avatarcommunity
Игры2 месяца назад

Rainbow Six Siege в 2025 году: стоит ли вкатываться?

Тактический подход, напряженные раунды и десятки уникальных оперативников - узнай, почему Rainbow Six Siege до сих пор держится на вершине шутеров.

image

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege - это тактический многопользовательский шутер от Ubisoft, вышедший в 2015 году. С момента релиза игра прошла долгий путь: от камерного милитари-экшена с акцентом на реализм до масштабной платформы с активным сообществом, сезонными обновлениями. Несмотря на годы на рынке, Siege не только не теряет актуальности, но и продолжает активно развиваться, привлекая как ветеранов, так и новых игроков.

А вместе с вчерашним обновлением, это стало еще проще, ведь игра перешла на бесплатные рельсы.

Изменили за последние года из важного, что вспомнил:

  • Теперь нет брони - заменили на бонус к здоровью
  • Булетхолы гг - в зависимости от калибра получаются реально дыры в стене или даже дырища
  • Спам наклонов не работает
  • Дропшоты тоже - переходишь к стрельбе от бедра
  • Гранаты тетчера теперь есть у многих, но в мини версии, и все емп не уничтожают, а отключают на время гаджеты
  • То же и с бричами, маленькие квадратики пропила через которые можно пролезть
  • Да и вообще абилки этих двух теперь есть у аналогичных оперов
  • Поубирали много спаунпиков
  • Подсвет при выходе на улицу через секунду
  • Фаза подготовки без френдлифаера
  • После одного тимкила будет отражение урона
  • Атака в подготовке может репикнуть оперов

А для новеньких - лови первую фичу игры.

В игре представлено 37 оперативников защиты и 38 оперативников атаки, и каждый из них обладает уникальным набором вооружения - как основного, так и второстепенного. Но главное - это их персональные способности. За каждым оперативником закреплен собственный навык: это может быть как пассивная особенность, влияющая на геймплей, так и уникальный гаджет, доступный только этому персонажу и определяющий его роль в команде.

image

В дополнение к этому, каждый оперативник также имеет вторичное снаряжение. У атакующих это могут быть, например, осколочные гранаты, дымовые шашки или флешки, в то время как у защитников - камеры наблюдения, колючая проволока, С4 и другие тактические устройства. Все эти элементы формируют огромное количество возможных комбинаций и стилей игры, что делает каждую партию разнообразной.

У вас будет свободный выбор комплектации для каждого оперативника, включая возможность настраивать обвесы для оружия - прицелы, глушители, рукоятки и другие модификации. Однако стоит учитывать, что в большинстве случаев доступ к вооружению ограничен: обычно это две основные пушки на выбор плюс определенный набор гаджетов. Для оперативников атаки чаще всего характерны штурмовые винтовки, а для защитников - пистолеты-пулеметы или дробовики.

image

Не все оперативники доступны вам сразу с самого начала игры. Если я правильно понимаю, вместе с выходом текущего сезона все базовые оперативники - а именно 20 персонажей (по 10 на каждую команду) - открыты изначально. Остальных же придется открывать самостоятельно: для этого нужно выполнять определенные задания или покупать их за внутриигровую валюту - очки славы.

Эту валюту вы получаете за победы в матчах и за выполнение различных игровых достижений. Каждый новый оперативник, добавляемый с выходом сезона, стоит 25000 очков. При этом спустя ровно год стоимость оперативников снижается на 5000 в год, пока не достигнет минимальной цены в 10000.

В команде может быть не более одного одинакового оперативника (кроме новобранца, который ныне утратил свою личность и смысл).

Игра предлагает несколько знакомых режимов, которые можно условно разделить на два типа: основные и аркадные.

image

К основным режимам относятся:

  • Быстрая игра,
  • Безрейтинговый режим,
  • Рейтинговый режим,
  • и Кубок Siege.

