avatar
3 дня назад

Как я игроков в игру добавлял

Игроки - тщеславные ребята. И этот пост про это самое, да.

image
***

Для начала краткий обзор основных методов, как вообще игрок может "прославиться" в игре.

***

Выделиться в игре при помощи скинчика, шмота и прочего хлама - эти потребности часто эксплуатируются корпоратами. Я никогда этого не понимал. Но видел как люди покупают такое, и вливают тонны бабла в ивенты - лишь бы заполучить желаемое.

Хотелось на собственной шкуре понять как это происходит, я пытался замотивироваться на то чтобы захотеть. Но всегда приходил к выводу, что это мне будет не по карману ¯\_(ツ)_/¯

Вроде как самый редкий айтем фортнайта, но я не шарю про эту игру, извините =(
Вроде как самый редкий айтем фортнайта, но я не шарю про эту игру, извините =(

Позже, в сессионках, в компании с товарищем и рандомами с интернета я немного оценил прелесть уникальных скинов, танцев и т.д. Но всё равно не понимаю стремление некоторых игроков разбрасывать деньги направо и налево - лишь бы получить уникальный ивентовый шмот.

На самом деле тут не такой высокий уровень тщеславия, т.к. этот шмот смогут оценить только другие игроки той же самой игры.

***

Можно увековечить своё имя в титрах игры, участвуя в бета-тестах или являясь корешом разработчиков. Хотя смысла в этом не так много, т.к. обычно титры делаются в конце после прохождения всей игры и обычно никто их не смотрит. Особенно если игру делало много человек или у разработчика слишком много корешей.

Иногда я встречал вариант просмотра титров через специальный раздел главного меню. Но и тут не понимаю, кто будет это смотреть?

Шёл седьмой час титров...
Шёл седьмой час титров...

Уровень тщеславия по-прежнему не очень высокий, хотя теперь игрок может гордо заявлять, что попал в титры такой то игры. Но это скорее всего будет одна строчка из тысячи, да ещё и пропускаемая игроками в 99% случаев.

У моих игр не так много игроков, и когда мне кто-то помогает - я выношу их имена на титульный экран чтобы хоть как-то увеличить видимость. Пример ниже.

Плавно переходя к следующему способу, обозначу пограничный - когда игрок создаёт часть игры, например уровень или карту, что попадает в финальный билд. На моей практике был такой опыт опыт сотрудничества как минимум по двум проектам. Однако, здесь всё равно игрок получит только имя в титрах со всеми вытекающими.

***

А вот теперь самое вкусное - это стать частью игры. Сделать это можно в абсолютно разных форматах. Начиная с упоминания  игрока где-то в текстах игры, и заканчивая сюжетным боссом с именем игрока.

Лет 10 назад такой способ добавления в игру был довольно популярной наградой на кикстартер-лайк площадках и за это просили довольно много денюжек.

Любой современный игрок знает количество родинок у него на лице
Любой современный игрок знает количество родинок у него на лице

Самый топовый способ попасть в игру всё же реализовал Коджимба гений - добавил в Death Stranding фактически реальные образы людей. Правда чтобы туда попасть - нужно быть очень известным и быть лично знакомым с Кодзимой. И придётся сделать 3Д скан своего туловища, вероятно.

Итого, добавление игроков в игру больше метод поощрения игроков за участие в каких-то ивентах. Но обычно всё это ограничивается каким-нибудь NPC с именем игрока, который стоит в зажопинске и даёт унылый сайд-квест.

***

Я не очень часто добавлял каких-то конкретных людей в свои игры. Но давайте пройдёмся по ним.

***

В самой первой версии игры (которая называлась "И не осталось никого") я добавил имена бета-тестеров на старт игры. Эти ребята здорово мне помогли тогда. Позже я их выпилил, т.к. они не принимали никакого участия в тестировании обновлённой версии игры.

image

Ещё двух парней я добавил в секретную комнату за помощь с переводом игры на английский и испанский.

image
image

Причём, выбор языка будет влиять на то, кто будет показан в этой комнате.

Но самое масштабное добавление игроков произошло после казуса в качестве моего извинения перед ними. В версии игры на XBOX были сложные достижения. Приходит ко мне издатель и говорит, мол давай сделаем изи-ачивки, чтобы продажи увеличить. Окей, я сделал, но есть нюанс... Нельзя просто так взять и добавить ачивки. Пришлось менять существующие. На тот момент продаж у игры почти не было, и я подумал что хер кто увидит это вообще. Как же я был неправ.

