Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: прыжки испортили всё, считает сооснователь Naughty Dog
Эндрю Гэвин, сооснователь Naughty Dog и главный программист оригинальной игры Crash Bandicoot (1996), поделился своим мнением о ремастере Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy (2017) на LinkedIn.
Он высоко оценил визуальные эффекты, созданные Vicarious Visions (ныне Blizzard Albany), отметив, что они «выглядят круто и остаются верными оригиналу». Однако Гэвин выразил недовольство изменениями в механике прыжков.
В оригинальной версии на PS 1 Гэвин разработал систему, где удержание кнопки на 30–60 миллисекунд позволяло регулировать высоту прыжка, что обеспечивало точное выполнение «коротких хопов» между платформами. В ремастере же прыжки стали фиксированными и всегда максимальной высоты, из-за чего они выглядят «парящими» и менее точными.
Гэвин объяснил, что эти изменения значительно повлияли на общее восприятие игры, несмотря на значительно более мощное оборудование.
