Я прошёл Clair Obscur: Expedition 33. Моё мнение об игре (спойлеры в конце).
В конце спойлеры, которые, к сожалению, не нашёл как скрыть. Если вдруг такой функционал здесь есть, дайте знать.

Если вкратце - это шедевр и must play. Такие игры выходят крайне редко, эта игра - великая. Огромная благодарность французам за этот опыт. Тезмсно перечислю, почему игра мне так понравилась:
Отсутствие повестки. В игре красивые девушки, в лицо не светят неуместным "разнообразием" и политическими комментариями. Да, это сейчас стоит ценить само по себе, и это выделило для меня игру на фоне других анонсов на той презентации. Люне - вообще красотка и топ вайфу. Да и в принципе все персонажи очень приятные и харАктерные, не только женские. Не в пример Хрюкманам всяким с их косорылыми чудищами.
Все персонажи партии участвуют в процессе, а не тусят в лагере балластом. Довольно редко встречается как в JRPG, так и в западных, навскидку приходит на ум только Final Fantasy X.
У каждого персонажа своя механика. Это вообще круто, не просто скиллы уникальные, а ещё и различные методы их усиления. Колдунья генерит stains от каждого спелла, которые потом бустят другие спеллы, мечник имеет бустящие урон рейтинги perfection за избегание дамага, и так у каждого.
Билдостроение - наконец-то не для даунов. Можно находить пассивки и комбинировать их, можно менять скиллсет под противников. Круто, я считаю.
Очень красивый и интересный для исследования мир. Много опциональных данжей и квестов, элементы метроидвании - я люблю такое. Мир при этом довольно компактен. Чувствуется любовь создателей к JRPG времён PS 1 и 2.
Боёвка челленджевая и дающая приятное чувство удовлетворения. Не в последнюю очередь благодаря отличному саунд-дизайну: эти импакты и райзеры звучат очень жирно и приятно, подсознательно из-за них хотелось парировать, а не уклоняться. Противников много, они все разные и со своими особенностями. Гринд при этом возможет при сильном желании, но к нему ничего не обязывает.
Музыка шикарна. Свой не похожий ни на что вайб и смелость в частом использовании вокала и смешения разных стилей.
Вообще чувствовалось, что разрабы - настоящие художники и их реально пёрло творить эту игру.
Из минусов отмечу душноватую опционалку, которая на 60-70% сконцентрирована в 3-м акте. Возможно, стоило размазать её более равномерно по всем актам. До 3-го акта наоборот, хотелось бегать везде и всё исследовать, а нельзя было.
Ну и если опционалку загриндить, то баланс в сюжетных ивентах в конце ломается и всё живое выносится с полтычка.
Ну и про сюжет.
Сама тематика сюжета игры мне очень близка, поскольку я сам являюсь эскапистом. Слышал много критики про "сон собаки", но так и не понял, почему это плохо. Мне вообще кажется очень интересными произведения про фейковые реальности, вроде "Матрицы" или "Тёмного гК тому же визуал игры с сюрреалистичными застывшими в воздухе объектами, похожими на мазки на холсте, а также "художественные" наименования внутриигровых сущностей (хрома, пиктосы, люмины) на этот спойлер последовательно намекают.
Во время игры пой СПГС даже выдал мысль, что вообще Холст - это аллюзия на видеоигры как таковые.
Как эскапист я, конечно, выбрал концовку Маэль. Ни секунды не сомневаясь. Имея обожжённое лицо и отсутствие голоса - любая иллюзия лучше, особенно такая красивая качественная. Реальность переоценена, а Холст — идеальный мир.