Слишком весело для Рагнарёка: как мы из «Дурака» сделали богов и эпос

Представьте себе такую сцену: Асгард, боги, пиршество, Локи подливает кому-то мёда, и вдруг — карточный чемпионат. Ставки растут, одна за другой сыпятся козыри, и вот уже судьба Девяти Миров решается не в битве, а за столом. Всё это — не сценарий фанфика, а основа нашей игры Сыновья Одина (Sons of Odin).

Мы начали с идеи: взять «Дурака», ту самую карточную игру, в которую играли в поездах, на переменах и на кухне под чай. Зачем? Потому что в ней есть азарт, обман, простота и драматургия. Но простой адаптации нам было мало. Мы хотели создать нечто большее: игру с богами, эпиком, и абсурдом. Чтобы было весело, глубоко и по-настоящему уникально.
В нашем лоре всё начинается с Картарёка — великого карточного турнира, который устроил Локи, чтобы обыграть всех и стать главным в Асгарде. Но план дал трещину, когда появился Улль. Бог дуэлей, охоты и честной игры. Он взял в руки карты, вместо лука, и — совершенно честно — обыграл всех. Даже самого Локи. Даже Одина. Даже собственную маму.
Так Улль стал новым правителем Асгарда и всех Девяти Миров. Правда, гиганты этим не впечатлились — и начали выигрывать миры у него в свою очередь. Итог: Асгард превратился в казино, Альвхейм — в металл-фестиваль, Хельхейм — в хэллоуин-парк ужасов, а Мидгард в огромный рынок.

Нам хотелось уйти от типичного изображения викингов как бородатых мужиков в шкурах. Поэтому у нас гигант-дракон Фафнир ведёт заводы, Хрунгнир проводит рок-фест, а Бестла устраивает бесконечный День Рождения. Мы хотели показать: фэнтези может быть смешным. Но не в стиле «посмеялись и забыли», а в духе Monty Python или Terry Pratchett — когда смех помогает принять абсурдность мира, а за шуткой — структура (надеюсь на этом моменте я заставил вас пойти гуглить).
Каждый из 9 миров в нашей игре имеет свою уникальную стилистику, игровое правило и конфликт. Альвхейм шумный и быстрый — укорачивает время на ход. Хельхейм — дом нежити и ловушек. Муспельхейм — это адская кухня, где Сурт жарит врагов и бургеры. И в каждом из них — свой великан-босс, которого надо победить в карточной дуэли.
После разгрома богов, на помощь призваны смертные: четыре клана. У каждого — своя философия и геймплейный стиль:
Глоткорёвы — ярость, агрессия, шквальные атаки.
Среброеды — деньги, контроль через серебро и хитрость.
Предсказатели — манипуляции временем, отложенные ходы.
Норманны — баланс и адаптивность, как нож, который подходит ко всему.

Вы управляете одним из кланов, проходите кампанию, открываете божественные способности (аспекты Асов), собираете трофеи, спасаете миры. Но главное — постоянно играете в Дурака. Только с монетами богов, фамильными рунами, яростью и возможностью вызвать на дуэль саму Хель.
Потому что мы строим игру на парадоксах. У нас божественная сатира в обёртке из фольклора. Карточный бой как форма исследования мира. Мы любим в «Сыновьях Одина» не баланс, а характер. Не формулу победы, а стиль. Мы хотим, чтобы каждая партия была историей. Смешной. Иногда глупой. Но запоминающейся.
Если вам надоел одинаковый фэнтези-шум, если хочется абсурдного эпоса, где Мьёльнир снова украли, а Тор всерьёз зол на своего пасынка — добавьте нас в вишлист на Steam. А лучше — подписывайтесь на мой Telegram, там я рассказываю и показываю ещё больше безумия из мира, где Дурак — это судьба.