Aterdux Entertainment показали ранний геймплей ремейка Времен Раздора

Разработчики из студии Aterdux Entertainment в рамках эксклюзивного интервью для YouTube-канала Коститутка впервые продемонстрировали игровой процесс Thorny Times, ремейка культовой отечественной стратегии Времена раздора. Зрителям показали раннюю версию обучающего сценария, позволяющую оценить обновленную визуальную составляющую и изменения в интерфейсе.
В ходе демонстрации разработчики Николай и Денис рассказали о своем отношении к оригинальной игре, которой в этом году исполняется 21 год. Они отметили, что Времена раздора была их первым полноценным коммерческим проектом, в который они вложили много сил и души. Студия до сих пор удивлена наличием активного сообщества фанатов, которое продолжает создавать модификации и карты для игры спустя столько лет. Именно поддержка комьюнити во многом и стала причиной для создания ремейка.
Thorny Times создается на движке Defold, а весь код был переписан с нуля. Несмотря на то, что показанный билд является ранним, уже сейчас можно заметить значительные графические улучшения, переработанный интерфейс и более плавные анимации. При этом разработчики стремятся сохранить дух и ключевые механики оригинала, которые так полюбились игрокам.
Изменения коснутся не только графики. Aterdux планируют провести полный ребаланс юнитов, артефактов и механик. В игре появится новая система бонусов: персонажи смогут получать улучшения от врожденных способностей, экипированного оружия, артефактов и командирских навыков одновременно, что открывает новые тактические возможности. Ветки развития некоторых юнитов, например пехотинцев, будут расширены. Кроме того, разработчики пообещали значительно увеличить количество предметов и артефактов, чтобы угодить любителям кастомизации и сбора редкой экипировки.
Поддержка пользовательских модификаций является одним из приоритетов для студии. Разработчики поделились забавной историей о том, что еще в 2012 году они подготовили полный инструментарий для моддинга, который, однако, так и не дошел до сообщества. Фанаты все это время создавали свои модификации с помощью самописных утилит.
Были затронуты и планы на будущее. Студия планирует выпустить демоверсию игры осенью, а выход в ранний доступ запланирован на весну 2026 года. Разработчики также подтвердили, что ремейк получит полноценную поддержку пользовательских модификаций с самого старта.