avatar
2 недели назад

Half-Face Games

Всем привет! Представлюсь ещё раз - мсье Хейзер. В этом посте я расскажу какие игры делаю и при чём тут бренд Half-Face Games.

image

Занимаюсь геймдевом более двадцати лет, но ничем не знаменит, т.к. большую часть проектов я делал для собственного удовольствия. Немного потыкался в коммерческий геймдев и понял, что это не моё.

Если кто-то когда-то и встречал мои проекты, то скорее всего это было в 2010-2014 годах и это был проект Zzzz-Zzzz-Zzzz.

Моё актуальное геймдев портфолио насчитывает около 50 проектов. Примерно 10 проектов - это релизы, 10 долгостроев, между которыми я переключаюсь. Около 20 играбельных прототипов и 17 концептов, которые когда-нибудь может быть я буду развивать. Все они представлены на сайте бренда Half-Face Games.

Общее представление о моих проектах можно посмотреть в ролике (8 минут), где я показываю в виде нарезки большую их часть:

Как вы уже поняли, делаю игры под этим брендом. Это студия одного человека, т.к. все работы я выполняю сам - от задумки, до полной реализации. Геймдизайн, UX, графика, музыка, звуки и код - мне нравится такой микс разноплановой работы, что часто поддерживает мой энтузиазм при работе над проектом.

***

Изначально сюда был заложен совсем другой смысл. И был другой логотип:

image

Он возник, когда я решил "срубить бабла" на флеш-играх в бородатых годах. Идея в том, что это как бы другая сторона разработки. Белая часть - символ разработки как искусства. Чёрная часть с унылым глазом - символ заработка на не очень интересных проектах.

На флеш, при помощи Flixel я сделал всего две игры. Одна из них сейчас доступна в Steam - игра Dataflow

image

Вторая совсем простенькая про 100-тонную каменную лягушку. Увы, для второй игры не сохранился прототип, только скриншот:

image

Вероятно, сейчас это выглядит как старьё, но более 10 лет назад на рынке флеш-игр я считаю всё это было вполне конкуретноспособным. Но не сложилось, т.к. у меня нет никаких способностей к маркетингу. Возможно и геймдизайнер в те времена я был так себе.

Но если Half-Face Games возник как бренд для флеш игр, то под каким брендом я выпускал игры в то время?

  • Omega Corp - так я назывался, когда опубликовал свою первую игру в 2004-ом
  • Hi-tech Games - тут вышло несколько тайтлов. Например, две игры мини-франшизы Tower Bomabrde. Тогда цифровые виртуальные миры ещё не были трендом, а мне нравилось вот это всё нишевое.
  • Digital Synthesis - с этим названием вышла большая часть моих проектов. Я купил хостинг и домен com и несколько лет с ним жил.

Когда я пошёл на консоли, решил, что пора бы переделать название во что-то более узнаваемое. Внезапно пришла идея купить домен games и сделать его частью названия бренда.

В прошлом году я пришёл к окончательной на данный момент форме своего геймдева и переделал бренд визуально и идеологически.

***

Я решил играть по-взрослому и продумать не только визуал бренда, но и то, как он будет использоваться.

image

Без нарушения авторских прав. В первую очередь, я проследил, чтобы был использован бесплатный шрифт, пригодный для коммерческого использования. Им стал шрифт Невдуплёныш. Шрифты нужно скачивать не абы где... вот Uprock предоставляет хорошую базу лицензионных шрифтов.

Смысл. Теперь глаз стал более агрессивный, а на белой половине вместо глаза огонь. Это символизирует огонь в глазах. То есть игры для фанатиков инди, кому содержание игры важнее визуала, кто устал от клише и ищет что-то новое.

Слоган. Я не смог выбрать какой-то конкретный слоган, поэтому их может быть несколько и они используются в зависимости от ситуации. Пока их два: "Новый игровой опыт" и "Мы делаем инди игры".

Мнемоника. Небольшая вступительная анимация. В моём случае она разбита на две части. Первая - демонстрация самого бренда со слоганом. Вторая - демонстрация названия контента (игра, видеоролик). Как это работает - можно посмотреть на видео-портфолио в начале поста. А ещё тут и тут.

