avatarcommunity
Нумье логово5 дней назад

Микро-мнение: о том, во что играл в 2025-м

По задумке кратко, на самом деле — нет

1. El Matador (4/10)

image

(А вы знали, что сочетание клавиш Alt+4 на Num Pad возвращает вас на предыдущую страницу? Я вот только что узнал, попутно похерив часть текста. Ладно)

Я играл в это недоразумение ещё в начале марта, и стоит по нему высказаться, пока ещё что-то помню. В лучшие моменты El Matador это прям Max Payne 2, только более красочный. Во всех остальных случаях это визуально сносная поделка с абсолютно никакой стрельбой, так ещё, собака, тяжёлая — не сложная, а именно тяжёлая. Я, кстати, прошёл Max Payne 3 на максимальной сложности — я вам ненавязчиво напоминаю. Так вот, в случае "Матадора" я не мог пройти и первый уровень этой замечательной игры, пока не переключился на лёгкую сложность — и всё равно несколько раз завалил попытку. Я не знаю, такой жидкой стрельбы ещё нужно поискать — у тебя в руках не ствол, а водяной распылитель, который не убивает вообще никого. Зато патроны от него летят дай боже.

Кокаиновый беспредел
Кокаиновый беспредел

Первый уровень вообще очарователен с точки зрения дизайна. Например, там есть такие приколы как мужик с дробовиком, сидящий за кустом — буквально. Ты его по первой не видишь, а он тебя — да, чем и пользуется. Меня ещё душил коридор сразу после, но я уже забыл, почему — помню, что этот сраный уровень был ещё на время, и я вообще не успевал. Ещё этот графен из нулевых — в статике вроде красиво, но в движении оно всё превращается в какой-то театр поролоновых изделий, я не знаю. У меня ещё тени лагали — я оную от трубы с собой таскал по крышам, если вы понимаете. Как помню, вертикальной синхронизации нет, но это не точно. А ещё постановка это прям комедия. Короче, продукт нулевых как он есть. Играть вроде и можно, но оно и в год выхода не сильно радовало, я уверен.

2. The Hong Kong Massacre (6/10)

Мужчина на стиле, на мастерстве
Мужчина на стиле, на мастерстве

У этой штуки "смешанные" отзывы в Steam, что вроде и понятно, а вроде и не то, чтобы справедливо. Это Hotline Miami, визуально и концептуально подражающая стилистике гонконгских боевиков, однако принцип тот же: один выстрел — один труп. Поначалу тебе чертовски сложно, даже с учётом буллет-тайма, а потом ты узнаёшь, что на правую кнопку мыши герой начинает исполнять удивительные пируэты, уворачиваясь от пуль, как мессия ганплей-порно (интересно, такое понятие есть, или я его выдумал?). Вот только эта штука хоть и делает перестрелки киношными под стать референсу, но и перечёркивает всякую тактику и расчёт, заставляя тебя прыгать по углам, как позитивно заряженного наркомана. В противовес тому в "Массакре" не самое отзывчивое управление — герой будто не поспевает за тобой и реагирует с опозданием. Также моей игре препятствовал собственный монитор 16:9, дающий мне исчерпывающую информацию по горизонтали, и ничего касательно того, что ждёт меня "вверху" уровня.

image

Вообще это предельно аркадная вещь, и спрашивать с неё особо нечего — если принять здешние условности и нюансы, то прыгать и палить достаточно весело. Вот только высокий уровень рандома вкупе с неповоротливостью персонажа всё равно сказываются на процессе. Да и устаёшь ты от этого очень быстро — я заходил в игру раз 5, а наиграл лишь около 2-х часов. Среди прочих проблем видеоигры нет ощущения того, что твоя смерть именно что заслуженная, и что ты можешь извлечь из неё урок — есть понимание, что ты кого-то не увидел или неудачно прыгнул под автоматную очередь. Это фрустрирует. Зато враги напрочь глухие, что смешит.

Вот здесь я очень ловко штурмую уровень, о который прежде разбился раз 10

Скорее рекомендую, чем нет — позалипать минут на 40 в день годится.

3. Neverinth (5/10)

image

Я вот, вроде как, терпеть не могу роглайки, но иногда всё-таки случается здесь оказаться. Особенно когда игра стоит 30 рублей и тебе банально интересно, что там можно увидеть. А там, короч, анимешная данжен-кроулер-адвенчура, как-то сюжетно подвязанная под скандинавскую мифологию, но это сразу забей. Игромеханически это залёт на поприще нашего любимого (нет) Дарк сосалуса, с примерно всеми теми же приколами — даже оружие о стены ударяется и отскакивает. Понятное дело, что здесь оно всё работает ещё более криво, чем в прародителе, и ощущается персонаж абсолютно бестелесно — как говорится, ну а чего ты хотел, если игра застыла на версии 0.4 с 2020-го года и до самого Рагнарёка. Однако в моменте я поймал настрой и мне начало нравиться — симпатичная внешне безделка про зачистку коридоров, лишённая всяких гнетущих гримдарковых мотивов и прочей суеты, где ты просто бегаешь за одну из трёх анимешных девочек и начищаешь жало каким-то грозным мужланам в поисках не самого навязчивого лута. А там в процессе прокачиваешь персонажа за условные "души" на один забег, ну и какая-та метапрогрессия в игре тоже есть. Так ты ещё и при смерти можешь продолжить сразу с того уровня, до которого успел добраться — это что, роглайк для нормальных людей?

