avatarcommunity
Якорь6 дней назад

Arctic Eggs - нарратив дополняющий геймплей

Яйцо. Две стихии, рождающие идеал. Простота белка. Насыщенность желтка. Лишь вместе они образуют гармонию — инь и ян. В описании на странице игры заключена сама её суть и философия разработчика. Потому что лучшее для игры описание: лаконичность и гармония.

image

Кармак был прав во всём, когда ещё был геймером. От прочих видов искусств игры отличает именно геймплей, а всё остальное его дополняет. Порнофильмы со смешными сюжетами, конечно, прекрасны по-своему, но функцию порнофильма они исполняют скверно.

У самих же id их старые игры различаются не только геймплеем. То мы пленный разведчик в замке нацистов, то солдат, свалившийся на базу инопланетных захватчиков. Всегда прописаны цели внутри миссий, враги, локации, а иногда у главного героя даже есть имя. Потому что нарративный дизайн придумали ещё до самого названия. Это просто всем понятно, что игра без графики, визуала, звука и прописанных мотивов не так вовлекает. Вирусная мемность Ультракилла или Дюка Нюкема не дадут соврать.

В Out of Bounds перенесли атмосферу собственного дедлайна в формат платформера
В Out of Bounds перенесли атмосферу собственного дедлайна в формат платформера
Хуже всего, конечно, когда элементы дизайна на месте, но конфликтуют друг с другом. Здесь, как и в музыке, бывают трогательные диссонансы, но то уже высший пилотаж. В основном диссонансы падают прямо в штаны разработчика.

Да, в подобных проектах история незатейлива и умещается на пол листа. Но для создания атмосферы игра и не обязана читать морали или разбрасывать миллион записок по карте.

Прежде чем прогнать телегу за нарратив, надобно и про саму игрушку побазарить. (сотри потом это гонево, фраер, ты же серьёзный игровой журналист)

Я очень удивился, когда решил посмотреть, что думают об игре другие люди.

image

Но в каком-то смысле это правда. Что из себя представляет Dark Souls? Нормальную игру, где в процесс играния входят изучение правил и освоение управления. Подчёркиваю, что нормальную, а не хардкорную или задротсткую или как там ещё принято сейчас такие называть. Хотя, если судить по количеству негативных отзывов про сложность, мир сильно изменился.

Для хардкорщиков есть сложный режим со сковородкой без бортов. Вот это реально жёстко.

Сравнение с соулсами не совсем корректное, мне ближе сравнение с Sekiro. В арктическом еце даётся обычная сковородка из чугуния, простая и смертоносная, словно меч самурая. И нельзя забилдиться в магическую сковородку, которая жарит по области, или призвать призрак повара на битву с яичницей. Геймплей так же проактивен: для жарки продуктов их нужно постоянно перемещать по сковороде, просто ждать от игры каких-то действий нет смысла. В общем, здесь точно не соулс-лайк, я гарантирую это.

Разработчик в принципе не пошел простым путем, когда выдают десять видов почти одинаковых сковородок с разным скином и анимацией. В игре механика жарки постепенно становится всё глубже, подкидывая тебе новые вводные, даже какие-то уникальные события, которые будут только один раз за игру. То нужно будет не просыпать лёд из стаканов, то приготовить целого ската, тебе насыпят взрывающихся патронов, убегающих тараканов, ну а в финале держи экзамен на владение сковородкой.

Они даже не влезают в сковороду, но опытному повару всё нипочём
Они даже не влезают в сковороду, но опытному повару всё нипочём

Cамое главное, что испытания здесь не бесят, они разнообразны и они честны. Даже физика почти не сломана. Но самое самое главное, у испытаний есть дизайн. Наглядный пример: жарка в чужой руке (инверсия управления).

image

Даже два разных продукта даны не просто так. Без инверсии обжарить их было бы не трудно, как не трудно было бы обжарить два одинаковых предмета. Здесь же из сочетания инверсии и разности форм рождается тот самый *челлендж*.

Впрочем, как известно, это всё не так важно. Главное, чтобы в игре был социальный комментарий. А если его нет, начинаются невероятные теории.

