[Dune Awakening] Расскажу вам про сюжет игры.

Да, в игре внезапно есть сюжет, и он меня впечатлил. Игре получилось держать интригу до самого финала. Спойлер алертс и прочее. Хотя кого напугаешь спойлерами к игре, в которую всё равно играют ценители. Однако любителям книжной вселенной наверняка любопытно, как была изображена реальность, в которой не родился Пол Атрейдес. Прошу к чтению!

Пусть эта обложка станет мета-отсылкой на финал игры.
Пусть эта обложка станет мета-отсылкой на финал игры.

И я не буду пересказывать от и до в подробных деталях, а пройдусь по основным моментам, которые лично меня зацепили.

Вступление игры. При создании персонажа мы выбираем сами своё происхождение и проходим испытание гом джаббаром пред Преподобной Матерью. Игрок отвечает честно на поставленные вопросы и верит всему происходящему.

Однако игрок поставлен в начале игры как узник на корабле, который терпит крушение над песками Арракиса. А главная и самая важная задача, которая как молния прорезает сознание, — найти фрименов.

Неспешно раскачиваясь в песках, игрок поступает на службу к местному графу и становится ассасином, которого отправляют устранять одну цель за другой. И каждая наша цель пытается с нами заговорить, жирно намекая, что они тоже были отправлены на Арракис в поисках фрименов. Однако миссия свела их с ума и каждый из них выбрал свой путь.

А персонажи эти достаточно колоритны. Среди них будет пророк Маас Харет, людоед-рабовладелец (буквально), богатый торговец водой и нищий безумец из трущоб Арракина.

Моё вчерашнее приключение началось с поисков иксианского декодера среди обломков корабля.
Моё вчерашнее приключение началось с поисков иксианского декодера среди обломков корабля.

Знали бы вы как я вчера распугал своих соседей резкими криками. Да всё потому что я не люблю, когда из темноты резко выскакивают монстры. Ведь потерпевший крушение корабль оказался полон (здесь я достаю справочник, чтобы вспомнить точное название этих существ) субоидами!

Субоиды — это особое население планеты Икс, обладающее уникальными характеристиками и социальным статусом.

Субоиды имели человеческое телосложение, однако их поведение существенно отличалось от типичного человеческого. Их характерными чертами были: серовато-веснушчатая кожа, отсутствие ярко выраженных эмоций и творческих способностей, минимальное проявление страха и других чувств, неспособность к самостоятельному мышлению..

  • Субоиды находились в подчинённом положении и рассматривались правящим Домом Верниус как «люди-роботы».
  • Их основная функция заключалась в выполнении тяжёлой работы, особенно в глубоких подземельях планеты.
  • Субоиды представляют собой интересный социальный эксперимент во вселенной Дюны, демонстрирующий крайние формы социального неравенства и эксплуатации.

Мне же они показались странной бездумно-кровавой ордой, что пыталась меня просто разорвать на куски. Представьте страшный полумрак разбитого корабля, откуда с воплями и рыком несутся эти твари с ножами!

Эта фотокарточка уже на капитанском мостике. Внезапный союзник на этой миссии оказался известным литературным персонажем.
Эта фотокарточка уже на капитанском мостике. Внезапный союзник на этой миссии оказался известным литературным персонажем.
Это на-барон Фейд-Раута. А обращается он к приближенному человеку при дворе Атрейдесов, который устроил ему на корабле ловушку, чтобы он не смог вступить в брачный союз с наследницей Атрейдесов. Нет жениха — нет свадьбы. Он-то оказался здесь в поисках некой царственной особы, которая тайно пребывала на этом корабле. По крайней мере, он так думал, а на деле это была ловушка Атрейдесов.
Это на-барон Фейд-Раута. А обращается он к приближенному человеку при дворе Атрейдесов, который устроил ему на корабле ловушку, чтобы он не смог вступить в брачный союз с наследницей Атрейдесов. Нет жениха — нет свадьбы. Он-то оказался здесь в поисках некой царственной особы, которая тайно пребывала на этом корабле. По крайней мере, он так думал, а на деле это была ловушка Атрейдесов.
А эта фотокарточка из сюжетного инстанса, где нам необходимо по стелсу пробраться в эту крепость, чтобы устранить богатого торговца водой.
А эта фотокарточка из сюжетного инстанса, где нам необходимо по стелсу пробраться в эту крепость, чтобы устранить богатого торговца водой.
Аристе. Дочь герцога Лето Атрейдеса и леди Джессики. В этой параллельной вселенной наложница герцога родила дочь, как ей и было велено орденом.
Аристе. Дочь герцога Лето Атрейдеса и леди Джессики. В этой параллельной вселенной наложница герцога родила дочь, как ей и было велено орденом.
Только в этом мире она не стала Квизац Хадерач, а Голосом Извне стал совсем другой человек. Именно его мы и должны были отыскать.
Только в этом мире она не стала Квизац Хадерач, а Голосом Извне стал совсем другой человек. Именно его мы и должны были отыскать.
Для правильного понимания этого мира нужно понимать, что всех фрименов уничтожили сардаукары Императора, а остатки пустынного народа сокрыты в самых отдалённых частях Арракиса. И лидер у них есть, по писанию.
Для правильного понимания этого мира нужно понимать, что всех фрименов уничтожили сардаукары Императора, а остатки пустынного народа сокрыты в самых отдалённых частях Арракиса. И лидер у них есть, по писанию.

