avatarcommunity
Игры1 неделю назад

Assassin's Creed Shadows Патч 1.0.6

Завтра, 25 июня, в 14:00 UTC / 10:00 EDT / 7:00 PT мы выпустим обновление 1.0.6 для Assassin's Creed Shadows
Завтра, 25 июня, в 14:00 UTC / 10:00 EDT / 7:00 PT мы выпустим обновление 1.0.6 для Assassin's Creed Shadows

PS5: 6,27 ГБ

XBS: 19 ГБ

MAC: 9 ГБ

ПК(Ubisoft Connect):: 17 ГБ

Steam: 8,5 ГБ

В рамках нашего второго специального сотрудничества мы объединились с Critical Role, чтобы добавить этот новый контент в Assassin’s Creed: Тени. Он включает в себя новый бесплатный квест под названием «Критическая встреча», нового союзника, которого можно нанять, и новый трофей/достижение, которые можно добавить в свою коллекцию.

Руфино, старый друг Томико и Хейджи, требует вернуть долг жизни после того, как раскрыл смертоносный заговор. Работая переводчиком, он обнаружил доказательства того, что тайная организация нанимает убийц для устранения влиятельных простолюдинов.

Теперь он обращается к Наоэ и Ясуке за помощью в борьбе с этими убийцами.

*Условия разблокировки: пройдите «Путь кузнеца» и разблокируйте Ясуке как игрового персонажа. Эта сюжетная линия начнется в Убежище.
*Условия разблокировки: пройдите «Путь кузнеца» и разблокируйте Ясуке как игрового персонажа. Эта сюжетная линия начнется в Убежище.
  • Награда: новый союзник, основанный на персонаже Руфино из кампании Critical Role «Assassin’s Creed: Тени» в исполнении Робби Дэймонда. Вы также получите баннер в убежище с логотипом Critical Role.
  • Новый трофей/достижение: «Критическая ситуация», получаемое после завершения сюжетной линии.

В рамках этого сотрудничества мы также выпустим набор оружия Critical Role, вдохновлённый вселенной Critical Role, который можно будет приобрести в игровом магазине! Этот набор включает 2 вида оружия для обоих персонажей: танто и катану для Наоэ и канабо и тёппо для Ясуке.

Мы добавляем новый уровень сложности (Кошмар), который добавит дополнительные испытания в ваше путешествие. Этот режим повлияет как на бой, так и на скрытность, требуя больше тактического планирования и большего внимания к окружению. Приготовьтесь к более сильным врагам и более интенсивному общему опыту.

Вот краткий обзор некоторых изменений, которые можно ожидать от этого нового уровня сложности:

  • Защитные возможности игроков менее эффективны, а враги наносят больший урон на всех уровнях.Например, теперь для парирования требуется идеальный расчет времени, чтобы отразить удар — несовершенное парирование лишь частично блокирует входящий урон.
  • ИИ противника становится умнее, быстрее и агрессивнее в различных ситуациях, включая обнаружение.Например, даже приседая, Наоэ теперь издает звук! И даже находясь в тени, ее можно увидеть во время движения!Например, враги больше не будут становиться уязвимыми от уклонений или парирования — только способности могут сделать их уязвимыми.
  • Боевые ресурсы (такие как адреналин, пайки и предметы синоби) стало сложнее добыть, что делает их использование еще более важным.
 Это лишь пример того, как новый уровень сложности повлияет на игру. Не стесняйтесь делиться с нами самыми напряжёнными моментами, публикуя свои ролики в Discord или X с хэштегом #AssassinsCreedShadows.  
 Это лишь пример того, как новый уровень сложности повлияет на игру. Не стесняйтесь делиться с нами самыми напряжёнными моментами, публикуя свои ролики в Discord или X с хэштегом #AssassinsCreedShadows.  

Мы рады представить долгожданную функцию: теперь игроки могут выбирать, показывать ли им головной убор, будь то капюшон, шлем, повязка на голову или что-то ещё, во время кат-сцен. Теперь ваш стиль может проявляться и в диалогах!

  • Обратите внимание, что головные уборы не будут отображаться в кинематографических сценах или в некоторых особых случаях, когда правило отменяет эту настройку (романтические сцены).
Вы найдёте эту опцию в настройках игры.
Вы найдёте эту опцию в настройках игры.