Пример того, куда заводит людей СПГС
Пример того, куда заводит людей СПГС

Больше всего, как обычно, выделился некий любитель  ̶з̶а̶н̶ю̶х̶н̶у̶т̶ь̶ ̶к̶о̶л̶л̶е̶к̶т̶и̶в̶н̶ы̶й̶ ̶п̶е̶р̶д̶ё̶ж̶ ̶м̶а̶р̶к̶с̶и̶с̶т̶с̶к̶о̶г̶о̶ ̶к̶р̶у̶ж̶к̶а̶  диско элизиум. Я особенно люблю фанатов этой игры. Жаль, что не коллекционирую все простыни от них. Но этой даже посвящу целый мем.

Метафоры, аналогии и "диско элизиум без яиц", платина
Метафоры, аналогии и "диско элизиум без яиц", платина

А если серьёзно, то возвращаемся к главному тейку по нарративу: игра не обязана вообще давать тебе глубокую историю со смыслом. Это не делает её ложно глубокой, потому что люди сами обманываются поиском смысла. И, конечно же, игра необязательно плохая из-за того, что не покритиковала государственный строй с позиций диалектического материализма. Дело не в "отсутствии яиц" у истории, а в присутствии личной гигиены у разработчика. И оконченной давно школе, я полагаю. Забавно, что в игре на эту тему тоже один раз пошутили.

Заставляет задуматься, что игра выстёбывает реальность лучше тех, кто прям старается это делать
Заставляет задуматься, что игра выстёбывает реальность лучше тех, кто прям старается это делать

Да и в целом, тут стоит почитать каждую фразу местных жителей. Вдруг, кто-то найдёт в них что-то своё. Потому что мыслей на разные темы, простых и сложных, в игре достаточно. И да, они здесь не потому, что кто-то хотел рассказать вам притчу про дистопичное будущее, а потому что у разработчика достаточно таланта. Он просто может разгонять всякие темы и подавать это забавно в силу остроумия и кругозора. Жанр арктического яйца всё-таки комедия абсурда, где повседневные светские беседы о погоде выкручены в небольшое такое безумие. Это не депрессивная антиутопия, здесь люди просто живут жизнь. Имеют какие-то переживания, какие-то радости...

В общем, в игре показано обычное такое society. И я понимаю, что кабинетные философы не почувствуют вайбы этих серых улиц, но это и не для них сделано. Довольно лёгким музыкальным сопровождением игра особенно подчёркивает, что здесь нет какого-то тяжёлого грузняка.

Ну и, собственно, зачем вообще нужно создавать такой мир, который кроме пары интересных мыслей, атмосферы и мемов ничего за душой не имеет. Ответ, в общем-то, очевиден, потому что тема нарративного дизайна уже была обсосана в начале. Поэтому можно сразу перейти к какому-нибудь эталонному примеру из игры.

Что такое задача пожарить яйцо с кучей сигарет? Какая-то нелепица. Но она раскрывается, когда за задачей стоит подзабивший на всё человек, которому позавтракать пачкой сигарет уже приемлемо.

Поблизости, как бы невзначай, висит плакат с пацанской цитатой про сигареты.
Поблизости, как бы невзначай, висит плакат с пацанской цитатой про сигареты.

А почему кидают патроны в сковороду? А вот такая нелегальная забава у солдат тут есть.

Даже ограниченность механик тебе со старта поясняют. Игра всеми силами пытается погрузить тебя в этот мир, сделать его частью, чтобы как-то дополнительно завлечь в игровой процесс. Заставить поверить в происходящее и задаваться вопросами о вселенной игры. Таким образом геймплейные сегменты просто углубляются повествованием. И это главная задача самого повествования, его истинная ценность.

В общем, иногда сигара - это просто сигара. Что не делает сигару плохой. Больше того, эта маленькая игра фактически делает то, о чём многие разработчики просто забывают: комплексный геймдизайн. Повествование не бежит впереди паровоза, не заваливает тебя тоннами бесполезного лора. В механиках нет ничего лишнего, а то, что есть, работает. Это крепкий проект, который представляет из себя эталонное сюжетное приключение на вечер.

image
21
21комментарий