avatarcommunity
Игры1 месяц назад

Первые впечатления от Lies of P: Overture

Если коротко: игру лучше отложить до ближайшего патча, так как разработчики очень сильно напортачили с балансировкой сложности. Часов 8 назад уже вышло видео, где это подтвердили и сообщили о том, что готовят корректировки, включая снижение сложности. Если же вас это не пугает, или вам, как и мне, не терпится вернуться в мир этой замечательной игры, то могу лишь пожелать крепких нервов и побольше терпения.

image

В игру добавили 2 новые сложности: легче оригинальной и сильно легче оригинальной. Легендарный гвардеец - это стандартная сложность, на которой и было пройдено дополнение. 

Войти в дополнение можно не раньше 9й главы - если вы прошли игру и у вас остался сейв только с новой игры+, то придется проходить большую часть игры заново. Тем, кто планирует получить все достижения в длс в любом случае потребуется завершить его на нг+ ради золотых пластинок с музыкой, но всем остальным настоятельно рекомендую первое знакомство с дополнением провести не завершая основной игры.

Я прошел игру на релизе до нг+2, то есть три раза, по одному на каждую концовку. С каждым циклом сложность повышается и на третьем прохождении уже даже обычные противники могут дать тебе прикурить, но это воспринимается нормально, т.к. к этому моменту ты уже хорошо с ними знаком и такие поединки не ощущаются нечестными. 
Тем не менее, чтобы не портить себе впечатления, в дополнение я решил зайти со своего старого сохранения перед финальным боссом.

В длс я отправился вот с такими характеристиками
В длс я отправился вот с такими характеристиками

Потратил минут 20 вспоминая как играть, попутно пытаясь убить Безымянную марионетку в финале, и уже после победы над ним решил сразу идти в дополнение. По моим субъективным ощущениям, сложность дополнения начинается на уровне нг+2 и это не ок. Да, можно вспомнить о том, что длс к соулслайкам всегда были сложнее оригинальной игры, но в них не было такого резкого перекоса сложности.
Противники, которых ты видишь впервые и к чьим атакам ты не готов, сносят тебе всю полоску за 3-5 пропущенных ударов, а элитные и боссы - вовсе за 1-2. Ничего не имею против сложности как таковой, на на мой взгляд увеличение должно быть постепенным и уж точно не за счет ленивого увеличения полосок хп и циферок урона. Благо ближе к середине дополнения ситуация более-менее выравнивается.
При этом, благодаря системе реванша, добавленной с выходом дополнения, я мог повторить бой с побежденным ранее боссом на меньшей сложности и сравнить. Вывод - сложность ниже делает бои слишком простыми и, к примеру, бой с Маркионой был пройден с первой попытки, в то время как на стандартной у меня ушло на неё несколько часов. Самую легкую сложность после этого я решил даже не проверять. 
Большинство негативных обзоров на игру сейчас именно об этом: хардкорщики ноют, что с выбором сложности это уже не то, а те, кто не захотел менять сложность ноют о том, что дополнение на нг+4 и выше стало просто непроходимо. Таким образом "честного" варианта на данный момент нет: либо не получишь удовлетворения от победы над сложным противником на низких сложностях, либо устанешь от ковыряния своей зубочисткой длинной полоски босса, начиная все заново после каждого пропущенного удара. 

Грустно, но в дополнении ценою в половину игры, контента едва ли наберется даже на четверть от основной. 
2/3 всех противников в длс - это рескины из основной игры. Кое-где и вовсе один из первых боссов стоит в роли элитного противника. Даже новый стихийный эффект является просто комбинацией двух старых, а сопротивление к нему не дают ни старые "детали защиты", ни повышение соответствующих характеристик персонажа. Что касаемо новых противников: рядовые враги, на мой взгляд, свою работу делают неплохо. А вот боссы на любой вкус - есть примеры изумительных, есть и отвратительные, и тем больнее видеть посредственность, когда сразился с Кукловодом смерти, который при иных обстоятельствах прекрасно бы смотрелся финальным боссом оригинальной игры. 
После красивой снежной локации в самом начале вас загоняют под землю в унылые туннели и вся атмосферность пропадает вплоть до выхода к затонувшим кораблям. Но, несмотря на мою некую предвзятость, должен отметить, что левел-дизайн самих локаций выполнен гораздо лучше, чем финальная треть оригинальной игры. Уверен, что никто не был в восторге от пустой беготни по огромным пространствам, где на каждом втором шагу по 1-2 элитному противнику и с десяток мелочи. Тут же есть только несколько вопросов к расположению некоторых "костров", а в остальном очень приятно изучать новые срезки, развилки и секретики. 
2 новых протеза, причем оба дальнобойные. Единственная их проблема в том, что они настолько хороши, что своим существованием обесценивают многие ранее существующие альтернативы, к примеру, руку-пушку. 
10 новых оружий, некоторые из которых действительно прикольные. Думаю многие в восторге от "ганблейда", а новые "стихийные" пушки это просто что-то с чем-то. А вот лук, который засветился в трейлере - довольно спорное оружие. Многие пишут, что после первых тестов отправили его пылиться в инвентарь, а я все чаще замечаю многие игровые ситуации будто специально созданные под него и провоцирующие тебя с ним играть во втором слоте оружия.

Ну разве не милота?
Ну разве не милота?

Несколько новых красивых костюмов, которые к тому же имеют свои секреты. 
Несколько новых хороших композиций саундтрека. 
Прикольная возможность расширять уже имеющиеся возможности П-органа. 
Нормальная возможность побегать с компаньоном, а не как в тот раз в районе Малум.  
Возможность потискать в отеле теперь уже котёнка (но только для лгунов со стажем).
Но самое выдающееся - сюжет, с хорошей (для соулслайков) подачей, красивыми катсценами, и заполняющим многие пробелы в истории оригинальной игры.

Как только починят баланс, несмотря на все негативные моменты, могу смело рекомендовать всем любителям жанра, как и основную игру. 
Если кто-то проходит её прямо сейчас или уже прошел - делитесь своими наблюдениями, буду рад обсудить с вами.

Было весело, не поспоришь
Было весело, не поспоришь
7
1
7комментариев