порталов Aperture Science:




Гордый предатель человечества и слуга Альянса от Евгения Даинова (Artstation • Reddit):

И пиксель-арт гифка с Кляйнером и Ламарр от него же:

Сити 17 времён Half-Life: Alyx от Артура Алексея:


