Прошел Turok: Dinosaur Hunter
Turok - это типичный представитель игр того времени. Сейчас бы эту игру отнесли к инди сегменту, а я бы в такое играть не стал, но я с детства хотел в нее сыграть, как оказалось, я хотел сыграть в перезапуск 2008 года, но раз "у меня" в библиотеке оказалась эта игра, то почему бы и не притронуться к классике.

Наверное начну с локализации, она тут английская, а русский язык можно добавить только с помощью русификатора, пост о котором я написал, но пока не выложил. Да и надо ли? Решайте сами.
Первое, что бросается в глаза - это управление, оно очень быстрое. Сразу закралась мысль, что это очередной движок, построенный на базе id Tech. Скорее всего так и есть, учитывая, что на нем сделан неофициальный порт Doom 64. Да и делать свой движок на базе дума, в то время было очень популярно.

Наш главный герой - индеец по имени Турок, который сражаться против полчища каких-то бандитов и в придачу еще и динозавров. Собственно, геймплейно здесь все, что я описал ранее: бегаем и убиваем все живое, попутно собирая "кристаллики", аптечки и патроны. Обучение вообще можно было не проходить, оно настолько базовое, что уже вшито в нашем мозге. Да и русский язык на деле не так нужен, игра все равно ничего не объясняет, даст начальное задание - найти Хаб для перемещения по уровням.

Для доступа к уровням нам потребуется найти ключи, которые порой вообще на найдешь. Да тут можно просто пробежать уровень, не заметив нужный предмет или дорогу к нему.

Просто берем и идем в бой. О самом сюжете мы узнаем значительно позже. Ну как узнаем, просто ищем в гугле. Главная наша задача - это убить злодея по имени Campaigner, жаждущий использовать древний артефакт, Хроноцептер, для разрушения барьеров между мирами. Его можно найти в игре и как бы это наша задача, но совсем необязательная.
Теперь перейдем к самой игре, в самом начале было очень весело и даже бой с первым боссом на третьем уровне не принес особых проблем, пока я не добрался до 4-го уровня, где начала гореть жопа. Короче говоря, уровень был душным.

В игре нужно собирать ̶D̶o̶r̶i̶t̶o̶s̶ треугольнички или кристаллы, называйте как хотите, чтобы получить дополнительную жизнь. Если потратить их все, то нужно будет начинать игру с последнего сохранения, а не с контрольной точки. А этих пунктов сохранений совсем немного на карте, поэтому пользы от них немного.

Играть конечно весело, но надо понимать, что игра довольно однообразна и моментов: "А куда идти?" было несколько, да и затянутость уровня не играет на пользу. В среднем один уровень проходится минут за сорок, но последние два уровня просто ужасно длинные, а если не нашел ключ, то пробегай заново.
Из минусов, наверное, еще отмечу, арсенал оружия. Его действительно много, но какой смысл, если большинство использует одинаковые патроны? Да тут есть местный BFG, который аннигилирует местность и конечно же потратить его можно только на боссе, и то на предпоследнем.
Последний уровень это апогей затянутости, проходил я его 2 два с перерывами. Можно сказать потратил целый день, чтобы его пройти. От последнего босса немного офигел, но в итоге из всего арсенала оружия самым эффективным, как всегда, оказался пулемет.
Я не ценитель подобных игр, поэтому я не играл ранее в подобные проекты. Они либо однообразны, либо затянуты, золотой серединой для меня является Quake 3, на остальное бессюжетное мочилово я обычно не смотрю. Не знаю, буду ли играть во вторую часть, мне и первой хватило.
