[Dune Awakening] Расскажу вам про сюжет игры.
Да, в игре внезапно есть сюжет, и он меня впечатлил. Игре получилось держать интригу до самого финала. Спойлер алертс и прочее. Хотя кого напугаешь спойлерами к игре, в которую всё равно играют ценители. Однако любителям книжной вселенной наверняка любопытно, как была изображена реальность, в которой не родился Пол Атрейдес. Прошу к чтению!

И я не буду пересказывать от и до в подробных деталях, а пройдусь по основным моментам, которые лично меня зацепили.
Вступление игры. При создании персонажа мы выбираем сами своё происхождение и проходим испытание гом джаббаром пред Преподобной Матерью. Игрок отвечает честно на поставленные вопросы и верит всему происходящему.
Однако игрок поставлен в начале игры как узник на корабле, который терпит крушение над песками Арракиса. А главная и самая важная задача, которая как молния прорезает сознание, — найти фрименов.
Неспешно раскачиваясь в песках, игрок поступает на службу к местному графу и становится ассасином, которого отправляют устранять одну цель за другой. И каждая наша цель пытается с нами заговорить, жирно намекая, что они тоже были отправлены на Арракис в поисках фрименов. Однако миссия свела их с ума и каждый из них выбрал свой путь.
А персонажи эти достаточно колоритны. Среди них будет пророк Маас Харет, людоед-рабовладелец (буквально), богатый торговец водой и нищий безумец из трущоб Арракина.

Знали бы вы как я вчера распугал своих соседей резкими криками. Да всё потому что я не люблю, когда из темноты резко выскакивают монстры. Ведь потерпевший крушение корабль оказался полон (здесь я достаю справочник, чтобы вспомнить точное название этих существ) субоидами!
Субоиды — это особое население планеты Икс, обладающее уникальными характеристиками и социальным статусом.
Субоиды имели человеческое телосложение, однако их поведение существенно отличалось от типичного человеческого. Их характерными чертами были: серовато-веснушчатая кожа, отсутствие ярко выраженных эмоций и творческих способностей, минимальное проявление страха и других чувств, неспособность к самостоятельному мышлению..
- Субоиды находились в подчинённом положении и рассматривались правящим Домом Верниус как «люди-роботы».
- Их основная функция заключалась в выполнении тяжёлой работы, особенно в глубоких подземельях планеты.
- Субоиды представляют собой интересный социальный эксперимент во вселенной Дюны, демонстрирующий крайние формы социального неравенства и эксплуатации.
Мне же они показались странной бездумно-кровавой ордой, что пыталась меня просто разорвать на куски. Представьте страшный полумрак разбитого корабля, откуда с воплями и рыком несутся эти твари с ножами!






В этом мире, где никогда не было Пола Атрейдеса, не суждено случиться описанному в книгах. Не станет наследник Атрейдесов пророком и духовным лидером, что силами фрименов сокрушит Харконненов, и не займёт он престол императорский. А значит, и не будет джихада и всех последующих событий.
Это таинственный человек на записи нам поведал, что все ответы мы сможем получить на развалинах старой столицы Харконненов на Арракисе. А значит, мы мчим на всех парах в Старый Карфаг!

Мы обнаружим там лабораторию Бене Тлейлаксу по производству гхолов.
- Бене Тлейлаксу представляет собой уникальное общество, специализирующееся на биотехнологических экспериментах и генетических модификациях.
- Их лаборатории являются центрами передовых исследований в области создания искусственных форм жизни.

- Гхолы — искусственные люди, выращиваемые из человеческих клеток (часто из мёртвых тканей) в специальных аксолотльных чанах.
- Это фактически генетическое клонирование, позволяющее воссоздавать людей с определёнными характеристиками.
- Гхолы также подвергаются различным модификациям, включая восстановление памяти оригинала через специальные эмоциональные триггеры.

Для меня было откровением увидеть в игре лицедела.
Лицеделы — существа, способные менять свою внешность, голос и даже личность. Они генетически подчинены мастерам Тлейлаксу и являются одними из самых опасных творений этой цивилизации. Лицеделы стерильны, но могут менять свой пол при трансформации.
Ведь это не была преподобная Мать и никогда она в игре не появлялась. Перед своей смертью это существо успело рассказать нам правду о персонаже, которым мы управляем.



Представьте весь экзистенциальный ужас, который свалился в глубины сознания, когда внезапно осознаешь, что ты просто искусственная форма жизни с чужими следами воспоминаний. Просто орудие чужих амбиций.

Весь этот сюжет возрождает во мне экзистенциальный ужас, что не по своей воле мы заброшены в этот мир, страшный и опасный, в котором мы вынуждены проживать свою жизнь.
Внезапно сюжет Дюны стал хорошей материализацией философской идеи Abandonnement, концепции "заброшенности человека в мир".
Заброшенность — фундаментальная философская концепция, описывающая особое положение человека в мире, при котором индивид оказывается в ситуации вынужденного существования без предварительного согласия и подготовки к этому.
Принудительность существования. Персонаж появляется в мире не по собственному желанию, а само существование предшествует его сущности и отсутствие изначального выбора своего появления. Всё это хорошо показано в игре. Если кому интересно, тот сможет сам изучить труды Жан-Поля Сартра.
Я здесь привёл эти мысли, чтобы лучше показать что в моей душе колыхнул сюжет этой простой и в то же время такой человеческой игры.
Этими словами завершается сюжетная часть игры. И на этой неопределенной ноте завершу своё микромнение-микрообзор сюжета Dune Awakening.