Steam Next Fest: June 2025
Я - Альфарий и это мои любимые демки на летнем фесте в стиме. Демо-версии для меня это база со времён когда к играм и журналам прилагались пробники игр, что в отсутсвие интернета было прекрасно. Steam Fest на мой взгляд - лучшая пора для расширения игровых горизонтов, поэтому играть я буду как обычно в привычные жанры. Коротко рассказываю, почти про всё, что посмотрел (а про то как я позорился в ниндзя гайден - не буду).


Воксельный градострой от разработчиков Station To Station в сеттинге средиземноморской деревушки конца девятнадцотого века, где одна из базовых потребностей это сыр. Строим домики, прокладываем дороги, расставляем украшения, указываем людишкам, где трудиться, следим за их уровнем счастья. Повышаем уровень поселения, открываем новые постройки. Прибывающие люди могут хотеть жить рядом с холмами или иметь освещённые улицы, добавляя разнообразия к базовому расселению. Приятные тона, плавные анимации, привычные механики, в целом мне понравилось, докинул в вишлист, чтоб не забыть.

Пираты, история возмездия, шутейки и классная стилистика - что ещё нужно для счастья? Мы играем за Дейви Джонса который просто потерял голову в погоне за добычей - но нашёл её и начинает вместе новое приключение. Разговоры на тентакльском, стрельба из многозарядного живого пистолета, ураганный экшен, кошка-крюк и болтливый череп с которым можно поиграть в пощёчины. Падают какие то ресурсы, возможно прокачка. Короткая но харизматичная демка: игра однозначно мне зашла и отправилась в вишлист.

Под мягкие звуки джаза бегаем по бару и прилегающим окрестностям пиксельного мира. Закупаем напитки, мебелировку для обстановки, нанимаем персонал и рыбачим. Бар обрастает репутацией открывая новые опции. Неспешно, мило, есть мини-игры (в демке только дартс в который я наигрался в персоне). Послежу, но без особого фанатизма.

Паровозы, пустошь со стрельбой, приятный пиксель арты - игра мне понравилась идейно настолько же, насколько не понравилась геймплейно. Нужно делать одновременно всё, и кидать уголь, и стрелять, и переключаться между путями, и всё чинить: торжество микроменеджмента с рогаликом в сочетании. В отзывах пишут что всё осваивается и есть сильно упрощающие штуки, но я слишком стар для этого, так что скип.

Я люблю фарминг симы. Не так, я очень люблю фарминг симы, больше чем в стардью в стиме я играл только в римволд. Но к этой милой игре сделанной одним разработчиком мне сложно проникнуться сразу: она не поддерживает мышку, сворачивание полностью гробит управление, а в диспетчере звука она обозначена как приложение на EDGE. Милый пиксель арт не смог меня полностью убедить, но по крайней мере сделано с любовью.

Vampire survivors про пулемёты с рогаликовой картой. Катаемся на левитирующей штуке, стреляем в зомбей, собираем случайные баффы и ресы чтобы крафтить и улучшать снарягу. Если долго торчать на локации прилетает злой и страшный босс который разбирает стартовый агрегат. Играется неплохо, но жанр не самый мой любимый поэтому пожалуй скип.

Рандомышь это игра для меня ставшая полной неожиданностью и приятным сюрпризом: необычная стилистика, прикольная озвучка и классическое сочетание метроидвании с платформером, но без боёв. Механики стандартные, бегаем туда сюда по карте, дальше проходим открывая новые способности, такие как сырный прыжок или метание канцелярской кнопки. Одна из фич в том, что абилки могут быть случайные. Не смотря на то, что это не мой жанр, игра завлекла меня подачей, стилистикой и отзывчивостью - хотя солоразработчик и делал её с прицелом на геймпад, мыши в ней тоже приветствуются. Лайк, вишлист, подписка.

Демо сразу кидает “в игру” где выдаёт в управление масл-кар с пушкой и тяжёлый металлический саундтрек. Ездим по карте, стреляем и крушим вражин, чинимся в спецточках, используем фоторежим. Ассеты поражают: тут и внезапная “буханка”, и поезд с вагонами нефтяников, едущий мимо рельсов. Сумрачная штука, динамичная езда, но управляемость у машинки не очень, активная стрельба, но пулемёт не наглядный и не отзывчивый. Кучка багов и в целом больше похоже на технодемку. Закину в список на “посмотреть” после релиза.


Тероподы (привет, Ноа!) к моему удивлению оказалась квестом (да, я не всегда читаю жанры скачиваемых демок). Пещерные люди и динозавры, полное отсутствие текста кроме логотипа игры и пиксельный стиль. Начинается игра с катсцены где мать рыжей главной героини съедается гигантским хищным динозавром, после чего начинается собственно геймплей. Головоломки не запредельно сложные, но системы подсказок в игре нет никакой. В обсуждениях видел чуваков застрявших тамже, где и я потратил время, хотя потом мне удалось понять, куда идти, но сложности вызвать может. Демка короткая, из претензий - некоторые анимации затянуты, но в целом пойдёт.

Тот самый сталкер 2, прошу прощения, сталкер 2D. Демку изначально у видел на стриме у Гарета и решил тоже заценить. Играем за "стервятника" выполняющего всякую работку на поиск веществ, передачу информации и устранение целей. Игрока пытаются сожрать, застрелить и убить радиацией / аномалией. Лутаем тела, ящики, пытаемся не помереть, по ходу дела получаем местный лор: например тела отдают мутантам, чтобы не привлечь какой то зловещий туман. В принципе атмосферно, достаточно хардкорно. Послежу.

Ещё одна попытка создать наследника The Movies. Обустраиваем помещения, нанимаем персонал, заставляем его работать, планируем фильм. Интерфейс специфичный, но в целом достаточно логичный. За время обучения пока я писал первый сценарий игровые соперники выпустили по несколько фильмов, напоминая, что рынок кино конкурентен. Обучение при этом требует написать хороший сценарий (как минимум на 3 звезды, мой первый не добрал половину). Игра плохо передаёт информацию, спустя какое то время через клики по персоналу я выяснил, что они недовольны, но чем именно и как улучшить ситуацию непонятно: есть и растения, и украшения, и кондиционеры. Очевидно, что персоналу нужны туалеты, но игра про это не скажет, что может вызвать удивление у неподготовленного игрока. Музыка странная, ощущение, что к основному треку в фоне пытается подключиться ещё один. В целом жанр я люблю, вроде бы есть все элементы, но пока не "кликнуло" - за игрой послежу, без особого оптимизма.

Строим свою империю торговых автоматов в цифровом Нихоне. Следим за бардаком на своих участках, закупаем товары для реализации так, чтобы не остаться без запасов, доставка - не мгновенная. Ставим украшения, обеспечивая напитками окрестных дедов. За состоянием аппаратов нужно следить, ремонтировать и чистить их по необходимости. Можно гладить котиков. Достижение "вех" открывает новые товары и опции. Графика в игре очень простенькая, нпц стремяться застрять в текстурах, но геймплейный цикл в целом достаточно приятный, так что послежу за проектом.
На этом на сегодня всё, с вами был Альфарий, и помните - Император защищает.