avatarcommunity
Ретро Игры2 недели назад

Нумий видеоигровой дневник: аркадные игры [2]

Давно не случалось играть в стародавние виртуально-развлекательные изделия. На самом деле, играю и радуюсь, что мне довелось быть относительно молодым человеком в эпоху, когда видеоигры достигли своего пика, полноправно зайдя на пьедестал искусств. Ведь расти на подобного рода недоразумениях было бы делом довольно печальным. И дорогим по монеткам.

1. Nightmare in the Dark (arcade)

Моё хоррор-облачение
Моё хоррор-облачение

Безделка, смысл которой состоит в том, чтобы за отведённое время бить нежить керосиновой лампой по голове, а потом запускать из неё же огненный шар, который полетит выбивать призовые очки из оставшихся врагов. Откровенно говоря, не очень понятно и совсем неинтересно.

image

2. Judge Dredd (arcade)

image

Знаете, какова миссия видеоигр на аркадных автоматах? Помимо того, чтобы обкрадывать детишек, изымая карманные деньги за пару минут цифрового наркотика? Миссия аркад состояла в том, чтобы быть круче всего в этом мире. Вот играешь ты в свою кончелыжную 8-битную SNES, а затем идёшь в галерею игровых автоматов, а там графика как в кино, потрясающие воображение эффекты, невообразимые художественные концепты. И после такого эстетического пиршества ты уже смотреть не можешь на свою дряхлую домашнюю консоль, которая никогда не будет так же хороша. И вот Judge Dredd он про это — про культурный шок. Запускаешь её в 90-е и словно бы пообщался с виртуальным богом.

Мега-Самара 1
Мега-Самара 1

Я, откровенно говоря, понятия не имею, что здесь происходит. Знаю только, что это какая-та мета-ирония в духе "грязные бомжи захватывают наш любимый Мега-сити 1, судья Дредд, сделай что-нибудь!". В довесок идут огромные крысы в канализации, какие-то биореакторы, что клепают новых бомжей в прямом эфире, огромные лоботомированные качки, боевые роботы на гусеничном ходу, и всякое подобное.

Что сказать, играть прикольно. Это первый битемап на моей памяти, где персонаж может атаковать не только "влево-вправо", но в четыре стороны — условно перед собой и позади себя в вертикальной плоскости. А вместо блока здесь присутствует уклонение — Дредд приседает, будто уронил ключи в канализационную решётку, и в этот момент становится полностью неуязвим, — невиданная поблажка для алчных до наличной мелочи устройств. Впрочем, как и полагается в аркадах, умирать ты будешь здесь постоянно, а на боссах ещё в три раза чаще.

Бонусный уровень, вроде как
Бонусный уровень, вроде как

Вообще, я поначалу удивился — какого ж чёрта Дредд выносит приговор на кулаках? Это скорее герой шутеров, а не битемапов. И действительно, скоро в игре обнаруживаются огнестрельные секции, аж в двух вариациях — псевдотрёхмерной, где ты управляешь курсором, и привычной, в виде сайдскроллера. Это всего лишь третий уровень игры, и он сломан. Безнадёжно сломан. 
Будем честны, игры тех лет — на Nes, Sega и прочем — это то ещё посредственное уныние, уродливое, сложное, кривое. Но вот чего я никогда за такой продукцией не замечал так это багов. Judge Dredd в свою очередь пропитан багами — за следующие 20 минут на уровне с шутерным сегментом я столько херни повидал, сколько даже в современных играх не встречал. Что там было: экран переставал двигаться вперёд, равно как и назад; Дредд перелетал через платформу, а после воскресал вообще чёрт знает где; его избивали механические клешни, хотя персонаж не то, что не имел фреймов неуязвимости после очередной смерти — он даже на экране не появлялся, и лишь кряхтел от боли, оставаясь невидимым, но осязаемым. А ещё там платформа в какой-то момент взрывалась, но я не могу убежать, потому что опять же застрял на экране, и это была неотвратимая смерть.

Клешни бьют несуществующего Дредда по голове. Софтлок.
Клешни бьют несуществующего Дредда по голове. Софтлок.

И всё это безобразие, к слову, стоит твоих денег — заплати четвертак, чтобы персонаж через мгновение умер от бага. Хорошая сделка. 
Ну и, к слову, шутерный сегмент сам по себе конченый — ты здесь задушишься быстрее, чем в Дарк Сосалусе, когда по незнанию свернул на кладбище гигантов. Но, как говорится, были бы деньги.

Откровенно говоря, досадно. Потенциально это одна из лучших аркадных игр, в какую и сейчас было бы поиграть не противно, но что есть, то есть.