Быстрая игра включает в себя три типа заданий:

  • установку и защиту/обезвреживание бомбы,
  • захват и удержание контрольной точки,
  • эвакуацию заложника с охраняемой позиции.

Безрейтинговый и рейтинговый режимы в большинстве своем отличаются от быстрой игры тем, что в них доступен только режим с бомбой, а также есть ряд дополнительных правил, приближающих игру к киберспортивному формату. Например:

  • увеличено время подготовки между раундами,
  • доступна система блокировок оперативников и карт,
  • требуется большее количество выигранных раундов для победы

И для этих режимов список карт немного уменьшен (вероятно из-за меньшей свободы действий и баланса).

image

Ну и в завершение режим Siege Cup - своеобразный мини-турнир, открытый для всех желающих побороться за звание лучших. Этот режим был добавлен относительно недавно и представляет собой в этом обновлении еженедельное событие, в котором игроки соревнуются командами по пять человек.

Участие возможно только при полном составе команды - соло-игроки или случайные подборки тут не подойдут. Вам нужно заранее собрать команду из пяти человек, с которой вы будете проходить этапы турнира и только так. За успешные выступления вы будете получать очки Кубка, которые можно потратить на эксклюзивные скины, косметику или просто похвастаться перед друзьями своими достижениями. Больше ничего сказать не могу, так как сам еще не участвовал, но сам факт существования такого режима - отличное добавление для тех, кто хочет почувствовать дух настоящего соревновательного Siege.

image

Аркадные режимы в Rainbow Six Siege представляют собой облегченные, развлекательные форматы игры или тренировку. Один из таких режимов - это обычный дезматч, где все сводится к динамичной перестрелке. Существует и командная вариация дезматча. Также, вероятно, в этом подменю будут появляться и ивентовые события.

Кроме того, в игре имеется режим обучения, стрельбище для практики точности и работы с оружием, а также возможность сыграть против искусственного интеллекта, как в одиночку, так и в составе команды. Самый обычной матч, Terrorist Hunt из игры вырезали(

Начнем с начала и посмотрим на основной режим. Первым делом, при загрузке на карту, команда защиты голосует за точку для обороны. В то время как команда атаки - каждый по отдельности - выбирает для себя точку спавна из доступных. Параллельно, за все отведенное время выбора, игроки подбирают себе оперативника и вооружение, а также могут посмотреть снаряжение своих напарников.

После этого начинается этап подготовки - как для защитников, так и для атакующих.

  • Атакующие используют одного из двух доступных дронов, чтобы изучить карту: определить наличие врагов, найти бомбу или заложника (если режим требует), а также выяснить, где именно они находятся - в одной из заранее определённых точек. Кроме того, дроны позволяют заметить гаджеты, установленные защитниками, и определить их позиции. Весь этап подготовки проходит в режиме дрона, а тел оперативников атаки на карте нет.
  • Защитники в это время укрепляют обороняемую точку и ближайшие стены (делая их пуленепробиваемыми), ставят баррикады на проходы, ловушки, проделывают дополнительные бреши для перемещения, и в целом стараются усложнить задачу атакующей стороне, одновременно улучшая собственные позиции. Также они могут уничтожать дронов, чтобы не дать врагу получить информацию - как в этот момент, так и позже.

Если вы играете в режим "Быстрая игра", то точка для защиты будет выбрана автоматически из еще незащищенных и известна сразу для атакующих. Кроме того, некоторые стены уже могут быть усилены, а проходы - частично подготовлены (например, выбиты проходы в стене или поставлены укрепления).

Если же вы играете в рейтинговом или безрейтинговом режиме, то перед началом раунда ваша команда самостоятельно выбирает одну из доступных, ещё не защищенных точек для обороны. При этом карта каждый раз начинается в "девственном" виде - без предварительных изменений. Также перед первыми тремя раундами каждая команда блокирует по оперативнику противоположной стороны до конца матча. Для таких режимов доступен только вариант с бомбой.