Нельзя переценить ачивкодрочеров на XBOX особенно тех, кто набивает себе баллы на True Achievements. Видимо, кто-то пожаловался, что делал сложную ачивку, а теперь ачивку с этим же ID получили челики за то, что 5 раз подпрыгнули. В общем, Microsoft обязали вернуть всё как было. Вернул, но ачивки так и остались у игроков получены. На этом ивенте получилось неплохо так подзаработать, т.к. ситуация "ребят, завтра гречка подорожает, СРОЧНО надо взять 30 кг на всякий случай" - работает.

Я всё равно испытывал некоторые угрызения совести и решил сделать подарок тем ребятам, которые взяли самые сложные ачивки. Благо такая статистика ведётся на всё том же True Achievements. Я взял дюжину ребят, которые максимально прошли вглубь игры... И сделал в обширном дополнении к игре босса из дюжины монахов.

Конечно, имена монахов - имена игроков. Считаю, что я тут немного рисковал, т.к. вдруг кому-то из игроков не понравится, что он босс или не понравится сет атак и т.д. Но никаких претензий ко мне было. Теоретически, так и на бабки можно попасть, т.к. игрок может требовать вознаграждение за использование его имени в игре.

Самый главный монах Majora - единственный, кто получил все достижения в этой игре, в том числе и два самых сложных: пройти игру на Летальной сложности и Пантомиму (пройти игру на элементарной сложности не получив урона и не подобрав ни одной лечилки). Сейчас летальная сложность - тяжёлая полоса препятствий с новыми ловушками. А в те времена летальная сложность была как хард, но с пермадезом (каждый раз начинаешь заново всю игру) и её мало кто мог осилить. Чтобы пройти игру - нужно было дойти до каждого босса с самого начала игры, т.к. сохранения на летале были недоступны. Одним словом, этот Majora - мега герой и ему игра понравилась.

В любом случае, я остался доволен, что добавил челов в игру. Теперь каждый раз, переигрывая Холодную Тишину - с теплотой вспоминаю те времена.

Никто не запрещает заценить этот контент и вам.
Игра доступна в Стиме бесплатно.

***

Игру разрабатывал с активной бусти-подпиской и обещанием добавить в игру имя каждого, кто будет донатить. К моему удивлению, донателло нашёлся, да не один. Всех их я добавил на титульник в ту версию игры.

image

А так же выразил благодарность в титрах игры.

image

Два года назад запустил ивент на DTF на спидран этой игры с небольшими денежными призами. Обещал добавить финалистов в Зал славы.

После ивента деньги отправил, и все кого нужно - добавил в игру. Кажется, я добавил вообще всех участников, т.к. не так уж много их набралось.

image

Хоть ивент получился корявый, но мне понравилось, да и игроки вроде довольны остались. В планах было и есть проводить ещё подобные. Но это только после того как моё финансовое положение улучшится для организации призов. Ну и когда будет подходящий для этого контент.

Зал славы пока можно увидеть только вот в этом отдельном билде. В Steam игра ещё не вышла, а с ВК плей я её удалил вместе со всеми другими своими играми.

Если всё-таки решите насладиться игрой, то рекомендую вот этот новый билд. Цвета ярче, разный визуал для биомов, много новой музыки и  есть геймплейные настройки где можно выставить чтобы не таскать перфокарты по одной. Трейлеры для сравнения: новый и старый.

***

Кто-то считает эту игру лучшей из всего что я делал. И я честно отблагодарил тех, кто мне помогал её тестировать. Всё было на чистом энтузиазме, так что я добавил всех в титры, которые не просто титры, а отдельный уровень игры, обязательный к прохождению.

image

То есть его игрок увидит эти имена не в самом конце игры, а примерно в первой половине своих скитаний по миру снов.

***

Тут я уже совсем охренел и назвал игру никнеймом одного челика, очень известного в узких кругах потребителей треш-индюшатины. Кот - парень, проводящий регулярно стримы по играм-прототипам, которые делают юзеры сайта gamin.me. В основном в игры, сделанные на тамошних конкурсах. Большинство - недоделки, которые невозможно пройти без их авторов. За все старания я решил назвать свою конкурсную игру в честь него. Тем более игра действительно про кота.

image
image

Конкурсную версию можно пощупать в этом архиве.

***

Игра так себе - чисто экспериментальная вещь. Но даже в неё я добавил своего хорошего знакомого, который мне помогал с переводами на английский, а в будущем привёл меня на консоли. В честь него я добавил что-то вроде памятника.

image

Этому человеку приходится в данный момент выживать в самой горячей точке планеты, так что я не будут так явно публично раскрывать его никнейм. Если есть желание - можете найти его упоминания в большинстве моих старых игр. Он активно помогал их переводить и тестировать.

***

Я люблю общаться с игроками своих игр и пилить для них контент. Увы, но таких игроков находится довольно мало пока что.

2
2комментария