Теперь игроки могут отключать/включать определённые визуальные эффекты для дальнейшей настройки игрового процесса. К ним относится возможность скрывать или показывать добычу на трупах, последнее известное местоположение игрока, индикаторы особых атак врагов и многое другое.

Все будет доступно в меню параметров интерфейса.
Все будет доступно в меню параметров интерфейса.

Мы расширили систему оповещения в замках, сделав её доступной для всей провинции.

Теперь, если вы будете неоднократно нападать на гражданских лиц или военные подразделения за пределами замков, сработает сигнализация, и группа Стражей будет преследовать вас по всему миру.
Теперь, если вы будете неоднократно нападать на гражданских лиц или военные подразделения за пределами замков, сработает сигнализация, и группа Стражей будет преследовать вас по всему миру.

Теперь вы можете переключаться между тремя различными настройками камеры во время езды на вашем устройстве (удерживайте нажатой кнопку «вниз
Теперь вы можете переключаться между тремя различными настройками камеры во время езды на вашем устройстве (удерживайте нажатой кнопку «вниз

Мы добавляем новый уровень визуального качества — режим «Ультранизкое качество». Это позволит игрокам на ПК с ограниченной конфигурацией графического процессора играть с более высокой частотой кадров.
Мы добавляем новый уровень визуального качества — режим «Ультранизкое качество». Это позволит игрокам на ПК с ограниченной конфигурацией графического процессора играть с более высокой частотой кадров.

  • Исправлена ошибка, из-за которой маска Онрио оставалась видимой, несмотря на выбор опции «Скрыть снаряжение».
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли зарабатывать очки мастерства.
  • Исправлена ошибка, из-за которой очки мастерства не возвращались после сброса дерева мастерства.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли переключаться между персонажами даже без ограничений по контексту игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой союзников можно было обучить до ранга ветерана, не повышая уровень додзё до 3-го.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Генноджо не сразу появлялся в убежище после вербовки. Он был занят мытьём головы!
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок иногда застревал в Красной зоне, не имея возможности быстро переместиться куда-либо. Теперь он может быстро переместиться в убежище.
  • Исправлена ошибка, из-за которой рисунок Они оставался на экране после завершения задания «Видение миров».
  • Исправлены различные проблемы с локализацией.

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли продвигаться по квесту «Случайная встреча», следуя за Фую.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли завершить квест после победы над всеми Кабукимоно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой письмо госпожи Оити становилось недоступным после кат-сцены с «Фудзи-мару».
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли поговорить с Кацухиме на поле, когда она сидела на земле. Она просто хотела тишины и покоя!
  • Исправлена ошибка, из-за которой при отслеживании квеста «Храмовые истории» отображалась только шкала прогресса без текста.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Мастер Теппо Гендзабуро отсутствовал в храме Кая.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ягю Мунэтоси слишком рано раскрывал сюжетную линию в задании «Ученики Нобутсуны».
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли убить Годая Пустоты, потому что NPC отсутствовал. Он слишком серьёзно относился к своему имени.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли завершить квест «Дневник госпожи Роккаку» после уклонения и падения Кацухимэ.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли завершить квест «Дневник госпожи Роккаку», если у них не было возможности взять с собой Кацухимэ.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки сталкивались с аномалией в задании «Головы полетят», что делало действия в Анимусе недоступными.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли продвигаться в квесте «Потерянная честь», поскольку игра не переключалась на Наоэ.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли продолжить турнир после смерти.

  • Исправлены некоторые незначительные визуальные проблемы.
  • Исправлены ошибки в расположении визуальных элементов в Dark Woods Kusarigama.
  • Исправлена ошибка, из-за которой все лошади NPC выглядели одинаково.
  • Исправлена проблема с обрезкой в костюме Наоэ Секирю.
  • Исправлена проблема с тем, что «Кровавая катана» была видна из ножен при трансмогрификации.
  • Исправлена проблема с физикой движения брони Они в игре Dead by Daylight.

  • Исправлена проблема, из-за которой звук шагов иногда пропадал при открытии карты во время движения.
4
4комментария