Нано-мнение по Cyber Shadow
Как я самообманулся покупкой этой игры и в принципе остался доволен. Что понравилось, что не понравилось, а что так себе.

Люблю платформеры. Ретро или нет - без разницы. Этот экземпляр определённо относится к ретро. Несколько лет ждал скидку на эту игру, стоит дорого. Хотел сыграть, т.к. сделано под значком Яхт Клуб Геймс. А эти ребята известны игрой Shovel Knight, которую я по-своему считаю гениальной.

Чтобы вы понимали насколько я был уверен в этой игре - специально не смотрел и не читал ничего по Cyber Shadow чтобы не портить себе первые впечатления. Даже описание игры не читал и трейлер толком не смотрел!
Ожидал какой-нибудь megaman-like как Лопатный Рыцарь. Или что-то в духе Shatterhand, с минимальной возможностью выбрать локацию куда пойти. Или может быть что-то похожее по концепции на Strider.

Но игра оказалось линейной как кишка утки. Тоже неплохо, если это окажется захватывающее приключение. Правда в конце дают возможность побэктречить (не во все локации), чтобы пособирать секретки. Но на метроидванию тут не тянет, вот даже чуть-чуть на кропаля - не-не-не.

Насыщенность контентом. Хорошая динамика разных механик, скучно не будет. Вот мы начали в каком-то подземном бункере... а теперь едем на лифте... спасаемся под крышами от херачащего по нам сверху лазером спутника... взламываем компьютеры реактора... спасаемся от живой стены в секретной биолаборатории.. обходим защитные системы на заводе роботов... мчимся на робо-мото-байке по скоростному шоссе... разваливаем вражин, управляя небольшим меха.. И много чего ещё =)
Левелдизайн. Он местами ублюдский, но так должно быть, т.к. он определённо продуманный, дальше поймёте почему. В целом, хорошая работа на применение приобретаемых способностей. Их не очень много - метание сюрикена, удар вверх с летящими фаерболами, удар вниз, зацеп за стену, парирование и бег.

Консьюмы и система чекпоинтов. Есть дополнительные модули, которые можно найти в ящиках на уровне или купить на некоторых чекпоинтах. После чего они всегда будут автоматически падать с этого чекпоинта. Проблема в том, что после трёх ударов по морде этот модуль ломается. Есть очень интересные модули.
Мне нравится Swag Blade - пила, которая следует за тобой на нитке, т.е. можно неотзывчиво управлять как она летает, но можно ударить по ней мечом и она летит вперёд, нарезая вражин в капусту. Есть щит, который некоторое время активируется, но блокирует вражеские выстрелы, а при атаке он летит вперёд сквозь стены и удаляя патроны. Есть просто мини-робот, который автоматически восполняет энергию. Удлиннение меча... Бластер с заряжаемым выстрелом... Лазерный пулемёт... И ещё парочка не очень важных улучшений. Чисто механически, отдельно это всё играется очень прикольно.

Хорошая экономика. Из противников и ящиков падают монетки номиналом 1 или 2 кибер-рубля. Копятся долго, нужны для анлока функционала чекпоинтов. Не все чекпоинты по умолчанию восстанавливают здоровье и энергию. А консьюмы всегда нужно покупать. И тут классно сделано, что тебе всегда нужно выбирать: купить бонус или пойти так без него. Этот выбор ощущается! Если хочется купить прям всё - нужно будет некисло погриндить, но только ради самоудовлетворения, т.к. ачивки на это нету.

Боссы достаточно продуманы. Интересные присутствуют. Некоторым можно части отгрызать, что добавляет вариативности. На некоторых требуется правильное применение способностей, чтобы быстрее с ними разделаться. Прикольно, что почти на каждого босса есть ачивка - уничтожить его с некоторым искусственным усложнением. Одного нельзя бить в спину, другого атаковать только сюрикенами, не упасть в воду пока сражаешься или уничтожить в тайм-лимит...
Анлокаемые абилки практически все стандартные для платформера: зацепы за стены, мощщщщщный меч, сюрикены за энергию, дэш.. Ну вот отражение пуль ещё ничего, если бы я с подобной механикой не наигрался в Strider, которая там сделана гораздо лучше.

Музычка поначалу вставляла, но на всю игру мне только один трек прям нравится, пожалуй. Ожидал большего.
Окружение и визуал. Я бы не сказал что прям вау и снос башки. Обычное для такого рода игр. Мрачно серое без каких-то особо значимых мест. Цепляющих локаций нет. Не отвратительно - и на том спасибо.
Катсцены отрисованы просто терпимо. Никаким гениальным пиксельартом тут не пахнет. Больше похоже на скорую руку.

Сюжет. Стандартный для того плана игр. Злой доктор создал армию роботов на основе жизненной силы, которую извлекает из людей. Мотивация героя - найти и освободить любимую из лап злого доктора. Средней паршивости, для галочки, не создавая особой дополнительной-мотивации.