Далее начинается фаза штурма, во время которой команда атакующих должна выполнить свою задачу: либо спасти заложника, выведя его за пределы здания, либо установить бомбу и не дать ее обезвредить, либо удержать точку. В это время команда защиты делает все возможное, чтобы помешать атакующим выполнить их цель.

Вот вам блять видос из инета, потому что мой после 6 ужатий не грузится

Раунд завершается:

  • либо по истечении времени,
  • либо при выполнении задачи,
  • либо после полной ликвидации одной из сторон

Однако есть важное уточнение: если на момент окончания таймера бомба находится в процессе установки, на точке захвата есть оперативник атаки, или заложник уже сопровождается, - раунд не прерывается и продолжается до завершения соответствующего действия (успешного или провального), либо смерти игрока, исполняющего задачу.

Так что, по сути, все просто: структура раунда напоминает Counter-Strike, но геймплей и особенности Rainbow Six Siege делают игру уникальной.

"Нифига ты старый выдал", скажет читатель. Ну и коротенький пункт.

Первая особенность, уже упомянутая ранее, - это уникальность каждого оперативника, как среди атакующих, так и среди защитников. Даже внутри одной команды нет одинаковых персонажей: каждый оперативник обладает собственными характеристиками скорости и здоровья, а также уникальным набором вооружения и гаджетов.

Отличия могут касаться основного и вспомогательного оружия, второстепенного снаряжения (гранат, мин), и уникальной способности каждого оперативника. Такая система делает каждую роль на поле боя неповторимой и открывает простор для тактической глубины и командного взаимодействия. Если умножить между собой каждого игрока и добавить разные вариации защит - получится своеобразно-уникальный сетап. Безусловно есть лучшие места для постановки камер и капканов, легкие оперативники и прочее, но даже с учетом этого матчи будут отличаться друг от друга.

Так что с закупом на базе в КС это совершенно не стоит сравнивать.

Во-вторых - это возможности взаимодействия с картой.

В Rainbow Six Siege вы можете активно взаимодействовать с картой: простреливать стены, баррикады на окнах и дверях, а также полы в незащищенных местах. Вы можете создавать дыры в стенах и полах на заранее отведенных участках, чтобы расширить обзор или открыть неожиданные пути атаки. Дроны свободно перемещаются через вентиляционные проемы, проникая глубоко в тыл врага и передавая ценные данные.

Некоторые оперативники способны даже пропиливать усиленные стены, открывая путь там, где он, казалось бы, невозможен. Кроме того, вы можете отключать вражеские гаджеты, устанавливать свои собственные устройства и тем самым контролировать важные точки на карте. Все это создает огромное поле для тактических решений и даёт вам свободу действовать с первых же секунд раунда. И если в КС у вас в основном есть всего пара заходов на точку, то здесь их может быть уйма.

Также это обновление внесло в игру разрушаемые интерактивные элементы окружения. Теперь на некоторых картах можно встретить, например, огнетушители, выстрелив по которым можно выпустить облако газа и временно перекрыть обзор в коридоре или комнате. Или, скажем, газовые трубы - попав в них, вы создаете струю пламени, которая не только наносит урон, но и блокирует небольшой участок пространства.

Ну и в-третьих - это многоуровневость карт.

Почти каждая миссия разворачивается в пределах какого-либо здания, которое может включать от двух до четырех этажей. Есть карты небольшого размера, где особо не разбежишься, а есть и обширные, запутанные пространства, изучение которых требует времени. Такие большие карты - настоящая находка для роамеров: они позволяют свободно перемещаться, обходить противника, устраивать засады и быстро менять позиции.

А для атакующих в свою очередь меньше шансов случайно столкнуться с врагом за углом без подготовки. Многоуровневая структура создает динамику - вертикальный геймплей важен так же, как и горизонтальный, и знание лестниц, люков и маршрутов может сыграть решающую роль в исходе раунда.

