[Mount and Blade 2 Bannerlord] Разработчики раскрыли подробности предстоящего дополнения War Sales.
Показали расширения карты, военные корабли, новые геймплейные фишки. Открывай пост для прочтения подробностей. А я напомню, что Bannerlord — продолжение культового Warband, где игроку предстоит пройти путь от безвестного рыцаря до властелина империи.

Карта мира в War Sails теперь простирается за пределы прежних границ на север. Можем разделить эти дополнения на три части, начиная с новой изрезанной береговой линии, обращённой на юг, — собственно Нордвига. Чтобы пройти по этой местности, часто приходится пересекать скалистые горы и пробираться через долины, покрытые густыми лесами, не говоря уже о ледяных и холодных зимах.

К западу от Нордвига, за морем, находится недавно колонизированный остров Бейнленд — земля костей. Это связано либо с тем, что первых поселенцев привлекла сюда слоновая кость моржей, либо с тем, что они оставили свои останки на пустынных берегах.

К востоку от Нордвига можно забрести в район реки Джумне, где вдоль берегов разбросаны таинственные погребальные ямы, оставленные давно забытыми людьми. Река течёт на юг и в конце концов достигает земель Хузаитов, что позволяет нордам совершать набеги и торговать на берегах озёр Лаконис и Танасис.

Чтобы приспособить Кальрадию для морских путешествий, нужно было не просто открыть доступ к морю, а изменить саму структуру континента.
- Некоторые реки были расширены, чтобы обеспечить внутреннее судоходство и позволить кораблям заходить далеко за пределы открытого моря.
- Мосты были перестроены, чтобы сохранить жизненно важные сухопутные маршруты.
- Несколько городов также были перенесены ближе к воде, что позволило включить их в расширяющуюся сеть морской торговли.
Для поселений, расположенных вдоль рек и побережий, опасность приближается — до портов-конкурентов теперь можно добраться всего за один рейс. Чтобы противостоять этой новой морской угрозе, обе стороны и армии теперь могут перемещаться по воде, получая доступ к морским перевозкам и сражениям.
Армии, в частности, после выхода в море преобразуются во флоты, сохраняя большую часть своих наземных функций, хотя и с некоторыми изменениями и ограничениями.

Стороны, у которых есть корабли и флотилии, играют важную роль в поддержке осады прибрежных поселений — не штурмом городов с моря, а морской блокадой, которая препятствует прибытию подкреплений, торговле и побегу. Когда войско осаждает прибрежное поселение и у него есть корабли, блокада устанавливается автоматически после создания осадного лагеря.

Поддержание блокады сопряжено с новыми рисками и необходимостью принимать решения.
- Вражеские морские силы могут попытаться помочь защитникам — тогда осаждающий игрок должен будет решить, вступать ли в морское сражение или отступить.
- Победа позволяет сохранить блокаду; поражение снимает и блокаду, и осаду; отступление сохраняет сухопутную осаду, но позволяет врагам усилить город с моря.
- Игрок также может попытаться укрепить осаждённый город с воды — либо прорвав блокаду ценой нескольких отрядов, либо атаковав флот напрямую, чтобы снять осаду.
- Точно так же, если игрок оказался в ловушке внутри города, он может попытаться совершить дорогостоящий прорыв или вылазку прямо к вражеским кораблям.
Ваше морское путешествие начинается в любом городе, имеющем выход к морю или реке.
- В этих портах вы можете покупать и продавать корабли, ремонтировать и улучшать их — и всё это за разумную цену в динарах.
- Корабли также можно передать вашему клану — либо через порт, что потребует нескольких дней и небольшого сопровождения из войск, либо мгновенно, напрямую поговорив с членами клана, где вы также можете взять под свой контроль любые корабли, которыми они сейчас управляют.

- Как только ваши корабли будут готовы, вы сможете отправиться в плавание в любом направлении по расширяющимся водам Кальрадии.
- Затем вы сможете вернуться в любой город, где есть доступ к морю, или высадиться в подходящих для этого местах, хотя некоторые участки побережья, например острые скалы и изрезанные берега, непригодны для высадки.
- Высадка и посадка на корабль занимают время, зависящее от размера вашей группы и веса инвентаря, поэтому учитывайте это, когда преследуете врагов или пытаетесь быстро сбежать.
- Однако после высадки вы можете заняться набегами и осадой вражеских поселений и в итоге оказаться далеко от своих кораблей.
- Чтобы снова отправиться в плавание, вы можете либо вернуться к своим стоящим на якоре кораблям, либо направиться в ближайший прибрежный город и приказать своим кораблям встретиться с вами там.
То, как быстро вы будете рассекать моря на карте кампании в War Sails , зависит от множества факторов: от конструкции корабля до переменчивого ветра.
- Базовая скорость отряда определяется кораблями, которыми он командует, — типом их корпуса и имеющимися улучшениями.
- Корабли с малой осадкой, такие как скандинавские драккары, быстрее в прибрежных и речных водах, но в открытом море они медленнее.
- В открытом море скорость увеличивается, а превышение лимита по экипажу или грузу и слишком малое количество членов экипажа приводят к замедлению движения.
- Крупные флотилии также подвергаются штрафам, что отражает механику наземных сражений.
- Скорость движения по воде зависит от типичного направления ветра и местных течений, что визуально отображается направлением волн и индикатором в виде стрелки.
- Корабли, идущие против ветра, на карте кампании будут автоматически отображаться с опущенными парусами.

- Например, плыть вниз по течению реки заметно быстрее, чем вверх по течению, и не во всех реках течение одинаковое.
- В морях тоже есть течения — они не меняются со временем и определяются картой течений, которая влияет на скорость движения в водоёмах.

- Жизнь в море в War Sails изнашивает даже самый прочный корпус. Корабли постепенно получают повреждения во время плавания в открытом море и в суровых погодных условиях.
- На эти повреждения влияют сила ветра, размер корабля и его мореходные качества — характеристика, которая помогает снизить ущерб от воздействия моря.
- Упомянутые ранее ветровые эффекты усиливаются при прохождении штормов.
- Штормы — это динамичные погодные явления, которые перемещаются по открытому морю с разной силой и масштабом, вплоть до ураганов.
- Они могут формироваться в открытом море, а затем продолжать расти или рассеиваться при пересечении суши.

- Двигаться навстречу шторму опасно, но при наличии подходящих кораблей и достаточной удаленности от эпицентра шторма можно обогнуть его и набрать скорость, не получив повреждений.
- Очень важно следить за состоянием корабля: поврежденные корабли нужно ремонтировать в порту, а из-за плохого планирования ваши суда могут быть повреждены или даже уничтожены задолго до прибытия противника.
- Но что произойдёт, если вы потеряете все свои корабли в море? Если вас не захватит в плен враг, вы и ваши выжившие солдаты отправитесь в отчаянное путешествие на плотах к ближайшей береговой линии, но это будет стоить вам дорого.
- По пути некоторые отряды могут погибнуть или стать недееспособными из-за голода.
- То же самое произойдёт, если вы сбежите из плена, находясь в море, — вы будете дрейфовать к берегу в одиночку на плоту.
Источник: Dev Blog на официальном портале игры.