Происходит душилово
Происходит душилово

3. Judge Dredd (Sega Game Gear)

Огорчённый скоротечным расставанием с аркадным Дреддом, решил посмотреть, на что похоже его малое воплощение, а точнее "сеговское" — я понятия не имею, чем Sega Mega Drive отличается от этого самого Sega Game Gear, но игра выглядит совершенно типично. Ну и, надо сказать, как сайдскроллер-шутемап играется это неплохо — в том смысле, что если игра с 8-16 битной консоли не задушила тебя за первые 15 минут, то это уже признак большого потенциала. Хотя на самом деле геймплей здесь довольно тупой — ты и твой противник стреляете друг в друга одновременно, и побеждает тот, у кого окажется больше здоровья.

Он не ожидал, что я умею стрелять сидя. К слову, в игре есть мужики в белых халатах, и вот они уже умеют стрелять сидя. Интеллектуалы.
Он не ожидал, что я умею стрелять сидя. К слову, в игре есть мужики в белых халатах, и вот они уже умеют стрелять сидя. Интеллектуалы.

Понятное дело, побеждает Дредд, но это до поры до времени. Возможно, есть вариант как-нибудь ловко перепрыгивать вражеские пули, и, например, ползать — если двигать Дредда вперёд при положении в полуприседе, он поползёт, — но такой подход превращает и без того неинтересные перестрелки во что-то громоздкое и ещё более неказистое. Словом, Дредд здесь больше не свирепая машина из GYM, как на аркадном автомате, а тюфяк, хило постреливающий из пистолета.

Вариант с ползаньем выглядит ещё более унизительно, чем можно было подумать
Вариант с ползаньем выглядит ещё более унизительно, чем можно было подумать

Играть, в целом, можно, однако моё прохождение оборвалось внезапно и комично. Дойдя до конца уровня, я не нашёл кнопки, которая отвечала бы за "IN". Типа, их не так чтобы и много, и я перетыкал все — ни одна не подходит. Возможно, на уровне спрятан какой-то ключ или ещё что, но не то, чтобы мне хотелось исследовать этот вертикальный лабиринт, в котором надо поднимать наверх по зигзагообразному паттерну. Ну да и чёрт с ним, не очень-то и хотелось.

image

4. Pretty Soldier Sailor Moon (arcade)

"Милый солдатик". Бог мой Император. Вариант российского дубляжа с "красавица-воин" трогает моё сердце намного нежнее.

Сцена, предваряющая применение супер-приёма
Сцена, предваряющая применение супер-приёма

Многого рассказать не смогу — это типичнейший однокнопочный битемап средней сложности с супер-приёмом, что зачищает экран от врагов. Играется не хорошо-не плохо, под настроение.

image

Интересны здесь хорошо анимированные движения героинь и общее визуальное исполнение, да инсценировка битвы из первого эпизода сериала — может быть есть референсы из других серий тоже, но я так далеко не проходил. Ну и музыка приятная, к слову — мягкая и мелодичная.

image

Демонов тоже не узнаю. Однако здесь мои фанатские познания невелики — я бросил просмотр на середине второго сезона, поскольку он был сильно похуже первого. А ещё у меня есть хороший — по моим меркам — обзор, где я рассказываю, как вообще так случилось, что я смотрел аниме для девочек, и почему люблю его.

Обязательная щепотка фетишизма
Обязательная щепотка фетишизма

5. Galaga '88

image

Ну, типа, "Галага". Не знаю. Со своими эстетическими странностями, но играется бодро, однако мне думается, что и на SNES, и на SEGA этого добра было в избытке, так что лишний coin можно и приберечь.

На текущий момент это всё, чем я хотел поделиться, но не всё, что ещё намереваюсь осмотреть и обозреть. Рубрика, прямо скажем, не самая значительная из тех, что у меня есть, но и цель у неё всего лишь развлечь рассказом о забытых сокровищах древности, ныне потускневших. Полтора часа скачивал GTA5, чтобы остаток вечера провести за глупыми аркадами, да строчить такой же бестолковый текст-трибьют к ним. Потому что я очень последователен и прагматичен в своих поступках.

NES-версия "Сейлор Мун" чуть более сюрреалистическая, скажем так
NES-версия "Сейлор Мун" чуть более сюрреалистическая, скажем так
8
1
8комментариев
Ваш опыт на этом сайте будет улучшен за счет использования cookies. Принимая все cookies, вы соглашаетесь с нашим использованием cookies для предоставления и поддержания наших услуг и сайта.