Напоследок стоит также упомянуть несколько важных игровых особенностей, которые могут сначала показаться непривычными. Для начала, в игре нельзя прыгать - передвигаться можно только по заранее предусмотренным маршрутам, либо перепрыгивать через препятствия в конкретных точках или проделанных брешах.

Кроме того, даже медленный шаг издает звуки - как, впрочем, и почти любое действие в игре: поворот камеры и тела за ней, смена позиции, взаимодействие с окружением. Это превращает слух в один из главных инструментов выживания. Не выйдет по тихому пробраться за спину и убить с ножа.

Например этот топтыга на лестнице, хотя он и не особо стеснялся

Иногда, вместо мгновенной смерти, оперативник может быть ранен и повержен, но ещё не мёртв. В таком состоянии он может медленно двигаться, и у команд появляется возможность либо добить его, либо успеть поднять. В редких случаях раненный даже способен подняться самостоятельно, если позволяет оперативник и его способность. Но один выстрел в голову убивает мгновенно, вне зависимости от оружия или дистанции.

В новом режиме «Двойной фронт» командам предстоит не только захватывать, но и удерживать участки карты. Победа достается тем, кто сможет захватить все три вражеских сектора. Борьба идет на два фронта - одновременно необходимо защищать свои позиции и атаковать вражеские. Для захвата ключевых объектов требуется установить и удержать бомбу.

Перед захватом следующей, в том числе первой, точки у команды защиты есть минута подготовки, когда атака не может зайти но неподконтрольную зону. Затем наступает фаза активных действий. При установке бомбы на точку необходимо защитить ее три отрезка времени. Каждый успешный отрезок будет сохраняться, незаконченный - сбрасываться.

Пиздец уже и 10мб не крепятся ебать

Центральная часть карты представляет собой нейтральную зону, открытую для обеих сторон. В определенный момент матча в ней происходит особое событие - команды получают возможность спасти Доккаеби, как если бы это был заложник. Успешное выполнение этой задачи может дать стратегическое преимущество - два деления захвата.

После смерти игроки могут возрождаться в назначенных зонах, а также при желании менять опера - эта возможность остается доступной на всём протяжении матча. А все используемые гаджеты и способности восстанавливаются сами со временем. На захватываемых областях также регенерируется здоровье.

Для игры в этом режиме доступны оперативники и атаки и защиты в одной команде, но не все оперативники в целом. Зависит от карты, которая сейчас в количестве 1 шт. и уникальна для данного режима. Неплохой режим, который также сойдет для разминки или свежего дыхания. Также здесь в командах по шесть человек с каждой стороны.

Контентная поддержка Rainbow Six Siege организована по сезонной системе, которая делит игровой год на четыре части - по одному сезону каждые три месяца. Каждый новый сезон представляет собой так называемую операцию, которая включает в себя большое обновление с множеством изменений.

С запуском операции в игру добавляются:

  • новый боевой пропуск с косметическими наградами,
  • новые оперативники или реворки старых,
  • обновлённые или переработанные карты,
  • балансные правки.

Когда-то нам обещали развивать игру до 100 оперативников и я не поверил в ее живучесть. И вот мы здесь - 75 штук. Правда с того момента и многое поменялось. Раньше оперативники выходили каждый сезон по две штуки, они были частью одного подразделения из любой точки мира. Теперь же, чередуется новый оперативник и реворк старого. Ныне изменили Клэш.

image

Боевой пропуск в Rainbow Six Siege - это основной источник косметических наград, предоставляемый с каждым новым сезоном. Он включает в себя:

  • нового оперативника или купон на любого, если это сезон реворка,
  • скины на оперативников,
  • кастомизацию вооружения,
  • облики на обвесы,
  • донатную валюту (но, как правило, не более половины стоимости самого пропуска),
  • ускорители опыта и боевых очков,
  • а также паки - как обычные, так и особые.