Репитативность. Вот я сказал, что боссы прикольные. Концептуально да. Но технически они все довольно простые. Кроме, возможно, последнего. Всё дело в том, что они повторяют циклично одни и те же атаки. Когда в пятидесятый раз пробуешь одолеть вторую/третью фазу последнего босса, проходить каждый раз первую - скучновато. Но об этом дальше.
Инстанткилл. В игре есть много мест, в которых легко получить ваншот - достаточно упасть на шипы или в бездонную яму. Если руки не из задницы, то это всё легко преодолевается. Но нужно иметь ещё и прямые руки, т.к. в игре поеботные зелёные летающие головы, которые поставлены так, чтобы сталкивать касанием на шипы или в яму. Это раздражает, когда фул запас ХП, но ты откисаешь от неверного прыжка или удара. Однако, в игре нет штрафов за смерть, игрок возвращается на последний чекпоинт, так что терпимо.
Консьюмы слабо представлены. Очень крутые консьюмы как я писал выше, но у них очень низкое реальное утилити, т.к. они быстро пропадают и не меняются на чекпоинтах, встречаются в конкретных локациях. Тот же swag blade есть только в одной локации и в секретке почти в самом конце. Конечно, можно вернуться и взять нужный апгрейд, ну такое. Лучше бы дали возможность на чеке анлокать любой апгрейд, или может быть какие-то дискеты на уровнях, которые нужно было дотащить до чекопинта чтобы анлокнуть на нём конкретный консьюм.

Управление с геймпада - отвратительное. С клавы играется в миллион раз лучше. Хотя бы механика парирования начинает работать с горем пополам.
Механика парирования, кстати о ней. Когда рядом с персонажем пролетает пуля - нужно нажать движение в сторону пули и тогда она превращается в энерго сферу, которую ударом можно отправить обратно в нападающего.

Проблема - механика не очень консистентная и может не засчитать парирование, в результате чего очень неприятно получаешь по лицу - получается, что добровольно подставился. Если включен бег на дабл-тап, то есть очень большой риск вместо парирования побежать прям на пули на полном ходу... Особенно если их летит несколько - интуитивно прожимаешь движение в сторону многократно, что запускает бег вместо парирования.
Последний босс. Что за мода делать мразотный высер - не понимаю. Что здесь, что в Gravity Circuit. Последний босс в 100 раз сложнее всех боссов в совокупности. И сложность эта достигается нуднотой. У него несколько фаз. Помираешь на второй - первую проходи сначала, будь бобр. И это достаёт повторять одно и то же, чтобы увидеть частичку нового мувсета противника.
В Cyber Shadow самая проблемная - это вторая фаза, нужно прям хорошо заучивать тайминги. А третья фаза - самая нудная, т.к. в какой-то момент хитбокс босса улетает наверх, который обычными атаками не достать и приходится ждать цикл, чтобы появились платформы с которых если повезёт ты несколько раз ударишь в хитбокс босса отняв миллиметр здоровья. А ещё он этот хитбокс умеет прятать время от времени. Есть способ как это обойти если играть на ноудемедж, но я считаю такой дизайн босса отвратительным.
Поначалу вообще не хотел задрачивать ачивки, но потом стало интересно смогу ли сделать какие-то конкретные, и я втянулся чисто ради челленджа.
Большинство ачивок несложные. Самые пососные:
- Пацифист. Проблема исключительно в мухах. Реально очень сложно дойти не убивая то, что тебя постоянно преследует.
- Пройти 4 главы без смертей. Не сильно сложная, скорее нудная, т.к. нужно заучить все самые опасные места, где противники сталкивают в инстант-килл.
- Не промочи носки. Рандомная срань - нужно сражаться со змеем на плотиках, которые нужно сперва активировать из летающих штук. Плотики может разрушить сам змей, игрок если заденет атакой лампочку, а так же они исчезают по таймеру. Как эти плотики игра на роллит - так и будет.

Ядумал, что самые сложные будут убийство пары боссов на время и пройти на low% (то есть без апгрейдов). Боссы на время очень быстро помирают если научиться пользоваться парированием. И запас времени там на самом деле хороший. А на low% оказалась одной из простых, т.к. можно с любого чека что угодно ретраить до талого. Достижение low% было самым интересным, пожалуй.
В общем я все достижения закрыл. И это единственная причина по которой я прошёл игру ЧЕТЫРЕ раза. Даже после первого раза не было особо желания вернуться. Не то чтобы тут какая-то супер-интересная история.
Игра неплохая на разок, по скидке брать - самое то. Особенно если вы любите старые игры с NES типа Ниндзя Гайдена или Контры.

Игра гораздо слабее, чем я ожидал. А всё потому что Яхт Клуб Геймс выступали как издатели, а разработчик совсем другой, некий Aarne "MekaSkull" Hunziker. Вот тут я сам себя и обманул, подумав что игру сделали нормальные ребята. А так может и брать бы не стал.