Варианты использования. Я предусмотрел вертикальные и горизонтальные вариации бренда на тёмном и светлом фонах. А так же с анимацией и без.

Ещё есть шуточный вариант в стиле Артемия Лебедева:

Успешно подоровало несколько пуканов других разработчиков =)
Успешно подоровало несколько пуканов других разработчиков =)
***

Сейчас уже третья итерация. Я UX-инженер в том числе, стараюсь всё время улучшать сайт чтобы лучше донести свои проекты и идеи до потенциальных игроков.

Я всё время экспериментирую. В данной версии сайта сделал акцент на ёмкие интригующие описания проектов. Для готовых игр сделал отдельные страницы. При этом я отказался от клише-концепции:

  • Трейлер, который часто не даёт информации о чём игра.
  • Скриншоты, которые почти никогда не смотрят и на которых ничего не понятно.
  • Много буков, которые мало кто читает.

Я попробовал разработать новую форму презентации проектов, более подходящую для современной аудитории игроков. Которая будет отвечать на вопросы, которые вероятно крутятся в голове игрока, когда он заходит на страницу игры.

image
  • Краткое описание в художественном стиле, которое настроит на атмосферу и задаст контекст игры.
  • Время, за которое можно пройти игру. Кто-то не признаёт игры менее 80 часов, а кому-то нравятся короткие приключение на 4-6 часов.
  • Мини-ролики, которые демонстрируют суть и ключевые механики. Известно, что многие игроки приходят на страницу игры из соц-сетей как раз с такого залипалова.
  • Список контента игры (+ челленджи).
  • Где поиграть - все возможные платформы.
***

В которые я буду играть сам. Разработчики часто сдают свои проекты в релиз и забывают как страшный сон. Я играю в свои игры после релиза регулярно и кайфую с них, каждый раз удивляясь неужели это я сам всё так классно сделал?

Холодную Тишину без преувеличений полностью проходил раз 100, Мейнфреймент - раз 50.

В основном, я люблю метроидвании, платформеры, адвенчуры и паззлы. Поэтому и делаю соответствующие игры. Последние 7 лет предпочитаю двумерный геймплей т.к. в 3Д мне сложно играть и делать - часто страдаю от расстройства вестибулярного аппарата в играх от первого и третьего лица.

Многие мои проекты родились с конкурсов разработчиков, в которых я участвовал. Это Гаминаторы, которые проводятся не сколько раз в год на сайте gamin.me. И Ludum Dare, в которых я регулярно участвовал до СВО.

Раньше я делал много прототипов в технике пиксель-арт (ещё до того как это стало тошнотворным мейнстримом), сейчас я старюсь делать игры в рисованной графике. Но бывает, я занимаюсь и старыми проектами, ковыряя пиксели.

Мои игры не идеальные. На вкус и цвет - находят потихоньку своих игроков. А ещё мои игры бесплатные - любой желающий может сыграть в ПК версию игры. Их список на сайте бренда. Ссылки на Стим-версии там тоже есть. Для некоторых проектов есть WEB-версия.

***

Моя самая нелюбимая часть, т.к. это всегда выглядит как самореклама. У бренда Half-Face Games есть:

В принципе, я туда никого не жду - там девлог, который больше помогает мне самому понять на каком этапе я остановился, что было сделано или скинуть кому-то опубликованные материалы.

Знаю, что кому-то удобнее следить за проектами через ВК и телегу, поэтому скинул. Ещё есть дискрод сервер, но на него ссылку давать не буду. Лучше здесь в комментах поболтать если есть что сказать.

***

Если говорить про бренд, то сейчас я работаю над проектом Глазостен.

Если про энтхаб - писать посты на следующие темы:

  • Про проекты бренда. Тут я жду от вас, мои читатели, про какой проект вы хотели бы послушать следующую историю.
  • Про игры, в которые я играл/играю в форматах ревью/мини-ревью.
  • Ключевые вехи разработки своих проектов, с чем столкнулся и как решал.
  • Про своих котов, возможно.
  • Какие-то около-айтишные истории из жизни.
***

Спасибо за прочтение!

17
2
17комментариев