Ранее игроки получали специальные Bravo-паки, содержащие облики текущего контентного года. Однако в связи с тем, что сейчас игра отмечает своё десятилетие, в прошлом сезоне был добавлен праздничный набор Celebration Pack, включающий около 1500 лучших скинов за всю историю игры, отобранных Ubisoft. В текущем сезоне Bravo-паки стали еще более значимыми, фактически заменив собой часть стандартных наград.

image

Боевой пропуск содержит 100 уровней, и каждую неделю вы получаете три задания, за выполнение которых начисляется 1000 очков опыта - это эквивалент одного уровня. При этом введена система свободного выбора наград: теперь вы можете самостоятельно выбирать, какие элементы прокачивать в первую очередь, а не двигаться строго по линейной шкале, как раньше (но не совсем). Тем не менее, в боевом пропуске все еще сохраняется разделение на бесплатную и платную ветку, позволяя даже тем, кто не вкладывает деньги, получить часть полезного контента.

Также теперь (а может так и было, не считал) Ubisoft обещает проводить по два ивента в каждом сезоне. Эти события приносят в игру временные режимы с уникальными правилами, а также небольшие фрагменты лора, расширяющие вселенную Siege. Каждый ивент сопровождается ограниченным по времени режимом с нестандартным геймплеем, наградами за выполнение специальных заданий, в том числе ивентовыми паками.

Среди самых запоминающихся ивентов я бы выделил хэллоуинский режим, где игроки превращаются в монстров и играют в прятки с охотниками. Довольно веселый и необычный формат, сильно отличающийся от стандартной игры. Нравится за капкана прятаться на втором этаже и байтить народ на трапы на окне и дверью под ним. В первой итерации (капец 2018 год вроде был) одна штука вообще ваншотала - тащил всю тиму. И еще, наверно, Grand Larceny, где можно было полностью пробивать пол, делая дыру с первого до последнего этажа.

А вам скорее всего будет знаком режим Outbreak, событие, которое со временем стало основой для отдельной кооперативной игры - Rainbow Six Extraction. В нем необходимо было на специально сделанных с нуля картах сражаться со специально сделанными противниками-монстрами и выполнять задачи по спасению земли от инопланетной заразы, которая прилетела к нам из космоса на упавшем советском шаттле. Кстати, Extraction не так и плох, как его расставила судьба.

image

С недавних пор в Rainbow Six Siege появилась торговая площадка - полноценный внутриигровой рынок, на котором игроки могут продавать и покупать косметические предметы за донатную валюту.

Я сам начал с того, что продал пару брелоков, полученных за участие в вышеописанном ивенте. Благодаря этому обзавелся первым капиталом. Далее, по принципам обычной биржи, я покупал дешево, а продавал дорого. В итоге мне удалось не только выкупить обратно те самые брелоки, но и накопить немного кредитов, даже несмотря на то, что временами покупал довольно дешевый шлак.

image

Торговая площадка предоставляет вам возможность приобрести редкие ивентовые предметы, которые уже нельзя получить обычным путем, шанс заработать валюту, продавая ненужные, но ценные предметы или просто купить интересующий скин, на подобный которому в игре пришлось бы копить и копить.

Эта функция особенно полезна для олдовых игроков, у которых на аккаунте накопились редкие или эксклюзивные предметы, полученные в старых сезонах и ивентах. Теперь они могут не просто пылиться в инвентаре, а обрести ценность на рынке. Или нет, все определяется объективной оценкой и количественной редкостью предмета. Комиссий площадки - 10% с продажи. Трейдбан при покупке 15 дней. За 24 часа не более 20 покупок и продаж каждых.

Читеры. Что касается читеров, то я, честно говоря, не сталкивался с ними часто в рейтинговом режиме. За прошлый сезон я сыграл около 80 матчей в одиночку и достиг второго изумруда в соло. Ни разу не могу с уверенностью сказать, что видел кого-то, играющего с читами или что выглядело подозрительно на 100%.