image

А вот и нет. Стоило мне малость разыграться и перейти на второй уровень как игра тотчас озлобилась и начала меня унижать. Я, конечно, такой себе сосалус-геймер, но Neverinth это непроходимая срань. Из трёх героинь и их наборов оружия я мог что-то сделать лишь на девке с катаной — и то потому что у неё есть подлый приём, подкидывающий врага в воздух. Но даже так я жил не то, чтобы долго. Например, здесь есть великаны с молотами, и по-хорошему это такой себе мини-босс, лупить которого нужно пару минут с высоким риском отъехать — так вот, таких в одной комнате может быть два. Ах да, уровни в игре рандомно генерируемые и каждый новый забег рисует тебе что-то непредсказуемое — и это всегда какое-то ублюдство. Вот игра изобразила мне комнату, где меня сношают под перекрёстный залп трёх лучников на равноудалённых окраинах — честно ли это? Мне вот не показалось.

image

У нас здесь всё-таки рогалик, и игра как бы не настаивает, но она надеется, что ты будешь браться за очередную попытку с первого уровня, чтобы накопить "душ" и немного поднять себе атрибуты, ну и поискать оружие получше тоже неплохая задумка — но какая с этого польза, когда тебя выносят вперёд ногами в первые 5 минут от начала настоящего испытания. В отличие от злосчастного Дарк Сосалуса тут ещё и условия боя всякий раз меняются, ты даже подготовиться к ним не можешь. На это накладываются геймплейные проблемы в виде всё той же невесомости героини и её атак, а также плохой читаемости атак вражеских. Встречаясь с этими чуваками в доспехах, ты никогда не знаешь, кто из вас ёбнет по другому первым — ты по нему или он по тебе. А это принципиальный момент, потому что этим обалдуям требуется 2 — 2,5 удара, чтобы уложить тебя спать. Короче говоря, обязательно найдётся кто-то, кто зарашит этот ужас на морально-волевых, но это точно не я. Но даже как-то обидно — я провёл в игре часа 4 и мне в моменте прям нравилось, вопреки всему, что должно было отталкивать. Однако, как ни старался, не вышло остаться здесь на подольше.

image

Я прям настоящий душевный видеогеймер — с энтузиазмом исследую игры и жанры, от которых раньше блевал дальше чем видел.

4. Боец спецназа ФСКН России (0/10)

image

Ну, короч, на это говно вышел какой-то хотфикс и я попробовал запустить его ещё раз — теперь оно требует установки какого-то вулкан-драйвера. Ну я человек осторожный, послал такую инициативу в пекло — вдруг туда вшит порно-баннер из нулевых, или Маил.ру.Агент какой-нибудь — мне оно надо?

5. Marathon (7/10)

image

Шутер-лайк в сеттинге коридор-панка, наше любимое. На самом деле, это было неожиданно хорошо — понятное дело, ремастер-версия сильно облагораживает картинку, но тут и про геймплей стоит обкашлить вопросик.

Поначалу всё выглядит до печального невзрачно — вот тебе кишка, беги по ней, убивай каких-то бесполезных врагов по одному или, может, двое за раз. Так оно выглядит поначалу. Мне это напомнило какую-то всратую игру про чужих с PS1 — там ты тоже только вперёд бежишь и расстреливаешь в упор мишени. С Marathon, однако, всё немного сложнее. Ни о какой конкуренции с Doom в вопросах экшена здесь речи не идёт, но и поупражняться с револьвером есть на ком.

image

Marathon, как бы мы сейчас сказали, он про саспенс — выдерживает интригу через ложное чувство спокойствия, чтобы затем поймать тебя в ловушку, зажав с двух сторон в тесной шахте; или попытаться задавить числом, заманив в комнату и выставив сразу 5 и более противников за раз. Так игра ещё и сложная, и требует оперативности, реакции и прочих геймерских навыков — откуда им ещё взяться в 1994-м?

