avatarcommunity
Инди1 месяц назад

Шумерские нарды по правилам Дмитрия Скирюка

Игра города Ур - личный мем. Даже в армии я активно подсаживал народ на эту самую древнюю из известных настолку. Тайком распечатанное поле, шашки и кости из хлеба... Многим известное очарование мест заключения. И раз уж энтхаб заявляет об инициативе поддержки инди-разработчиков, надо бы высказаться.

image

Это уже, конечно, никакой не девлог, а просто история. Да и девлогать там нечего. Как все мемы, я это сляпал вечерами за неделю для личного пользования, так сказатб.

Об игре я, собственно, и узнал из блога Скирюка в ЖЖ, тогда это были мои врата в мир продвинутых настолок:

image

Никто доподлинно не знает, как играть в Ур, поэтому у всех энтузиастов свои правила. И после жёсткого и бескомпромиссного тестирования при игре с самим собой, я убедился, что Скирюк разложил всё довольно грамотно.

Базовые понятия
Базовые понятия

Не скажу, что идеально. Игра с другими людьми, у которых не было выбора, подтвердила, что эти правила имеют пару проблем.

Так, например, есть клетка, где может размещаться до 4ёх фишек обоих игроков. И ходить может только верхняя. По статистике, это чуть ли не самое важное поле на доске, на котором всё и заканчивается. Несмотря на то, что игра недетерминированная (ходы определяются броском кубиков), игрок может удерживать под своей фишку неудачливого оппонента буквально всю игру.

И, возможно, здесь настало бы время попробовать свои модификации, но это уже отдельная тема. Потому что рассказ этот о великой лени. Которую не способен перебить даже перфекционизм, когда речь о разработке по приколу. Есть какая-то ирония в том, что коммерческие модули для движка я писал месяцами, а целая игра слепилась за неделю.

Но, конечно, я многое хотел сделать в ней. Качественный ИИ, например, который будет анализировать всё поле на несколько ходов. Естественно, он этого не делает, мне было лень переписывать набросок, который и так вроде работает. Оптимизацию сделать, в конце концов. Это, конечно, самая красивая игра Ур, которую вы можете найти в интернете. Но неоптимизированная игра на неоптимизированном UE 5.0. само по себе мемно. И да, чужой геймдизайн насколько близок к идеалу, настолько и далёк. Очень интересная и ненапряжная игра, которая слишком часто скатывается в один и тот же сценарий.

За что мне не стыдно, это за музыкальную тему. Она стоит всех потраченных 0.5 часов на прописывание и мастеринг этой мелодии. Которая базируется на одной из расшифровок хурритского гимна богине Никкаль. Древнейшего из хорошо сохранившихся.

И если вдруг кто-то захочет приобщиться к этой игре, то, конечно же, держите мою ссылку на меня. Внутри игры есть вся необходимая выжимка по правилам, дИеГеТиЧеСкИй интерфейс, который порадует всех любителей естественности и минимализма, художественно выставленное освещение и ещё что-нибудь крутое продающее, что я не придумал написать.

Нейрохрючевый фон в главном меню, полагаю, достаточно заблюрен, чтобы не вызывать тошноту.

66
3
66комментариев