Полгода назад попался вот такой. По видео не особо ясно, но у него тупа аим

Несколько раз система возврата очков уведомляла меня о том, что в играх встречались такие игроки, но к сожалению, в моей команде. Я так и не заметил кого-то с явным отрывом в умении или очках. Все либо играли примерно на одном уровне - скилы варьировались от средних до хороших, но не было явных чуваков, которые бы портили игру. Но вот чего сейчас ожидать в пабликах с переходом на фри-ту-плей? Не знаю. Хорошо хоть здесь (сосать АРЕХ) нормально разграничили по уровню ранкед и новорегов.

Скины. Я сейчас говорю не о каких-то там ненужных брелоках или совсем непопулярных скинах на оружие, а именно о стиле и тематике скинов в Rainbow Six Siege. Когда я впервые начал играть - это было в 2017 году - игра представляла собой действительно милитари-тактикал шутер. Команды оперативников захватывали и защищали точки, сражались за заложника и прочее.. и скины в игре соответствовали этому духу.

image

Уже тогда были элитные скины, которые выделялись на фоне остальных, но при этом сохраняли тематику военных подразделений и исторических событий. Например, можно было встретить скин солдата времен Мировой войны или бойца французской жандармерии - то есть скины были посвящены реальным военным формированиям и операциям.

А сейчас можно встретить Рика и Морти, чувака из Якузы, единорогов и пони, моззи в костюме Пиццы, 2В и ассасин. И проблема на этом не заканчивается. Судя по сливам нас ждет фортнайт-калодути скины с переливами, ультра анимациями и прочим говном. Это печально. Но это единственное, что экономически держит игру и Юби отчасти на плаву. Тем более с переходом на фри-ту-плей.

Оперативники. Не совсем минус, скорее чуть поною. Мне кажется, что они немного теряют идентичность. Вот был у нас пропил - Термит. И он работал в связке с Тэтчером. Потому что у вас есть Мьют и Бандит. И пока на другом конце была война пулями, у вас были майндгеймс, кто кого обдурит и поставит свой гаджет своевременнее. Теперь же аналогов что тех, что других уйма, и система блока в случае оных ничего не сделает. Более того, атака может менять оперов во время подготовки, когда уже узнает местоположение врага и их набор бойцов. Ну такое, как будто.

А во вторых, некоторые оперы, начиная с Яны, немногим отдаляются от реалистичности гаджетов. Я поверю в боевой молот, я верю в датчик помех или электромагнитную гранату. Да даже в Лиона и ультразвуковой скан я поверю или наноботов Финки. Но двигающаяся голограмма Яны - ну неее. Кунай Азами тоже странная штука. Такое ощущение, что иногда лишь бы придумать, потому что наобещали 100 оперативников, и теперь приходится извиваться. Или может я уже душню.

Подпись
Подпись

Ну и спаунпикеры. Этого хоть и стало меньше, но что это, что иные мудацко-поведенческие паттерны иногда делают нахождение в матче противным.

Rainbow Six Siege - это далеко не просто шутер. Это сложная, многогранная тактическая игра с уникальными оперативниками, которые обладают собственными способностями и индивидуальным стилем игры. Вы сможете подобрать подходящий для вас сетап, а не прожимать каждый раунд В-1-4.

image

Разнообразие карт, возможность разрушать окружение и активное взаимодействие с ним создают глубину для стратегий. Регулярные сезонные обновления, боевые пропуска и уникальные ивенты не только поддерживают интерес, но и расширяют вселенную игры. Эта игра выйдет не менее аркадной, чем другие шутеры, но более открытой к творческому простору и подходам к самореализации.

Несмотря на сложности рейтинговых матчей, игра остаётся честной и сбалансированной, что отчасти подтверждается моим личным опытом. Если я где-то и проебывал, то от недостатка скилла или горячей головы.

image

Rainbow Six Siege - идеальный выбор для тех, кто ценит тактику, командную работу и динамичный геймплей. Никто, кончено, не запрещает вам тупо рашить с первых секунд или сидеть в углу весь раунд, но на все уже ваша воля и ее результат.

14
14комментариев