Как я игроков в игру добавлял
Игроки - тщеславные ребята. И этот пост про это самое, да.

Для начала краткий обзор основных методов, как вообще игрок может "прославиться" в игре.
Выделиться в игре при помощи скинчика, шмота и прочего хлама - эти потребности часто эксплуатируются корпоратами. Я никогда этого не понимал. Но видел как люди покупают такое, и вливают тонны бабла в ивенты - лишь бы заполучить желаемое.
Хотелось на собственной шкуре понять как это происходит, я пытался замотивироваться на то чтобы захотеть. Но всегда приходил к выводу, что это мне будет не по карману ¯\_(ツ)_/¯

Позже, в сессионках, в компании с товарищем и рандомами с интернета я немного оценил прелесть уникальных скинов, танцев и т.д. Но всё равно не понимаю стремление некоторых игроков разбрасывать деньги направо и налево - лишь бы получить уникальный ивентовый шмот.
На самом деле тут не такой высокий уровень тщеславия, т.к. этот шмот смогут оценить только другие игроки той же самой игры.
Можно увековечить своё имя в титрах игры, участвуя в бета-тестах или являясь корешом разработчиков. Хотя смысла в этом не так много, т.к. обычно титры делаются в конце после прохождения всей игры и обычно никто их не смотрит. Особенно если игру делало много человек или у разработчика слишком много корешей.
Иногда я встречал вариант просмотра титров через специальный раздел главного меню. Но и тут не понимаю, кто будет это смотреть?

Уровень тщеславия по-прежнему не очень высокий, хотя теперь игрок может гордо заявлять, что попал в титры такой то игры. Но это скорее всего будет одна строчка из тысячи, да ещё и пропускаемая игроками в 99% случаев.
У моих игр не так много игроков, и когда мне кто-то помогает - я выношу их имена на титульный экран чтобы хоть как-то увеличить видимость. Пример ниже.
Плавно переходя к следующему способу, обозначу пограничный - когда игрок создаёт часть игры, например уровень или карту, что попадает в финальный билд. На моей практике был такой опыт опыт сотрудничества как минимум по двум проектам. Однако, здесь всё равно игрок получит только имя в титрах со всеми вытекающими.
А вот теперь самое вкусное - это стать частью игры. Сделать это можно в абсолютно разных форматах. Начиная с упоминания игрока где-то в текстах игры, и заканчивая сюжетным боссом с именем игрока.
Лет 10 назад такой способ добавления в игру был довольно популярной наградой на кикстартер-лайк площадках и за это просили довольно много денюжек.

Самый топовый способ попасть в игру всё же реализовал Коджимба гений - добавил в Death Stranding фактически реальные образы людей. Правда чтобы туда попасть - нужно быть очень известным и быть лично знакомым с Кодзимой. И придётся сделать 3Д скан своего туловища, вероятно.
Итого, добавление игроков в игру больше метод поощрения игроков за участие в каких-то ивентах. Но обычно всё это ограничивается каким-нибудь NPC с именем игрока, который стоит в зажопинске и даёт унылый сайд-квест.
Я не очень часто добавлял каких-то конкретных людей в свои игры. Но давайте пройдёмся по ним.
В самой первой версии игры (которая называлась "И не осталось никого") я добавил имена бета-тестеров на старт игры. Эти ребята здорово мне помогли тогда. Позже я их выпилил, т.к. они не принимали никакого участия в тестировании обновлённой версии игры.

Ещё двух парней я добавил в секретную комнату за помощь с переводом игры на английский и испанский.


