Пвп изменения пандарии классик
Близзард анонсировали новые правила начисления званий гладиатора и топ1 званий в пандарии классик, в том числе за 2v2 и 5v5. Убрали "кражу" слотов игроками с множеством персонажей в топе. Прояснили нюансы работы пве предметов на арене/бг и правила получения очков завоевания для пвп предметов.

Приветствуем, герои!
Мы внесли ряд изменений в PvP-составляющую грядущего Mists of Pandaria Classic и спешим поделиться деталями:
- В течение активного сезона арены лимит очков завоевания будет еженедельно увеличиваться для всех персонажей.
- Если игрок не успел набрать максимум за неделю — у него будет возможность добрать позже (как в Cataclysm Classic, где это изменение получило положительные отзывы).
Пример:
Если вы создадите нового персонажа и достигнете макс. уровня на 4-й неделе сезона, ваш доступный лимит Conquest будет равен 4 недельным лимитам, и вы сможете догнать остальных без отставания.
- Возвращаются титулы и награды за 2v2 и 5v5 (включая Гладиатора и Топ-1).
- Теперь квалификационные пороги (cutoff) для Топ-1 и Гладиатора будут фиксированными, а не процентными.
- Если у вас несколько альтов в диапазоне Гладиатора — они учитываются как один слот при расчете cutoff для данного типа арены.
Примеры:
✅ 4 персонажа в 3v3 с титулом Гладиатор = 1 слот (все 4 получат награды).
✅ 2 персонажа в 2v2, 2 в 3v3, 4 в 5v5 = 1 слот в каждом формате (все получат награды).
❌ 2 персонажа в 3v3 (Гладиаторы) + 1 персонаж (не Гладиатор) = 1 слот (только 2 первых получат награды).
- Базовая устойчивость (Resilience) в 12-м сезоне арены: 62% (снижение урона от игроков).
- Для персонажей ниже 90-го уровня — 40%.
- Усталость от боя (Battle Fatigue): -30% к лечению и щитам (на весь 12-й сезон).
Примечание: Мы знаем, что PvP-Силы не влияет на лечение в бете — это учтено в указанных значениях устойчивости и усталости от боя.
- В аренах, обычных и рейтинговых полях боя теперь действует макс. уровень предметов PvE = 473.
- Если на вас есть не-PvP предмет с уровнем выше 473, в PvP он будет понижен до 473.
- PvP-предметы (например, оружие за очки завоевания 490 ур.) не затрагиваются и сохраняют свой уровень.
Спасибо за ваш фидбек!
— Команда классического WoW
Источник, перевод мой ._.
С возвращением титулов за 2v2 и 5v5 мы внесли изменения в работу ослабления по сравнению с оригинальным Mists of Pandaria.
С учётом обратной связи игроков на тесте внесли изменения и теперь система стала интерактивной:
- Максимальное время боя увеличено до 20 минут (было 15)
- Ослабление теперь начинается через 5 минут во всех форматах
Новая механика: Шар кровавой бани (Bloodbath Orb)
- В стартовых зонах появился Шар кровавой бани
- Для активации нужно, чтобы 2 игрока команды направляли его 2 секунды
- Активация означает голос за более быстрое начало ослабления
🔹 Никто не активировал шар:
- Объявление: "Медленный бой"
- Ослабление начинается через 5 минут с 0%
🔹 Активировала одна команда:
- Объявление: "Подготовительный период"
- Ослабление начинается через 3 минуты с 0%
🔹 Активировали обе команды:
- Объявление: "Кровавая баня"
- Ослабление начинается сразу с 0%
Особенности:
- Маленький радиус взаимодействия предотвращает случайные активации
- Игроки могут выбрать темп боя, не зная выбора противника
Эта система позволяет командам влиять на динамику матча, зная состав противника, но не их предпочтения по скорости боя.