Нумий видеоигровой дневник: аркадные игры [2]
Давно не случалось играть в стародавние виртуально-развлекательные изделия. На самом деле, играю и радуюсь, что мне довелось быть относительно молодым человеком в эпоху, когда видеоигры достигли своего пика, полноправно зайдя на пьедестал искусств. Ведь расти на подобного рода недоразумениях было бы делом довольно печальным. И дорогим по монеткам.
1. Nightmare in the Dark (arcade)

Безделка, смысл которой состоит в том, чтобы за отведённое время бить нежить керосиновой лампой по голове, а потом запускать из неё же огненный шар, который полетит выбивать призовые очки из оставшихся врагов. Откровенно говоря, не очень понятно и совсем неинтересно.

2. Judge Dredd (arcade)

Знаете, какова миссия видеоигр на аркадных автоматах? Помимо того, чтобы обкрадывать детишек, изымая карманные деньги за пару минут цифрового наркотика? Миссия аркад состояла в том, чтобы быть круче всего в этом мире. Вот играешь ты в свою кончелыжную 8-битную SNES, а затем идёшь в галерею игровых автоматов, а там графика как в кино, потрясающие воображение эффекты, невообразимые художественные концепты. И после такого эстетического пиршества ты уже смотреть не можешь на свою дряхлую домашнюю консоль, которая никогда не будет так же хороша. И вот Judge Dredd он про это — про культурный шок. Запускаешь её в 90-е и словно бы пообщался с виртуальным богом.

Я, откровенно говоря, понятия не имею, что здесь происходит. Знаю только, что это какая-та мета-ирония в духе "грязные бомжи захватывают наш любимый Мега-сити 1, судья Дредд, сделай что-нибудь!". В довесок идут огромные крысы в канализации, какие-то биореакторы, что клепают новых бомжей в прямом эфире, огромные лоботомированные качки, боевые роботы на гусеничном ходу, и всякое подобное.
Что сказать, играть прикольно. Это первый битемап на моей памяти, где персонаж может атаковать не только "влево-вправо", но в четыре стороны — условно перед собой и позади себя в вертикальной плоскости. А вместо блока здесь присутствует уклонение — Дредд приседает, будто уронил ключи в канализационную решётку, и в этот момент становится полностью неуязвим, — невиданная поблажка для алчных до наличной мелочи устройств. Впрочем, как и полагается в аркадах, умирать ты будешь здесь постоянно, а на боссах ещё в три раза чаще.

Вообще, я поначалу удивился — какого ж чёрта Дредд выносит приговор на кулаках? Это скорее герой шутеров, а не битемапов. И действительно, скоро в игре обнаруживаются огнестрельные секции, аж в двух вариациях — псевдотрёхмерной, где ты управляешь курсором, и привычной, в виде сайдскроллера. Это всего лишь третий уровень игры, и он сломан. Безнадёжно сломан.
Будем честны, игры тех лет — на Nes, Sega и прочем — это то ещё посредственное уныние, уродливое, сложное, кривое. Но вот чего я никогда за такой продукцией не замечал так это багов. Judge Dredd в свою очередь пропитан багами — за следующие 20 минут на уровне с шутерным сегментом я столько херни повидал, сколько даже в современных играх не встречал. Что там было: экран переставал двигаться вперёд, равно как и назад; Дредд перелетал через платформу, а после воскресал вообще чёрт знает где; его избивали механические клешни, хотя персонаж не то, что не имел фреймов неуязвимости после очередной смерти — он даже на экране не появлялся, и лишь кряхтел от боли, оставаясь невидимым, но осязаемым. А ещё там платформа в какой-то момент взрывалась, но я не могу убежать, потому что опять же застрял на экране, и это была неотвратимая смерть.

И всё это безобразие, к слову, стоит твоих денег — заплати четвертак, чтобы персонаж через мгновение умер от бага. Хорошая сделка.
Ну и, к слову, шутерный сегмент сам по себе конченый — ты здесь задушишься быстрее, чем в Дарк Сосалусе, когда по незнанию свернул на кладбище гигантов. Но, как говорится, были бы деньги.
Откровенно говоря, досадно. Потенциально это одна из лучших аркадных игр, в какую и сейчас было бы поиграть не противно, но что есть, то есть.

3. Judge Dredd (Sega Game Gear)
Огорчённый скоротечным расставанием с аркадным Дреддом, решил посмотреть, на что похоже его малое воплощение, а точнее "сеговское" — я понятия не имею, чем Sega Mega Drive отличается от этого самого Sega Game Gear, но игра выглядит совершенно типично. Ну и, надо сказать, как сайдскроллер-шутемап играется это неплохо — в том смысле, что если игра с 8-16 битной консоли не задушила тебя за первые 15 минут, то это уже признак большого потенциала. Хотя на самом деле геймплей здесь довольно тупой — ты и твой противник стреляете друг в друга одновременно, и побеждает тот, у кого окажется больше здоровья.

Понятное дело, побеждает Дредд, но это до поры до времени. Возможно, есть вариант как-нибудь ловко перепрыгивать вражеские пули, и, например, ползать — если двигать Дредда вперёд при положении в полуприседе, он поползёт, — но такой подход превращает и без того неинтересные перестрелки во что-то громоздкое и ещё более неказистое. Словом, Дредд здесь больше не свирепая машина из GYM, как на аркадном автомате, а тюфяк, хило постреливающий из пистолета.

Играть, в целом, можно, однако моё прохождение оборвалось внезапно и комично. Дойдя до конца уровня, я не нашёл кнопки, которая отвечала бы за "IN". Типа, их не так чтобы и много, и я перетыкал все — ни одна не подходит. Возможно, на уровне спрятан какой-то ключ или ещё что, но не то, чтобы мне хотелось исследовать этот вертикальный лабиринт, в котором надо поднимать наверх по зигзагообразному паттерну. Ну да и чёрт с ним, не очень-то и хотелось.

4. Pretty Soldier Sailor Moon (arcade)
"Милый солдатик". Бог мой Император. Вариант российского дубляжа с "красавица-воин" трогает моё сердце намного нежнее.

Многого рассказать не смогу — это типичнейший однокнопочный битемап средней сложности с супер-приёмом, что зачищает экран от врагов. Играется не хорошо-не плохо, под настроение.

Интересны здесь хорошо анимированные движения героинь и общее визуальное исполнение, да инсценировка битвы из первого эпизода сериала — может быть есть референсы из других серий тоже, но я так далеко не проходил. Ну и музыка приятная, к слову — мягкая и мелодичная.

Демонов тоже не узнаю. Однако здесь мои фанатские познания невелики — я бросил просмотр на середине второго сезона, поскольку он был сильно похуже первого. А ещё у меня есть хороший — по моим меркам — обзор, где я рассказываю, как вообще так случилось, что я смотрел аниме для девочек, и почему люблю его.

5. Galaga '88

Ну, типа, "Галага". Не знаю. Со своими эстетическими странностями, но играется бодро, однако мне думается, что и на SNES, и на SEGA этого добра было в избытке, так что лишний coin можно и приберечь.
На текущий момент это всё, чем я хотел поделиться, но не всё, что ещё намереваюсь осмотреть и обозреть. Рубрика, прямо скажем, не самая значительная из тех, что у меня есть, но и цель у неё всего лишь развлечь рассказом о забытых сокровищах древности, ныне потускневших. Полтора часа скачивал GTA5, чтобы остаток вечера провести за глупыми аркадами, да строчить такой же бестолковый текст-трибьют к ним. Потому что я очень последователен и прагматичен в своих поступках.