У меня есть вполне конкретная проблема с этой игрой — это левел-дизайн, здесь всё по классике. Я заблудился в шахтах на первом же уровне и думал, что на этом спектакль окончен. Путь я в итоге нашёл, но это было истязание в лучших традициях, когда ты уже за следующим поворотом забываешь где был, потому что вообще всё вокруг одинаковое. Это ещё если Император озарит тебя проницательностью и ты сообразишь, как решить здешнюю загадку — при том условии, что ты не то, что не знаешь о возможности интеракции с консолями в этой игре, а даже кнопка действия тебе неизвестна, тебе её не говорят. Зато кнопки 4 или даже 5 отвечают за стрельбу. И отсутствует как явление кнопка перезарядки оружия, хотя её наличие как будто бы подразумевается.

Мне на это даже смотреть больно
Мне на это даже смотреть больно

Marathon он куда больше про System Shock, чем про Doom. В игре есть вполне себе сюжет, подаётся который приемлемым научно-фантастическим образом — через компьютеры, которые встречаются там и тут. Они же доводят до тебя суть твоей миссии, которая заключается в том, чтобы бегать из конца в конец и нажимать какие-то штуки — суть здесь в том, что поручения контекстно обоснованные, это вам не разноцветные ключи собирать. Игра говорит — иди, короч, в лабораторию, — и действительно, на карте это место помечено как лаборатория, и не так важно, что на деле это типичная пустая комната 5х5 метров. Сюжет здесь заурядно жанровый — инопланетяне саботируют космическое судно, мы им мешаем, подробностей не знаю, в английском я не силён — извините.

image

Ну и ещё немного про сложность — лечиться здесь можно только у специальных терминалов, сохраняться тоже. Терминалы эти встречаются отнюдь не везде. В какой-то момент, на уровне 3-м или 4-м, я обнаружил себя в ситуации, когда у меня заканчиваются патроны, от здоровья осталось одно деление, и я нигде не вижу возможности всё это восполнить — неплохо меня поизмотали местные ксеносы, при всей одномерности их поведения.

Не знаю, насколько меня ещё хватит плутать в здешних коридорах, но в игру неиронично хочется вернуться — да, Marathon простенькая и невзыскательная бродилка с рядом досаждающих проблем, но здесь вещи как будто бы имеют смысл. Игра имеет контекст, относится к тебе серьёзно и создаёт впечатление, что она значительнее, чем является — это приятно. Про Doom ты уже всё понимаешь за первые 2-3 уровня, а вот в Marathon словно бы есть место для интриги и чего-то нетривиального — ещё б я в самом деле читал здешние брифинги.

А ещё, кстати, игра не уступает детищу Кармака технологически — здесь и те же иллюзии с трёхмерным пространством, и динамическое освещение, и даже врага можно застать врасплох. Удивительно как история избирает себе любимцев из, казалось бы, не уступающих друг другу кандидатов.

image

Marathon, к слову, существует в трёх частях, ремастер-версии которых прямо сейчас доступны в Steam совершенно бесплатно. Как минимум, есть резон потрогать триквел — на скриншотах он выглядит посовременней.

6. Doom 64 (7/10)

image

Я тут малость забыл, в какой рубрике нахожусь, и снова ушёл в повествование на часы. С Doom для Nintendo 64 так уже не получится, здесь мне действительно нечего сказать. Этот Doom выглядит стильно, в меру мрачно, лишен раздолбайского угара оригинальной игры. Ни о каких противостояниях толпам чудовищ речи здесь не идёт, поэтому акценты смещены в сторону разнообразия маленьких потасовок. Где-то на 3-м или 4-м уровне ты уже сталкиваешься с рыцарями Ада и всем прочим бестиарием игры. Играется весьма недурно, медитативно — лично мне нравится куда больше оригинала. Хотя плутать здесь тоже приходится, и добравшись до 6-го уровня, я окончательно понимаю, что без "Ютуба" уже не вывожу.

image

Эпилог

Пока что на этом всё. Была ещё пара интересных вещиц, но о них как раз следует поговорить подробнее. Тут бы сказать "играйте в хорошие игры", но как будто бы непохоже, что это про меня. А ещё года 3 назад мне казалось, что я уже купил в "Стиме" всё, что хотел, однако до сих пор продолжаю с некоторой периодичностью выбрасывать деньги в монитор на какую-то срань, в которую даже играть не буду. Не знаю, я просто дорожу тем, что ко мне вернулась радость от времяпровождения за видеоиграми — за последние года 2-3 я открыл для себя и прошёл больше игр, чем за предыдущие 10, а то и 20. Мне и сейчас порой кажется, что ничего кроме "Варкрафта" и "Доты" я и не знал до сих пор.
Онлайн-игры вещь, конечно, уместная, но они похищают у нас столько впечатлений, которые можно было бы получить в одиночном приключении — и только там. По сути, я жадно пытаюсь наверстать культурный опыт, который должен был быть размазан по всей предыдущей жизни — отчего-то на моём пути по этому миру хорошие вещи и 
значимые события случаются до боли поздно. Оттого, в том числе, так хочется обо всём этом говорить, обсуждать — как в первый раз.

image
10
1
10комментариев