В этом мире, где никогда не было Пола Атрейдеса, не суждено случиться описанному в книгах. Не станет наследник Атрейдесов пророком и духовным лидером, что силами фрименов сокрушит Харконненов, и не займёт он престол императорский. А значит, и не будет джихада и всех последующих событий.

Это таинственный человек на записи нам поведал, что все ответы мы сможем получить на развалинах старой столицы Харконненов на Арракисе. А значит, мы мчим на всех парах в Старый Карфаг!

Финальная сюжетная миссия.
Финальная сюжетная миссия.

Мы обнаружим там лабораторию Бене Тлейлаксу по производству гхолов.

  • Бене Тлейлаксу представляет собой уникальное общество, специализирующееся на биотехнологических экспериментах и генетических модификациях.
  • Их лаборатории являются центрами передовых исследований в области создания искусственных форм жизни.
Труп забагался и остался стоять. Зато можно сделать красивую фоточку, чтобы лучше вам показать против кого мне пришлось воевать в этой лаборатории. Далее приведу справку о гхолах. Это важно для повествования.
Труп забагался и остался стоять. Зато можно сделать красивую фоточку, чтобы лучше вам показать против кого мне пришлось воевать в этой лаборатории. Далее приведу справку о гхолах. Это важно для повествования.
  • Гхолы — искусственные люди, выращиваемые из человеческих клеток (часто из мёртвых тканей) в специальных аксолотльных чанах.
  • Это фактически генетическое клонирование, позволяющее воссоздавать людей с определёнными характеристиками.
  • Гхолы также подвергаются различным модификациям, включая восстановление памяти оригинала через специальные эмоциональные триггеры.
В самом сердце лаборатории сидит Преподобная Мать. Но как она там оказалась? В этом моменте я был весь в нетерпении и был готов услышать все ответы на множество своих вопросов.
В самом сердце лаборатории сидит Преподобная Мать. Но как она там оказалась? В этом моменте я был весь в нетерпении и был готов услышать все ответы на множество своих вопросов.

Для меня было откровением увидеть в игре лицедела.

Лицеделы — существа, способные менять свою внешность, голос и даже личность. Они генетически подчинены мастерам Тлейлаксу и являются одними из самых опасных творений этой цивилизации. Лицеделы стерильны, но могут менять свой пол при трансформации.

Ведь это не была преподобная Мать и никогда она в игре не появлялась. Перед своей смертью это существо успело рассказать нам правду о персонаже, которым мы управляем.

Наш персонаж и есть гхол! Мы и есть искусственное творение жизни.
Наш персонаж и есть гхол! Мы и есть искусственное творение жизни.
Все наши воспоминания просто набор кода и выдумка.
Все наши воспоминания просто набор кода и выдумка.
Искусственный зомби с остатками чужой памяти. И все эти орды монстров в лаборатории фактически были нашими братьями и сёстрами, которым не придали конечную формую.
Искусственный зомби с остатками чужой памяти. И все эти орды монстров в лаборатории фактически были нашими братьями и сёстрами, которым не придали конечную формую.

Представьте весь экзистенциальный ужас, который свалился в глубины сознания, когда внезапно осознаешь, что ты просто искусственная форма жизни с чужими следами воспоминаний. Просто орудие чужих амбиций.

На этом завершается основной сюжет. Нас бросили в этом мире с страшным знание о собственной природе и с новым заданием найти вождя фрименов.
На этом завершается основной сюжет. Нас бросили в этом мире с страшным знание о собственной природе и с новым заданием найти вождя фрименов.

Весь этот сюжет возрождает во мне экзистенциальный ужас, что не по своей воле мы заброшены в этот мир, страшный и опасный, в котором мы вынуждены проживать свою жизнь.

Внезапно сюжет Дюны стал хорошей материализацией философской идеи Abandonnement, концепции "заброшенности человека в мир".

Заброшенность — фундаментальная философская концепция, описывающая особое положение человека в мире, при котором индивид оказывается в ситуации вынужденного существования без предварительного согласия и подготовки к этому.

Принудительность существования. Персонаж появляется в мире не по собственному желанию, а само существование предшествует его сущности и отсутствие изначального выбора своего появления. Всё это хорошо показано в игре. Если кому интересно, тот сможет сам изучить труды Жан-Поля Сартра.

Я здесь привёл эти мысли, чтобы лучше показать что в моей душе колыхнул сюжет этой простой и в то же время такой человеческой игры.

Этими словами завершается сюжетная часть игры. И на этой неопределенной ноте завершу своё микромнение-микрообзор сюжета Dune Awakening.

2
Комментарии