Причём, выбор языка будет влиять на то, кто будет показан в этой комнате.
Но самое масштабное добавление игроков произошло после казуса в качестве моего извинения перед ними. В версии игры на XBOX были сложные достижения. Приходит ко мне издатель и говорит, мол давай сделаем изи-ачивки, чтобы продажи увеличить. Окей, я сделал, но есть нюанс... Нельзя просто так взять и добавить ачивки. Пришлось менять существующие. На тот момент продаж у игры почти не было, и я подумал что хер кто увидит это вообще. Как же я был неправ.
Нельзя переценить ачивкодрочеров на XBOX особенно тех, кто набивает себе баллы на True Achievements. Видимо, кто-то пожаловался, что делал сложную ачивку, а теперь ачивку с этим же ID получили челики за то, что 5 раз подпрыгнули. В общем, Microsoft обязали вернуть всё как было. Вернул, но ачивки так и остались у игроков получены. На этом ивенте получилось неплохо так подзаработать, т.к. ситуация "ребят, завтра гречка подорожает, СРОЧНО надо взять 30 кг на всякий случай" - работает.
Я всё равно испытывал некоторые угрызения совести и решил сделать подарок тем ребятам, которые взяли самые сложные ачивки. Благо такая статистика ведётся на всё том же True Achievements. Я взял дюжину ребят, которые максимально прошли вглубь игры... И сделал в обширном дополнении к игре босса из дюжины монахов.
Конечно, имена монахов - имена игроков. Считаю, что я тут немного рисковал, т.к. вдруг кому-то из игроков не понравится, что он босс или не понравится сет атак и т.д. Но никаких претензий ко мне было. Теоретически, так и на бабки можно попасть, т.к. игрок может требовать вознаграждение за использование его имени в игре.
Самый главный монах Majora - единственный, кто получил все достижения в этой игре, в том числе и два самых сложных: пройти игру на Летальной сложности и Пантомиму (пройти игру на элементарной сложности не получив урона и не подобрав ни одной лечилки). Сейчас летальная сложность - тяжёлая полоса препятствий с новыми ловушками. А в те времена летальная сложность была как хард, но с пермадезом (каждый раз начинаешь заново всю игру) и её мало кто мог осилить. Чтобы пройти игру - нужно было дойти до каждого босса с самого начала игры, т.к. сохранения на летале были недоступны. Одним словом, этот Majora - мега герой и ему игра понравилась.
В любом случае, я остался доволен, что добавил челов в игру. Теперь каждый раз, переигрывая Холодную Тишину - с теплотой вспоминаю те времена.
Никто не запрещает заценить этот контент и вам.
Игра доступна в Стиме бесплатно.
Игру разрабатывал с активной бусти-подпиской и обещанием добавить в игру имя каждого, кто будет донатить. К моему удивлению, донателло нашёлся, да не один. Всех их я добавил на титульник в ту версию игры.

А так же выразил благодарность в титрах игры.

Два года назад запустил ивент на DTF на спидран этой игры с небольшими денежными призами. Обещал добавить финалистов в Зал славы.
После ивента деньги отправил, и все кого нужно - добавил в игру. Кажется, я добавил вообще всех участников, т.к. не так уж много их набралось.

Хоть ивент получился корявый, но мне понравилось, да и игроки вроде довольны остались. В планах было и есть проводить ещё подобные. Но это только после того как моё финансовое положение улучшится для организации призов. Ну и когда будет подходящий для этого контент.
Зал славы пока можно увидеть только вот в этом отдельном билде. В Steam игра ещё не вышла, а с ВК плей я её удалил вместе со всеми другими своими играми.
Если всё-таки решите насладиться игрой, то рекомендую вот этот новый билд. Цвета ярче, разный визуал для биомов, много новой музыки и есть геймплейные настройки где можно выставить чтобы не таскать перфокарты по одной. Трейлеры для сравнения: новый и старый.
Кто-то считает эту игру лучшей из всего что я делал. И я честно отблагодарил тех, кто мне помогал её тестировать. Всё было на чистом энтузиазме, так что я добавил всех в титры, которые не просто титры, а отдельный уровень игры, обязательный к прохождению.

То есть его игрок увидит эти имена не в самом конце игры, а примерно в первой половине своих скитаний по миру снов.
Тут я уже совсем охренел и назвал игру никнеймом одного челика, очень известного в узких кругах потребителей треш-индюшатины. Кот - парень, проводящий регулярно стримы по играм-прототипам, которые делают юзеры сайта gamin.me. В основном в игры, сделанные на тамошних конкурсах. Большинство - недоделки, которые невозможно пройти без их авторов. За все старания я решил назвать свою конкурсную игру в честь него. Тем более игра действительно про кота.


Конкурсную версию можно пощупать в этом архиве.
Игра так себе - чисто экспериментальная вещь. Но даже в неё я добавил своего хорошего знакомого, который мне помогал с переводами на английский, а в будущем привёл меня на консоли. В честь него я добавил что-то вроде памятника.

Этому человеку приходится в данный момент выживать в самой горячей точке планеты, так что я не будут так явно публично раскрывать его никнейм. Если есть желание - можете найти его упоминания в большинстве моих старых игр. Он активно помогал их переводить и тестировать.
Данная игра доступна бесплатно в Steam.
Я люблю общаться с игроками своих игр и пилить для них контент. Увы, но таких игроков находится довольно мало пока что.